PlayStation продолжает верить в живые сервисы: интервью с Herman Hulst

Herman Hulst, со-генеральный директор PlayStation, в недавнем интервью подтвердил, что компания продолжает верить в потенциал живых сервисов, несмотря на ряд неудач в этой области. Среди провалившихся проектов оказался и Concord, который был закрыт в прошлом году. Однако Hulst подчеркнул, что PlayStation не намерена отказываться от этой стратегии, считая её важной частью будущего игровой индустрии.

«Мы верим, что живые сервисы — это ключевой элемент для создания долгосрочных отношений с игроками. Да, не все проекты оказываются успешными, но это не значит, что мы должны прекратить попытки», — заявил Hulst.

PlayStation активно инвестирует в разработку новых игр и сервисов, которые смогут удерживать аудиторию на протяжении долгого времени. Компания стремится к тому, чтобы её проекты не только привлекали внимание в момент запуска, но и продолжали развиваться, предлагая игрокам новые возможности и контент.

Одной из главных задач, по словам Hulst, является создание экосистемы, которая будет объединять различные платформы и устройства. Это позволит игрокам получать доступ к своим любимым играм и сервисам в любое время и в любом месте.

Несмотря на оптимистичные заявления, Hulst признал, что разработка живых сервисов — это сложный процесс, требующий значительных ресурсов и времени. Компания продолжает анализировать свои ошибки и искать новые подходы, чтобы минимизировать риски и повысить шансы на успех.

PlayStation также активно сотрудничает с независимыми разработчиками, чтобы разнообразить свой портфель и предложить игрокам уникальные проекты. Hulst отметил, что поддержка инди-студий является важной частью стратегии компании, так как именно они часто привносят свежие идеи и инновации в индустрию.

В заключение интервью Hulst выразил уверенность в том, что PlayStation сможет преодолеть текущие вызовы и укрепить свои позиции на рынке. Компания продолжает работать над новыми проектами, которые, как ожидается, будут представлены в ближайшие годы.

Бывший основатель Guerrilla Games, а ныне назначенный руководитель PlayStation Герман Хулст дал интервью Famitsu, в котором рассказал, что Sony продолжает активно развивать live service-игры, несмотря на провал Concord осенью.

«Игровая индустрия постоянно меняется под влиянием различных факторов, включая технологический прогресс, появление новых жанров и изменение привычек игроков,» — отметил Хулст. «Однако одно остается неизменным — желание людей получать уникальные впечатления, что приводит к постоянному росту интереса к видеоиграм. Это создает конкуренцию, и, как и другие компании в отрасли, мы должны адаптировать наши бизнес-стратегии, чтобы укрепить устойчивость нашей деятельности.»

Руководитель также подчеркнул, что PlayStation продолжит сосредотачиваться на разработке live service-игр и сюжетно-ориентированных одиночных проектов, которые так востребованы их аудиторией.

Хулст обосновал важность live service-игр успехом Helldivers II,

«Мы многому научились, создавая качественные live service-проекты внутри SIE. Helldivers II привлек множество игроков благодаря постоянному обновлению контента, и мы достигли результатов, которые подтверждают потенциал этого направления,» — добавил генеральный директор.

В том же интервью Хулст упомянул, что компания с радостью вернула бы к жизни свои давно забытые франшизы.

Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Последние посты

PlayStation продолжает верить в живые сервисы: интервью с Herman Hulst

Herman Hulst, один из руководителей PlayStation, в недавнем интервью подтвердил, что компания продолжает верить в…

% дней назад

Забастовка SAG-AFTRA и её последствия для игровой индустрии: проекты Хидео Кодзимы под угрозой

Забастовка SAG-AFTRA, начавшаяся в июле прошлого года, серьёзно повлияла на разработку двух предстоящих игр Хидео…

% дней назад

Gray Zone Warfare: Миллион копий и новые горизонты тактического шутера

Тактический шутер Gray Zone Warfare, стремящийся к максимальной реалистичности, уже в раннем доступе на Steam…

% дней назад

Почему Black Myth: Wukong задерживается на Xbox Series S?

Не секрет, что версия Black Myth: Wukong для Xbox столкнулась с задержками из-за проблем с…

% дней назад

Tango Gameworks: новый старт и перспективы в игровой индустрии

В своем новогоднем посте студия Tango Gameworks, которая ранее находилась на грани закрытия, объявила о…

% дней назад

Skyblivion: как фанаты переосмысливают Oblivion с помощью технологий Skyrim

Талантливые поклонники серии The Elder Scrolls уже несколько лет работают над амбициозным проектом — переосмыслением…

% дней назад