Gray Zone Warfare: Миллион копий и новые горизонты тактического шутера

Тактический шутер Gray Zone Warfare, стремящийся к максимальной реалистичности, уже в раннем доступе на Steam смог достичь впечатляющего рубежа в миллион проданных копий. Разработчики с гордостью объявили об этом достижении.

Ранний доступ к Gray Zone Warfare стал доступен на платформе Steam с апреля 2024 года. Игра, сочетающая в себе элементы тактического шутера и экстракции, стартовала с большим успехом: всего через четыре дня после релиза было продано 500 тысяч копий. Спустя восемь месяцев команде Madfinger удалось удвоить этот показатель.

Разработчики не сидели сложа руки в течение этого времени. Они продолжали совершенствовать игру, а недавно выпустили крупное обновление под названием Night Ops, которое добавило новые возможности для ночных миссий. Обновление получило положительные отзывы, и большинство последних рецензий на игру теперь носят позитивный характер.

Несмотря на то, что игра разрабатывалась на протяжении нескольких лет, её открытый мир всё ещё далёк от завершения. Летом 2024 года было доступно около 20% контента, но даже в таком виде опасный и душный мир Ламанга привлёк множество игроков. Неслучайно Gray Zone Warfare стала одним из самых продаваемых игр на Steam в прошлом году. Продажа миллиона копий — это выдающееся достижение, особенно для совершенно новой франшизы, находящейся в стадии раннего доступа.

«Мы гордимся тем, что смогли достичь такого результата. Это вдохновляет нас продолжать работать над улучшением игры и радовать наших игроков новыми возможностями», — отметили разработчики.

Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Последние посты

PlayStation продолжает верить в живые сервисы: интервью с Herman Hulst

Herman Hulst, один из руководителей PlayStation, в недавнем интервью подтвердил, что компания продолжает верить в…

% дней назад

Забастовка SAG-AFTRA и её последствия для игровой индустрии: проекты Хидео Кодзимы под угрозой

Забастовка SAG-AFTRA, начавшаяся в июле прошлого года, серьёзно повлияла на разработку двух предстоящих игр Хидео…

% дней назад

PlayStation продолжает верить в живые сервисы: интервью с Herman Hulst

Herman Hulst, со-генеральный директор PlayStation, в недавнем интервью подтвердил, что компания продолжает верить в потенциал…

% дней назад

Почему Black Myth: Wukong задерживается на Xbox Series S?

Не секрет, что версия Black Myth: Wukong для Xbox столкнулась с задержками из-за проблем с…

% дней назад

Tango Gameworks: новый старт и перспективы в игровой индустрии

В своем новогоднем посте студия Tango Gameworks, которая ранее находилась на грани закрытия, объявила о…

% дней назад

Skyblivion: как фанаты переосмысливают Oblivion с помощью технологий Skyrim

Талантливые поклонники серии The Elder Scrolls уже несколько лет работают над амбициозным проектом — переосмыслением…

% дней назад