Shadow of the Colossus: долгожданная экранизация культовой игры в разработке

Спустя 10 лет после первых слухов о возможной экранизации культовой игры Shadow of the Colossus, режиссер Андрес Мускетти поделился новыми деталями о проекте. По его словам, работа над фильмом продолжается, и у команды уже есть готовый сценарий.

Игра Shadow of the Colossus, созданная Фумито Уэдой для PlayStation 2, стала одной из самых значимых эксклюзивных игр Sony своего времени. Позже она была ремастерирована для PlayStation 3 студией Bluepoint Games, а в 2018 году вышла полноценная ремейк-версия для PlayStation 4. Идея экранизации игры впервые возникла еще в 2009 году, но за прошедшие годы проект сталкивался с многочисленными трудностями, включая смену режиссеров. С 2014 года новостей о фильме практически не было.

Теперь, спустя десятилетие, режиссер Андрес Мускетти, известный по фильмам «Оно» и «Флэш», дал интервью местному радио (Radio TU), где рассказал о текущем состоянии проекта. Он подтвердил, что работа над фильмом не остановлена, и команда активно ищет возможности для его реализации. Однако бюджет остается главной проблемой — Мускетти надеется получить около $200 миллионов для создания качественной экранизации.

Несмотря на то, что основные съемки еще не начались из-за финансовых трудностей, у команды уже есть сценарий, который, по словам режиссера, полностью соответствует их видению. Однако Мускетти признает, что на проекте лежит огромная ответственность, так как Shadow of the Colossus — это невероятно популярная франшиза с миллионами фанатов по всему миру. Sony в последнее время активно инвестирует в адаптации своих игр, и есть надежда, что проект получит необходимую поддержку.

«Shadow of the Colossus — это не просто игра, это произведение искусства. Мы хотим создать фильм, который будет достоин оригинала и порадует как фанатов, так и новых зрителей», — заявил Андрес Мускетти.

С учетом того, что Sony активно развивает свои медиа-проекты, включая экранизации игр, у Shadow of the Colossus есть все шансы стать одним из главных кинематографических событий ближайших лет. Остается только надеяться, что проект получит необходимые ресурсы и сможет оправдать ожидания поклонников.

Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Последние посты

Искусственный интеллект в PUBG: новые горизонты для виртуальных союзников

В ближайшем будущем искусственный интеллект (ИИ) в PUBG сможет вести себя как настоящий игрок, что…

% дней назад

Новые контроллеры Nintendo: что известно о грядущем обновлении?

На выходных в сети появились фотографии, которые, как утверждается, демонстрируют контроллеры новой консоли Nintendo. Судя…

% дней назад

Monster Hunter Wilds: второй бета-тест, эксклюзивные бонусы и кросс-платформенная поддержка

Capcom объявила о втором открытом бета-тесте для Monster Hunter Wilds, который пройдет в начале следующего…

% дней назад

Project Tower: Новый футуристический шутер с уникальным геймплеем и атмосферой

С сегодняшнего дня игроки могут окунуться в мир футуристического шутера Project Tower от Yummy Games,…

% дней назад

Pathologic 3: Спасение города от чумы и новый пролог Quarantine

Третья часть Pathologic не вносит радикальных изменений в привычную формулу: у нас снова есть 12…

% дней назад

DLSS 4: революция в масштабировании изображения и поддержке игр от Nvidia

Nvidia представила новую версию своей технологии масштабирования изображения на основе искусственного интеллекта — DLSS 4.…

% дней назад