Менее чем через месяц выйдет долгожданная RPG от Obsidian Entertainment под названием Avowed. Недавно стало известно, что игра не будет предлагать полностью открытый мир, вместо этого разработчики решили использовать open-zone механику.
Этот подход предполагает, что игроки будут исследовать отдельные зоны, каждая из которых обладает своей уникальной атмосферой и задачами. В отличие от классических открытых миров, где игроки могут свободно перемещаться по всей карте, в Avowed акцент сделан на более сфокусированном и детализированном опыте.
«Мы хотим, чтобы каждая зона в Avowed чувствовалась как отдельный мир, наполненный своими историями, персонажами и вызовами», — отметили представители Obsidian Entertainment.
Такой подход позволяет разработчикам уделить больше внимания деталям и создать более насыщенный игровой процесс. Игроки смогут погрузиться в атмосферу каждой зоны, не отвлекаясь на огромные пустые пространства, которые часто встречаются в играх с открытым миром.
Кроме того, в Avowed будет сделан акцент на сюжете и взаимодействии с персонажами. Игроки смогут влиять на развитие событий, принимая решения, которые будут иметь долгосрочные последствия. Это характерная черта для игр от Obsidian Entertainment, известных своими глубокими сюжетами и проработанными диалогами.
Графика и визуальное оформление также обещают быть на высоте. Разработчики уделяют особое внимание созданию атмосферных локаций, которые будут радовать глаз и подчеркивать уникальность каждой зоны.
С нетерпением ждем выхода Avowed, чтобы увидеть, как Obsidian Entertainment продолжает радовать своих поклонников инновационными подходами к жанру RPG.
Менее чем через месяц наконец-то выйдет новая ролевая игра от Obsidian Entertainment под названием Avowed. Этот проект, который неоднократно сталкивался с задержками и скандалами, теперь раскрывает новые детали. Оказалось, что игра не будет представлять собой открытый мир в классическом понимании. Вместо этого разработчики решили использовать механику открытых зон. По их словам, такой подход положительно скажется на темпе игры, а также усилит влияние последствий принимаемых игроком решений.
«Найти правильный темп в играх с открытым миром — это сложная задача. Ты никогда не знаешь, где находится игрок и что он делает в конкретный момент времени. Однако с использованием зон мы будем точно знать, откуда игрок пришел и куда направляется, если он находится в определенной области. Мы не будем знать, какие побочные задания он выполнил, но в отношении основной сюжетной линии у нас будет четкое понимание», — поделилась Кейт Доллархайд, нарративный директор игры. «Мы будем примерно представлять, чем занимался игрок перед тем, как приступить к следующему крупному заданию. Эти зоны также будут открытыми, где игрок сможет делать то, что захочет, но они не будут функционировать как единое огромное пространство, где можно бесцельно бродить», — добавил региональный директор Бёрто Ритгер.
Также стало известно, что в этих зонах каждый элемент, включая NPC, будет играть важную роль в развитии сюжета, а не просто служить декорацией. Если мы встретим персонажа в пределах определенной зоны, можно быть уверенными, что он окажет влияние на основную миссию.
Avowed выйдет 18 февраля на платформах PC и Xbox Series X|S.
Last modified: 26.01.2025