Avowed: Как Obsidian Entertainment меняет подход к RPG с open-zone механикой

Менее чем через месяц выйдет долгожданная RPG от Obsidian Entertainment под названием Avowed. Недавно стало известно, что игра не будет предлагать полностью открытый мир, вместо этого разработчики решили использовать open-zone механику.

Этот подход предполагает, что игроки будут исследовать отдельные зоны, каждая из которых обладает своей уникальной атмосферой и задачами. В отличие от классических открытых миров, где игроки могут свободно перемещаться по всей карте, в Avowed акцент сделан на более сфокусированном и детализированном опыте.

«Мы хотим, чтобы каждая зона в Avowed чувствовалась как отдельный мир, наполненный своими историями, персонажами и вызовами», — отметили представители Obsidian Entertainment.

Такой подход позволяет разработчикам уделить больше внимания деталям и создать более насыщенный игровой процесс. Игроки смогут погрузиться в атмосферу каждой зоны, не отвлекаясь на огромные пустые пространства, которые часто встречаются в играх с открытым миром.

Кроме того, в Avowed будет сделан акцент на сюжете и взаимодействии с персонажами. Игроки смогут влиять на развитие событий, принимая решения, которые будут иметь долгосрочные последствия. Это характерная черта для игр от Obsidian Entertainment, известных своими глубокими сюжетами и проработанными диалогами.

Графика и визуальное оформление также обещают быть на высоте. Разработчики уделяют особое внимание созданию атмосферных локаций, которые будут радовать глаз и подчеркивать уникальность каждой зоны.

С нетерпением ждем выхода Avowed, чтобы увидеть, как Obsidian Entertainment продолжает радовать своих поклонников инновационными подходами к жанру RPG.

Менее чем через месяц наконец-то выйдет новая ролевая игра от Obsidian Entertainment под названием Avowed. Этот проект, который неоднократно сталкивался с задержками и скандалами, теперь раскрывает новые детали. Оказалось, что игра не будет представлять собой открытый мир в классическом понимании. Вместо этого разработчики решили использовать механику открытых зон. По их словам, такой подход положительно скажется на темпе игры, а также усилит влияние последствий принимаемых игроком решений.

«Найти правильный темп в играх с открытым миром — это сложная задача. Ты никогда не знаешь, где находится игрок и что он делает в конкретный момент времени. Однако с использованием зон мы будем точно знать, откуда игрок пришел и куда направляется, если он находится в определенной области. Мы не будем знать, какие побочные задания он выполнил, но в отношении основной сюжетной линии у нас будет четкое понимание», — поделилась Кейт Доллархайд, нарративный директор игры. «Мы будем примерно представлять, чем занимался игрок перед тем, как приступить к следующему крупному заданию. Эти зоны также будут открытыми, где игрок сможет делать то, что захочет, но они не будут функционировать как единое огромное пространство, где можно бесцельно бродить», — добавил региональный директор Бёрто Ритгер.

Также стало известно, что в этих зонах каждый элемент, включая NPC, будет играть важную роль в развитии сюжета, а не просто служить декорацией. Если мы встретим персонажа в пределах определенной зоны, можно быть уверенными, что он окажет влияние на основную миссию.

Avowed выйдет 18 февраля на платформах PC и Xbox Series X|S.

Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Последние посты

The Reward Of Cherishment And Eternity: сюрреализм, экшен и философия в одном проекте

Fears Ahead Studio представила свой новый проект — The Reward Of Cherishment And Eternity, который…

% дней назад

Assassin’s Creed Shadows: Новые герои, захватывающий сюжет и дата выхода

Ubisoft находится в непростой ситуации, и успех следующей части Assassin's Creed может повлиять на судьбу…

% дней назад

Xbox Developer Direct 2025: Что ждать от главного игрового ивента года?

Сегодняшний вечер обещает быть насыщенным, ведь Microsoft готовится к первому крупному игровому мероприятию года —…

% дней назад

Chernobylite 2: Exclusion Zone — погружение в зону отчуждения и межгалактические тайны

Недавний успех на Kickstarter подтвердил, что Chernobylite 2: Exclusion Zone действительно станет реальностью. Разработчики смогли…

% дней назад

Jotunnslayer: Hordes of Hel — скандинавская мифология в мире bullet heaven

Jotunnslayer: Hordes of Hel — это новая игра в жанре bullet heaven, которая стремится выделиться…

% дней назад

Новый хоррор от создателей Tales of Kenzera: Surgent Studios и Pocketpair объединяют усилия

Surgent Studios, известные своей работой над Tales of Kenzera: ZAU, приступили к созданию нового проекта,…

% дней назад