Шухэй Йошида рассказал о трудностях разработки The Last Guardian и спасении проекта благодаря PlayStation 4

Во время прошедшей на прошлой неделе 2025 Taipei Game Show компания IGN Japan встретилась с легендарным Сюхэем Йошидой, чтобы немного рассказать о не самой гладкой разработке The Last Guardian.

Разработка The Last Guardian заняла у фанатов целую вечность — она длилась 9 лет. Team Ico начала работу еще в 2007 году, некоторое время игра шла на старой доброй PlayStation 3, но из-за технических ограничений ее можно было завершить только на PlayStation 4.(Помимо технических проблем, не помог и уход Уэды и нескольких членов Team Ico в 2011 году, но, к счастью, создав собственную студию, они помогли Sony завершить большой проект в качестве сторонних наблюдателей.) IGN Japan удалось побеседовать с Шухеем Йошидой на Taipei Game Show — английский перевод любезно предоставлен Genki — который рассказал о трудностях, с которыми они столкнулись при создании культовой игры, и о том, что обычный издатель не стал бы мириться с возникшими проблемами, и любимая многими приключенческая игра пошла бы прахом.

На PS3 игра могла работать со скоростью всего 10-15 кадров в секунду — несмотря на все, что они могли сделать, — но, к счастью для нас, PlayStation 4 появилась как раз вовремя, и они быстро перешли на консоли нового поколения, но многие существующие вещи пришлось начинать с нуля.

Видение Фумито Уэды получило здесь лучшее воплощение, реалистичная культура движений Трико стала ближе к идеалу, и, наконец, на E3 2015 Йошида с радостью объявил о выходе игры в 2016 году.Йошида с самого начала подбадривал команду — он всегда доверял Уэде, часто говорил: «Что бы ни случилось, мы должны выложиться по полной», но также говорил: «Давайте выложимся по полной» (он не хотел подводить фанатов Ico и SotC).

Автор: Игры

Last modified: 31.01.2025