BioWare, некогда процветающая студия, переживает не лучшие времена. После реструктуризации и увольнений количество сотрудников сократилось до менее чем 100 человек. Даже разработчики Baldur’s Gate 3 выразили своё негодование по поводу сложившейся ситуации.
Череда неудач BioWare продолжается. Dragon Age: The Veilguard не оправдал коммерческих ожиданий и обошёлся EA в круглую сумму. Теперь студия объявила о реструктуризации и сокращениях, что выглядит странно, учитывая, что именно сейчас должна начаться активная разработка Mass Effect 5.
По данным Bloomberg, количество сотрудников BioWare сократилось до менее чем 100 человек. Для сравнения: всего год назад в студии работало вдвое больше людей.
После выхода нового Dragon Age десятки сотрудников были временно переведены на другие проекты EA, включая .skate и Iron Man. Однако недавно компания сообщила, что их перевод станет постоянным. Многие сотрудники не были рады такому повороту событий, но, по крайней мере, они сохранили свои рабочие места.
BioWare планирует снова увеличить штат, как только разработка Mass Effect 5 выйдет на новый этап. В настоящее время научно-фантастическая RPG находится на стадии предпроизводства под руководством ветеранов, работавших над оригинальной трилогией.
«Ситуация вызывает беспокойство. Мы сочувствуем всем, кто оказался в сложном положении», — заявил Майкл Доус, глава Larian Studios.
Несмотря на трудности, BioWare продолжает работать над своими ключевыми проектами. Однако вопрос о том, как это повлияет на качество будущих игр, остаётся открытым.
«`html
В открытом письме, опубликованном на платформе X, автор критикует компанию EA, утверждая, что их решение приведет лишь к краткосрочной экономии, но не решит долгосрочные проблемы.
«Чтобы было совершенно ясно, я ненавижу, как проводятся увольнения, прежде чем руководители даже решат, что делать со студией, вместо того чтобы определить стратегическое направление», — заявил автор. «Это повторяется снова и снова. Это краткосрочная мера по сокращению затрат, которая требует огромных человеческих ресурсов, но не решает долгосрочных проблем (из-за отсутствия жизнеспособной стратегии на исполнительном уровне). Вместо того чтобы увольнять разработчиков, можно было бы довериться им. Я вижу небольшой сдвиг в этом направлении. Ремастеры и ремейки — это проекты с низким уровнем риска, но они могут стать основой для чего-то большего.»
Автор подчеркивает, что EA — это издатель с капитализацией в 30 миллиардов долларов, но компания до сих пор не поддерживает BioWare должным образом. Увольнения приводят к потере институциональных знаний, а разработчики, потерявшие работу, покидают индустрию, что никому не идет на пользу. По его мнению, всегда страдают люди на нижних уровнях, хотя очевидно, что проблема кроется в стратегии, разработанной наверху.
«На пиратском корабле капитана выбрасывают за борт. Компании, занимающиеся видеоиграми, должны управляться как пиратские корабли.»
«`
Last modified: 01.02.2025