Borderlands 4: как изменится игровой мир и что ждать от нового эпизода?

Anthony Nicholson, продюсер предстоящей игры Borderlands 4, в интервью GamesRadar поделился подробностями о структуре нового эпизода. По его словам, четвертая часть не станет классической open-world игрой, но при этом сохранит элементы открытого мира.

Новая информация о четвертой части франшизы Borderlands, запланированной на этот год, подтверждает, что игра не будет полностью открытым миром. Однако разработчики обещают, что в ней будут присутствовать элементы open-world. Эти детали раскрыл продюсер игры Anthony Nicholson в интервью GamesRadar.

«В Borderlands 4 будут элементы открытого мира, например, беспрепятственное перемещение между зонами. Но когда мы начали разработку, наша цель не заключалась в создании традиционной open-world игры»,

— отметил Nicholson. Это наводит на мысль, что новый эпизод, скорее всего, будет использовать популярную механику open-zone, которая набирает всё большую популярность в игровой индустрии.

Ранее глава Gearbox, Randy Pitchford, также высказывался о структуре игры в интервью Gamespot. По его словам, несмотря на то, что четвертая часть не будет полностью open-world, она станет самым масштабным и свободным эпизодом в истории серии.

«Игровой процесс Borderlands 3 был слишком фрагментирован из-за путешествий между планетами, он не был достаточно открытым и свободным. Borderlands 4 станет самым открытым и свободным эпизодом на сегодняшний день»,

— заявил Pitchford.

Таким образом, Borderlands 4 обещает стать уникальным сочетанием классических элементов серии и новых подходов к игровому миру. Игроки смогут насладиться большей свободой действий, при этом разработчики избегают традиционной open-world структуры, чтобы предложить что-то новое и увлекательное.

Когда вы видите пейзажи в играх, они становятся не просто фоном, а полноценными локациями, которые можно исследовать.

Ожидается, что Borderlands 4 выйдет в этом году на платформах PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.

Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Последние посты

Elden Ring Nightreign: Как FromSoftware создаёт кооперативный soulslike, не теряя духа оригинала

Создание кооперативного soulslike-проекта может показаться смелым шагом, но, по словам режиссёра игры, команда разработчиков всегда…

% дней назад

Warhammer 40.000: Space Marine II: Datavault Update принесёт новую карту, врагов и улучшения в феврале

В феврале Warhammer 40.000: Space Marine II получит масштабное обновление Datavault, которое совпадет с началом…

% дней назад

Gears of War Collection и Fable выйдут на PS5 и Switch 2: Microsoft расширяет горизонты

Microsoft готовится к масштабному выходу своих эксклюзивов на другие платформы. Слухи о мультиплатформенных релизах усиливаются,…

% дней назад

Журналистика в лесу: как создаются газеты и что скрывается за «закрытием номера»

Быть журналистом — это не самый спокойный выбор профессии, особенно если речь идёт о репортажах…

% дней назад

Synduality: Echo of Ada: новый сезон, карты и мехи для шутера от Bandai Namco

Synduality: Echo of Ada, шутер от Bandai Namco, стартовал не так успешно, как ожидалось, и…

% дней назад

Killing Floor 3: бета-тест, новые враги и официальная дата релиза

Новая информация о Killing Floor 3 продолжает появляться, и сегодня мы узнали о новом противнике,…

% дней назад