Создание кооперативного soulslike-проекта может показаться смелым шагом, но, по словам режиссёра игры, команда разработчиков всегда держала в уме главную цель — сохранить концентрированный опыт оригинальной игры.
Некоторые студии следуют трендам, а другие их задают. FromSoftware, без сомнения, относится ко второй категории. С появлением Dark Souls началась эра soulslike-игр, а Elden Ring стал новым эталоном как для жанра, так и для игр с открытым миром. Возможно, именно поэтому концепция Elden Ring Nightreign вызвала удивление у многих фанатов.
В новой игре игроки смогут исследовать уменьшенную версию региона Лимгрейв из оригинальной Elden Ring, либо в одиночку, либо в компании двух друзей. Система построена на сессионной основе, где каждый раз игроки сталкиваются с разными противниками. По словам Дзюньи Исидзаки, кооперативный режим призван предложить новый тип игрового опыта. Разработчики сознательно избегали копирования подходов других студий, сосредоточившись на том, как передать дух Elden Ring в новом формате.
Этот подход повлиял не только на игровой мир, но и на RPG-элементы, включая систему уровней и развития персонажей. Уже с 14 февраля 2024 года игроки смогут испытать Elden Ring Nightreign в рамках сетевого тестирования, которое будет доступно только на PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
«Мы хотели создать что-то уникальное, что-то, что не делали другие студии. Наша цель — сохранить концентрированный опыт Elden Ring, но в новом формате», — подчеркнул Дзюнья Исидзаки.
К счастью, игра будет доступна не только на этих платформах, но и на Xbox One, PlayStation 4, а также, конечно же, на ПК.
Last modified: 04.02.2025