Почему Dragon Age: The Veilguard не смогла завоевать сердца игроков и что это значит для BioWare

Последняя игра BioWare официально считается коммерческим провалом, но, по словам главы Electronic Arts, было продано недостаточно копий, в том числе из-за отсутствия постоянного многопользовательского элемента. С этим предположением многие могут поспорить.

Доводы Electronic Arts о том, почему Dragon Age: The Veilguard не смогла привлечь достаточно большую аудиторию, кажутся немного странными. У этой экшен-RPG был печально известный длинный и бурный цикл разработки, и до последней перезагрузки она делалась как живая игра. Издатель утверждает, что представлять ее в виде одиночной игры было не самым удачным решением.

«Чтобы привлечь аудиторию за пределами нашей ключевой аудитории, игры должны напрямую отвечать меняющимся потребностям геймеров, которые все чаще ищут общий мир и более глубокое взаимодействие с высококачественными повествованиями в этом жанре», — сказал Эндрю Уилсон, генеральный директор EA, в последнем отчете компании за финансовый квартал.

«Dragon Age отлично стартовала, полюбилась критикам и была хорошо принята теми, кто в нее играл; однако она не привлекла достаточно широкой аудитории на этом высококонкурентном рынке».

Странно это слышать, учитывая, что еще в июне 2023 года BioWare объявила, что сосредоточится на создании «захватывающих, эмоционально насыщенных однопользовательских игр». После этого студия передала разработку Star Wars: The Old Republic компании Broadsword Online.

 

Следующий Mass Effect уже находится на стадии подготовки и будет однопользовательским (по крайней мере, на данный момент), но изменит ли EA это решение после провала Dragon Age, пока неизвестно. Плохой прием ролевой игры нанес огромный ущерб команде, которая сокращает штат: несколько сотрудников были переведены в другие студии, и в настоящее время в компании работает менее 100 человек.

Автор: Игры

Last modified: 06.02.2025