Успех Kingdom Come: Deliverance 2: как игра с сложными механиками покорила игроков

Kingdom Come: Deliverance 2 произвела фурор, собрав на старте около 160 000 одновременных игроков в Steam и выросла до 256 206 в выходные. Это один из лучших результатов среди одиночных игр в истории Steam.

При этом, если присмотреться к механике Kingdom Come: Deliverance 2, сложно увидеть предпосылки для народного хита. В игре, если не выспаться, глаза персонажа начинают слипаться, периодически затемняя экран, пока тот не вздремнет. В ней нужно носить факел ночью, иначе стражники будут ругаться. В бою нужно постоянно следить за направлением меча, иначе быстро погибнешь. Это не та игра, которая упрощает механики ради широкой аудитории. И тем не менее, это огромный успех. Что это значит?

Вкусы игроков меняются

Успех Kingdom Come: Deliverance 2 особенно интересен на фоне провала Dragon Age: The Veilguard. Одна игра постоянно бросает вызов, другая – старается угодить. Первая отличается уникальным стилем повествования, вторая – крайне шаблонна. Первая имеет механики, для понимания которых придется гуглить (или читать гайды TheGamer!), вторая – это экшен с элементами RPG, сделанный как под копирку.

Казалось, что игры вроде The Veilguard – это будущее RPG. Точнее, что RPG станет все. После выхода Call of Duty 4: Modern Warfare, где очки опыта стали критически важными для долгосрочного мультиплеерного опыта, ключевая часть ДНК жанра RPG проникла во все игры. Шутеры, спортивные игры, экшены, головоломки – все они создавались с прицелом на постоянное развитие. В то же время, классические RPG-серии и разработчики перенимали элементы экшен-геймплея. Fallout превратилась в FPS, Final Fantasy – в экшен-RPG, а BioWare переключилась на экшен-боевку в Mass Effect и Dragon Age после Origins.

В результате, экшены становились все более похожими на RPG, а RPG – на экшены. Они встретились посередине. God of War начиналась как стильный экшен, Final Fantasy – как пошаговая RPG. Но в начале 2020-х мы получили God of War и Final Fantasy, которые игрались почти одинаково.

Сюрприз! Фанаты RPG хотят RPG

Если вы давно увлекаетесь RPG, скорее всего, вас это раздражает. Если вы полюбили жанр за стратегические бои, отыгрыш персонажа, долгое размышление над распределением характеристик и сложные этические выборы, многие современные RPG мало что могут предложить. И смещение мейнстрима оставило дверь открытой для RPG, которые готовы углубиться в детали.

The Shadow of the Erdtree cover art from Elden Ring.

В 2020-х годах четыре самых крупных PC-релиза принадлежат Elden Ring, Baldur’s Gate 3, Dragon’s Dogma 2 и Kingdom Come: Deliverance 2. Все эти игры отличаются глубокой проработкой механик и предъявляют высокие требования к игрокам. Они также дают игроку большую свободу в определении своего персонажа посредством выбора в диалогах, стиля игры или того и другого.

Эти элементы обеспечивают играм живучесть, а это то, что все больше нужно разработчикам. Когда циклы разработки занимают пять и более лет, выпуск игр вроде Baldur’s Gate 3, которые все еще собирают более 100 000 одновременных игроков на третий год после релиза – это очень важный глоток воздуха. Игры могут либо удерживать игроков с помощью постоянного потока контента, как в играх-сервисах, либо предлагать настолько большую глубину, что игроки будут возвращаться снова и снова. Kingdom Come: Deliverance 2 сделала ставку на последнее и, как и лучшие RPG последних лет, пожинает плоды.

Автор: Гайды

Last modified: 13.02.2025