Улучшения в Kingdom Come: Deliverance 2: что нового в графике и механиках?

Kingdom Come: Deliverance, дебютный проект Warhorse Games, отличался необычайной амбициозностью. Неудивительно, что не все игровые механики были реализованы безупречно, и оставалось пространство для совершенствования.

Kingdom Come: Deliverance 2 радует фанатов тем, что значительно улучшает все аспекты оригинала. Разработчики уделили особое внимание наиболее востребованным улучшениям и распространенным жалобам сообщества. В отличие от некоторых других сиквелов, Kingdom Come: Deliverance 2 не является радикально новой игрой. Вместо этого она продолжает историю Генри в средневековой Богемии, расширяя то, что поддерживает ее приверженность аутентичности и исторической достоверности.

Графика

Победитель — Kingdom Come: Deliverance 2

Henry talking to an NPC in Kingdom Come: Deliverance 2.

Неудивительно, что Kingdom Come: Deliverance 2 выглядит лучше, учитывая, что она вышла на восемь лет позже первой игры и на консоли другого поколения. Оригинальная игра выглядела довольно хорошо для своего времени, особенно для первой игры совершенно новой студии.

На первый взгляд они похожи, и может показаться, что графически нет существенных улучшений. Однако, хотя это утверждение отчасти верно, поскольку общий стиль сохранен, в сиквеле гораздо больше листвы, деталей окружения, увеличена дальность прорисовки, улучшена анимация и есть несколько других вещей, которые вы сразу не заметите.

Освещение — одно из самых заметных улучшений, и игровые окружения выглядят очень по-разному в разное время дня, от рассвета до заката и всего, что между ними. Перемотка внутриигрового времени на час в ранние утренние часы — лучший способ заметить динамическое освещение в сиквеле.

Сюжет

Победитель — Ничья

Henry bloodied up and dirtied from a battle in Kingdom Come: Deliverance 2.

Главный герой Генри остается приземленным персонажем — он не собирается спасать мир и не является самым важным персонажем. Это справедливо для обеих игр, и Kingdom Come: Deliverance 2 действительно расширяет сюжетную глубину и развитие его характера.

Однако сюжет в первой игре также был солидным и имел свое очарование. Это было ваше первое знакомство с этим миром, с новыми локациями, игровой механикой и совершенно новым составом персонажей, и во всем этом есть что-то ностальгическое. Озвучка в обеих играх одинаково хороша. Следовательно, это субъективно и зависит от вашего собственного опыта, поэтому мы объявляем ничью.

Погружение

Победитель — Kingdom Come: Deliverance 2

Hans is in some stocks and his face is covered in blood.

Погружение — это еще один аспект, в котором Kingdom Come: Deliverance 2 удваивает все механики immersive-sim с большой заботой, любовью и уважением к средневековью. Множество изменений, улучшающих качество жизни, делают игру более захватывающей и приятной. Мир гораздо более остро реагирует на все мелочи, которые вы делаете, хорошие или плохие, и это заставляет вас чувствовать себя настоящей его частью.

Улучшен и звуковой дизайн: лязг доспехов и взмахи оружия ощущаются весомо и тактильно. Системы репутации и другие ролевые элементы, такие как уход за мечами и доспехами, а также сон, еда, лечение и т. д., также более реалистичны, даже если кому-то это может показаться утомительным. Стремление к реализму заслуживает похвалы, и это одна из самых важных вещей, которые делают обе игры такими полезными для игры.

Геймдизайн

Победитель — Kingdom Come: Deliverance 2

henry drawing his bow in kingdom come deliverance 2.

Геймдизайн — еще один аспект, который на самом деле определяет жанр в Kingdom Come: Deliverance 2. Система NPC и AI — одна из самых впечатляющих, поскольку NPC помнят каждую мелочь, такую как любая враждебность по отношению к ним, а также то, украли ли вы что-то в их доме или на работе, даже если их там не было в это время. Они могут вернуться позже и заметить, что что-то пропало, и если вы вели себя подозрительно, вам несдобровать.

То же самое касается убийства — вы можете подумать, что вам это сошло с рук, пока какой-нибудь NPC не догадается об этом. ИИ умен и неумолим, что делает обман гораздо более трудным, чем в других играх с подобной механикой.

Квесты также стали гораздо более динамичными, и ваш выбор более заметно влияет на определенные ветвящиеся квестовые линии. NPC комментируют сделанный вами выбор, даже когда вы этого не ожидаете. У них также более естественный распорядок дня, и они занимаются своими делами в течение дня.

Исследование

Победитель — Kingdom Come: Deliverance 2

Henry and Captain Zizka standing in front of each other, getting ready for a duel.

Warhorse Studios уделила еще больше внимания механике исследования в сиквеле. Желание бродить и открывать новые места стало сильнее, появилось больше увлекательного побочного контента. Исследование новых городов, знакомство с NPC и выполнение для них квестов остается одной из самых интересных частей игры. Появилось больше случайных встреч и интересных мелочей, которые происходят на карте, и она действительно преуспела в создании подлинного и полезного исследования. Внутриигровая карта также очень элегантна и побуждает вас естественным образом исследовать значки, которые на ней размещены.

В отличие от своего предшественника, в котором было немало багов и глюков, Kingdom Come: Deliverance 2 гораздо более отполирована, и это просто приводит к более плавному исследованию и игровому процессу. Города кажутся расположенными естественным образом, и у них есть персонажи и сюжетные линии, которые умно переплетаются.

Боевая система и геймплей

Победитель — Kingdom Come: Deliverance 2

Henry using a pistol in Kingdom Come: Deliverance 2.

Боевая система в Kingdom Come: Deliverance была амбициозной, но неуклюжей. Сиквел значительно улучшил ее, сделав блокирование, парирование и объединение комбо более интуитивно понятными. Также появилось больше разнообразия оружия, включая варианты дальнего боя, такие как арбалеты и даже несколько пистолетов.

Их довольно долго перезаряжать, и ими сложнее овладеть, поэтому, скорее всего, вы будете чаще всего играть с оружием ближнего боя. Другие элементы игрового процесса, такие как езда на лошадях и общая механика перемещения, включая перепрыгивание и спринт, ощущаются более плавно и отточено, что делает перемещение по миру гораздо более приятным, чем раньше.

Автор: Гайды

Last modified: 13.02.2025