Two Point Museum: Все, что нужно знать для постройки идеального музея

Если вы только начинаете свое приключение в мире Two Point Museum, возможно, возникает множество вопросов о том, как создать музей, который привлечет толпы посетителей и будет процветать. Управление таким бизнесом — дело непростое: здесь и призрачные гости, и астральные аномалии, и увлекательные экспедиции, и уникальные экспонаты. Представляем всю необходимую информацию, чтобы вы могли стать настоящим виртуозом музейного дела.

Что входит в издание Explorer Edition?

В магазинах вы найдете две версии Two Point Museum: стандартное издание и Explorer Edition. Основной игровой процесс доступен в обеих, но Explorer Edition предлагает несколько эксклюзивных бонусов, которые значительно облегчат старт и разнообразят ваш опыт.

В издании Explorer Edition вас ждут:

  • Дополнительная локация на карте, эксклюзивная для этого издания, которая может даже предложить бонусный экспонат при исследовании. Сюда же относится уникальное испытание с временным музеем.
  • Игровые преимущества: стартовые 5000 Kudosh для разблокировки уникальной мебели с самого начала и «Престижный пакет», включающий предмет с высоким показателем «Шум» (Buzz).
  • Сундук для пополнения персонала: этот полезный предмет позволит вашим сотрудникам быстрее восстанавливаться после экспедиций. Они смогут оперативнее возвращаться к поиску новых экспонатов, что даст вам существенное преимущество.
  • Множество эксклюзивных предметов интерьера: несколько видов полов и обоев, дополнительные скамейки и статуи, декоративная арка, новые стили для вертолета и билетной кассы, а также другие косметические улучшения.

A dinosaur playground at Memento Mile in Two Point Museum.

Можно ли совмещать музейные темы?

Если вы знакомы с предыдущими играми Two Point, то знаете, что каждая локация кампании имеет свою уникальную тематику. Как и в Two Point Campus, где были специализированные учебные заведения, в Two Point Museum ваши музеи разделены на пять основных тем, с несколькими подтемами, которые предстоит открыть и освоить по ходу игры.

Для максимальной эффективности чаще всего рекомендуется группировать похожие экспозиции. Однако, если у вас достаточно места и персонала, ничто не мешает добавить пару космических экспонатов в музей морской жизни. Более того, по мере прохождения кампании и открытия новых точек интереса в каждом музее, вы сможете перемещать экспонаты из одного музея в другой. Это идеальный вариант, если вы мечтаете о создании своего рода «мега-музея».

При этом, реализовать такую идею будет гораздо проще в режиме “песочницы”, чем в основной кампании. В “песочнице” можно нанимать любых специалистов для любого музея, так что ваши морские дайверы смогут спокойно делить комнату отдыха с астронавтами. Кроме того, с самого начала доступны все стандартные декорации, мебель и товары для сувенирных лавок, без необходимости открывать их по сюжету.

A museum with an aquarium tank from Passwater Cove and plenty of Prehistory displays in Two Point Museum.

Можно ли вернуться в предыдущие музеи?

Ваше приключение в режиме кампании Two Point Museum начинается в Мемориальной Миле – музее доисторической эпохи. Здесь вам предстоит освоить все тонкости игры: научиться балансировать показатели «Шум» (Buzz) и «Знание» (Knowledge), находить новые экспонаты, декорировать помещения, удовлетворять запросы посетителей и многое другое.

Достигнув определенного прогресса в Мемориальной Миле, игра предложит вам открыть второй музей. Вы сможете выбрать между музеем «Логово Уэйлона», посвященным всему сверхъестественному, или «Бухтой Пасуотер» – аквариумом и музеем морской жизни. Здесь нет неправильного выбора – на протяжении всей кампании вы пройдете через пять различных музейных тематик.

Выбор нового музея будет предложен по завершении первой главы каждой локации. Это станет общей тенденцией: как только вы закончите первую часть истории в текущем музее, появится возможность перейти к чему-то новому. В конечном итоге вы создадите целую сеть музеев и станете легендарным куратором. Если же вы привязаны к своим старым музеям, всегда можно вернуться и продолжить их развитие, одновременно продвигаясь по кампании.

В отличие от предыдущих игр Two Point, в Two Point Museum для каждой локации предусмотрено пять глав. Завершение всех пяти глав в любом музее приносит достижение или трофей, что является приятным бонусом за проделанную работу. Поздние этапы этих музеев ставят перед вами все более сложные задачи, но вы почти всегда найдете, чем заняться в своих многочисленных владениях.

Одно из лучших преимуществ игр Two Point заключается в отсутствии временных ограничений. Это значит, что вы можете либо быстро пройти кампанию, постепенно открывая новые локации, либо не спешить, уделяя каждому музею максимум внимания, чтобы довести его до совершенства, прежде чем двигаться дальше.

A museum map showing Memento Mile, Wailon Lodge, and Passwater Cove in Two Point Museum.

Почему не получается добраться до всех Точек Интереса (POI)?

Отправляя своих специалистов и других сотрудников в экспедиции, вам нужно выбрать конкретную Точку Интереса (POI), куда они полетят на вертолете. На ранних этапах карты POI требования к экспедициям минимальны: нужно немного членов экипажа и почти никакого сюжетного прогресса. Каждая POI содержит уникальные предметы, которые ваши сотрудники могут обнаружить и привезти для новых экспозиций в вашем текущем музее.

Однако по мере продвижения по сюжету вы заметите, что разблокировать POI становится все сложнее. Вскоре потребуются сотрудники со специальной подготовкой, способные справляться с особо трудными экспедициями, или определенный прогресс в кампании, например, достижение конкретных сумм денег или ранговых целей.

В режиме кампании требования для разблокировки POI могут включать задачи, затрагивающие сразу несколько музеев. Например, в локации «Пояс из костей» вы увидите заблокированную область на водной территории в северной части карты. Для ее открытия потребуется как эксперт по доисторической эпохе из Мемориальной Мили (для знаний о Поясе из костей), так и специалист по морской жизни из вашего музея в Бухте Пасуотер (для знаний о водной среде).

Вы также столкнетесь с локациями, для которых нужны предметы из других музеев. Например, некоторые места в Подземном мире требуют «Ключей Духов» в дополнение к полной команде сотрудников. Эти экспедиции можно начать сразу после получения необходимых предметов, но часто они привязаны к более поздним главам каждого музея. Поэтому вам придется приложить немало усилий, координируя работу всех ваших музейных команд, чтобы открыть все, что есть в игре.

Lake Longloss in the Bone Belt locked until you have a marine expert and several fish in Two Point Museum.

Что такое “Визиты мечты”?

Посетители, проходящие через двери ваших музеев в Two Point Museum, весьма эксцентричны, и вам стоит внимательно следить за тем, как каждый тип гостя оценивает свое счастье во время визита. Например, детей меньше интересуют традиционные экспозиции, развивающие «Знание», чем профессоров. Аналогично, туристы встречаются повсюду, хотя любители сверхъестественного обычно имеют четкие предпочтения в тематике музея.

Регулярно проверяйте информацию в меню управления музеем, так как каждый раздел содержит массу критически важных деталей для максимального успеха и повышения рейтинга всех ваших заведений. Одно из таких меню предлагает подробный обзор каждого гостя и того, что он ищет во время визита, чтобы считать себя удовлетворенным (а значит, с большей вероятностью оставит пожертвование на выходе).

Хотя каждый тип гостя уникален, у всех в информации о посетителе будет указан некий “Визит мечты”. Это своего рода долгосрочная цель для каждого типа посетителя, и требования к ней, как правило, довольно высоки. “Визит мечты” всегда соответствует типу гостя, поэтому убедитесь, что ваш музей может предложить что-то интересное для самых разных любознательных посетителей.

A guest walking to an info stand in Two Point Museum.

Можно ли копировать комнаты?

Продвигаясь по музеям в игре, вы, без сомнения, насладитесь исследованием различных тем, изучением всех нюансов и созданием потрясающих экспозиций. Однако, всем музеям в конечном итоге потребуются одни и те же базовые помещения для бесперебойной работы: вашему персоналу всегда понадобятся комнаты отдыха и тренировочные залы, а посетители не будут долго счастливы без доступных туалетов, чтобы поддерживать свой уровень комфорта.

Без использования некоторых хитростей вы будете создавать довольно много таких комнат на протяжении всей кампании. Даже в одном музее может быть несколько копий одной и той же комнаты для удобства. Если вы обнаружите, что строите похожие планировки, всегда можно сохранить эти комнаты как шаблоны для использования в других местах.

Понравилась планировка сувенирного магазина? Создайте шаблон и просто меняйте ассортимент товаров в каждом музее по ходу кампании. Нашли идеальную планировку кафетерия, которая отлично справляется с потоком посетителей? Нет нужды изобретать велосипед, когда дойдете до следующего музея. Хотите сделать отдельные туалеты для разных полов? Скопируйте шаблон, разместите их рядом и измените правила на двери перед тем, как снять игру с паузы.

Чтобы скопировать комнату, просто выберите ее и нажмите кнопку “Сохранить/Обновить шаблоны комнат”. Все, что вы разместили в комнате, включая любые внесенные вами настройки, станет доступным для размещения в другом месте в виде точной копии. Эти шаблоны сохраняются в файле сохранения вашей кампании, так что вы сможете использовать их в последующих музеях после создания.

Saving a polterguest room as a template in Two Point Museum.

Почему Kudosh-предметы недоступны в режиме “песочницы”?

Начинать игру в Two Point Museum рекомендуется с режима кампании, поскольку это самый быстрый способ освоить все тонкости игры в удобном темпе. Однако в любой момент вы можете переключиться в режим “песочницы”, который позволяет выбрать любой музей и строить все, что душе угодно, настраивая параметры от стартового капитала до ежемесячных грантов и многого другого. Если вы хотите начать богатым и становиться еще богаче, это идеальное место для вас.

Но обратите внимание, что не все переносится из кампании, в том числе некоторые специфические предметы. Хотя декорации и мебель, разблокированные в каждом музее кампании, доступны с самого начала и могут быть размещены в любом музее в “песочнице”, предметы, открываемые за Kudosh, вам придется разблокировать заново уже в режиме “песочницы”.

Важно понимать: Kudosh открывает возможность разместить предмет, но не предоставляет его копию. После разблокировки предмета за Kudosh в любом режиме игры, его все равно придется покупать за обычные игровые деньги, как и любой другой товар из каталога.

Хотя режим “песочницы” по своей сути гораздо более свободен, чем кампания, цели для каждого музея все равно будут отображаться на экране, как и в кампании. При выполнении этих целей в “песочнице” вы также будете получать Kudosh для трат в режиме покупок.

Kudosh items locked in Two Point Museum in the sandbox mode that must be unlocked again.

Автор: Гайды

Last modified: 03.11.2025