Civ 7: Лучшие цивилизации Древнего мира – Тир-лист и советы

Выбор цивилизации – одно из первых и важнейших решений в Civ 7. Существуют десятки возможных связок лидеров и наций, и каждая цивилизация, как правило, заточена под определенный тип победы. Этот тир-лист сосредоточен на базовых особенностях цивилизаций, без учета конкретных комбинаций с лидерами, хотя мы обязательно подскажем, с кем они раскрываются лучше всего.

Эпоха Древнего мира — это ваш плацдарм для будущих свершений. Именно здесь закладывается основа для “снежного кома” ресурсов и развития на всю оставшуюся игру. Это, пожалуй, самый важный и увлекательный период в Civ 7 на текущий момент.

Тир-лист цивилизаций Древнего мира для Civ 7

Ashoka

Вот наш взгляд на лучшие цивилизации для Эпохи Древнего мира.

Тир Цивилизация
S-тир Майя, Греция, Рим
A-тир Персия, Маурья, Хань
B-тир Аксум, Миссисипская культура

S-тир

Эти цивилизации обладают выдающимися стартовыми бонусами и мощными древами общественных институтов, которые помогают быстро набрать темп.

Майя

Maya Civ 7

Майя — настоящие научные титаны. Их уникальный квартал, Увайбиль Кух, даёт производственный бонус каждый раз, когда вы открываете новую технологию. Это позволяет ускорить постройку ключевых зданий в столице, что очень ценно.

Дворец получает +0.5 Науки за каждую прилегающую Залесенную территорию.
+30% Производства на строительство Мундо Пердидо.
Уникальный юнит Хуль’че – дальнобойный юнит 1-го уровня. Видит сквозь Залесенную местность и игнорирует штрафы на передвижение по ней.
Уникальное здание Джалав – +3 Счастья. +1 Культура за каждый прилегающий квартал и Чудо света. Здание счастья.
Кух Нах – +3 Науки. Дополнительно +2 Науки, если размещено на Залесенной местности. +1 Наука за прилегающие Чудеса света.
Истребитель Ягуаров – замена Разведчика для Майя. Может сражаться, в отличие от других разведчиков. Также может устанавливать «Ягуарью Ловушку», которая невидима для врага, наносит 25 урона и останавливает вражеский юнит.

Даже беглого взгляда достаточно, чтобы понять мощь Майя – у них значительно больше бонусов по сравнению с другими цивилизациями в этом списке. «Истребитель Ягуаров» — это объективно улучшенный разведчик, а бонусы к Науке от Кух Нах просто запредельные. Дальнобойный юнит Хуль’че тоже очень силен, особенно когда вы углубитесь в древо общественных институтов.

Институт Разблокирует
Владыки Шибальбы
  • Разблокирует Джалав.
  • Хуль’че и Истребители Ягуаров невидимы в Залесенной местности.
  • Карту политики «Чудеса Близнецов», которая даёт всем юнитам способность «Яд» (+3 к Боевой мощи против повреждённых юнитов).
Дождь Чаака
  • Разблокирует Кух Нах.
  • Алтарь получает +1 Науку за прилегающую Залесенную территорию.
  • Политику «Пэт Кот», которая даёт +1 Науку на Залесенной местности в городах.
Круглый Календарь
  • После изучения технологии получаете Культуру в размере 10% от её стоимости.
  • После изучения общественного института получаете Технологии в размере 10% от его стоимости.
Мастерство Круглого Календаря
  • +1 к лимиту поселений.
  • Политику «Цолькин», которая даёт +2 Науки на зданиях Счастья.
  • Политику «Хааб», которая даёт +2 Культуры на зданиях Счастья.
  • Разблокирует строительство Мундо Пердидо.

Рекомендуемые лидеры:

  • Конфуций
  • Химико (Верховная Жрица)

Греция

Greece Civ 7

Греция — дипломатическая сверхдержава, которая также может похвастаться серьёзными бонусами к боевой мощи своих Гоплитов. Это универсальная цивилизация с массой интересных комбинаций и гибкими условиями победы.

+3 Влияния за ход от Дворца.
+30% Производства на строительство Оракула.
Гоплит – уникальный греческий пехотный юнит, который получает +2 к Боевой мощи, если прилегает к другому Гоплиту.
Логос – греческий великий деятель, которого можно тренировать в Акрополе. Награда случайна, но может быть использована для создания великих произведений, усиления прилегающих тайлов и многого другого.
Акрополь – уникальный греческий квартал, который даёт +2 Золота на Парфеноне за каждый город-государство, сюзереном которого вы являетесь.
Одеон – уникальное греческое здание, которое даёт +3 Счастья и +1 Культуру за прилегающие кварталы и Чудеса света.
Парфенон – уникальное греческое здание, которое даёт +4 Культуры и +2 Влияния, если размещено на Пересечённой местности. +1 Культура за прилегающие Чудеса света.

Греки имеют просто огромное количество бонусов. Гоплиты — одни из сильнейших юнитов Древнего мира (они становятся ещё мощнее, когда вы исследуете древо общественных институтов). Бонусы прилегания от Акрополя просто огромны, они могут быстро превратить обычные клетки в тайлы с впечатляющей выгодой. Даже Логос, хоть и предоставляет небольшие, но значимые преимущества, способен увеличивать отдачу от тайлов, давая дополнительную науку, влияние и культуру. Давайте взглянем на их древо общественных институтов.

Институт Разблокирует
  • Экклесия
  • Мастерство Экклесии
  • Институт Экклесия разблокирует Одеон и политику «Ксения» — это даёт +50% к стоимости «Подружиться с городами-государствами».
  • Мастерство предоставляет дополнительные +2 Культуры за каждое активное начинание, санкцию и проект, которые вы начали или поддержали.
  • Агоге
  • Мастерство Агоге
  • Агоге разблокирует Пантеон и политику «Стратегои», которая даёт дополнительные 25% опыта командирам армии.
  • Мастерство открывает дополнительную +1 к Боевой мощи вашим Гоплитам за каждый город-государство, сюзереном которого вы являетесь.
  • Симмахия
  • Мастерство Симмахии
  • Институт Симмахия даёт +2 Культуры за каждый город-государство, сюзереном которого вы являетесь, и +1 к лимиту поселений.
  • Мастерство разблокирует две карты политики, «Делосский союз» и «Пелопоннесский союз», которые дают +30% к инициированию Начинаний и Санкций соответственно. Оно также открывает строительство Оракула.

Большинство греческих институтов направлены на дипломатический стиль игры, но вы можете быстро превратить получаемое Влияние в чистую военную мощь, накапливая сюзеренитет над городами-государствами и быстро прокачивая высокоуровневых командиров.

Рекомендуемые лидеры:

  • Август
  • Лафайет

Рим

Rome Antiquity Age Civ

Рим по праву считается лучшей военной цивилизацией Древнего мира, лишь немного опережая Персию. Основное преимущество Рима — это их мощный юнит Легион и соответствующий уникальный армейский командир, Легат.

+1 Культура в районах столицы и центрах городов в поселениях.
+30% Производства на строительство Колизея.
Легион – уникальный пехотный юнит Рима, который получает +2 к Боевой мощи за каждую уникальную традицию в правительстве.
Легат – уникальный римский армейский командир, который может основать новое поселение, достигнув третьего уровня.
Форум – уникальный римский квартал, который даёт +1 Культуру и Золото за каждую уникальную традицию в правительстве.
Базилика – +4 Золота и +1 Влияние за прилегающие здания Культуры и Чудеса света.
Храм Юпитера – +3 Счастья. +1 Культура за прилегающие здания Счастья и Чудеса света.

Стратегия Рима заключается в накоплении Культуры для разблокировки большего количества ячеек для Политик, что даёт доступ к дополнительным Традициям. Эти Традиции не только усиливают вашу империю в целом, но и делают ваши Легионы всё более и более мощными. Эта стратегия прекрасно дополняется римским древом общественных институтов.

Институт Разблокирует
  • Римская Армия
  • Мастерство
Разблокирует Храм Юпитера и политику «Ауксилия», которая даёт +5% производства на военные юниты в столице за каждое имеющееся у вас поселение. Мастерство бесплатно предоставляет всем командирам армии повышение «Бульварк».
  • Римский Гражданин
  • Мастерство
  • Разблокирует Базилику и политику «Курсус Хонорум», которая означает, что каждый раз, когда вы производите пехотный юнит, вы получаете 25% его стоимости производства в виде Культуры.
  • Мастерство даёт +2 Золота в столице за каждое имеющееся у вас поселение.
Легат Про Преторе
  • Получите бесплатный пехотный юнит в новом основанном вами поселении.
  • +1 к лимиту поселений.
  • Политику «Латинность», которая даёт +10% Еды, Золота и Культуры в поселениях со специализацией.
Сенат и Народ Рима
  • +1 ячейка социальной политики.
  • +1 к лимиту поселений.
  • Политику «Принцепс Цивитатис», которая даёт +1 Производства на городские районы в вашей столице.
  • Разблокирует строительство Колизея.

Рим имеет столько бонусов по всем направлениям, что полностью затмевает некоторые другие цивилизации. Вы получаете бесплатные пехотные юниты при основании поселений, большую вместимость поселений, чем у других, более сильные юниты, больше ячеек для социальных политик, бонусную культуру и даже немного производства в придачу. Это крайне мощная комбинация.

Рекомендуемые лидеры:

  • Август

A-тир

Почти на вершине, Персия и Маурья немного не дотягивают до S-тира.

Персия

Persia Civ

Персия — ещё одна выдающаяся военная цивилизация в Древнем мире, обладающая одним из лучших юнитов в игре — Бессмертным — и множеством уникальных событий, которые дают вам кучу бесплатных юнитов.

Пехотные юниты получают +3 к Боевой мощи при атаке.
+30% Производства на строительство Ворот Всех Наций.
Бессмертный – уникальный персидский пехотный юнит, который восстанавливает 15 ОЗ после победы над врагом.
Хазарапатис – уникальный персидский армейский командир, который начинает с повышением «Инициатива».
Парадеза – +1 Культура и Золото. Уникальное улучшение.

На первый взгляд может показаться, что Персия менее мощна, чем Рим — вы получаете меньше бонусов и вариантов для развития, а также в целом меньше усилений. Однако Персия всё ещё является сильной цивилизацией для военного доминирования. Бессмертный — отличный юнит с лучшей выживаемостью в игре — восстановление здоровья после победы над юнитом невероятно сильно. Хазарапатис также стартует с, пожалуй, лучшим повышением для командира армии. Впрочем, преимущества Персии в основном скрыты в их древе технологий и уникальных сюжетных событиях.

Институт Разблокирует
Спата
  • -1 к содержанию для всех юнитов.
  • Политику «Кара», которая даёт 50% производства на тренировку юнитов.
  • Сатрапии
  • Мастерство
  • Разблокирует Парадезу и Ворота Всех Наций. Также открывает политику «Ангарий», которая даёт +3 Золота в каждом поселении.
  • Мастерство предоставляет +1 Счастье за прилегание Парадезы к кварталам и +1 к лимиту поселений.
  • Ахеменидская Империя
  • Мастерство
  • Даёт +5 Золота за каждую цивилизацию, у которой вы захватили поселение.
  • Мастерство предоставляет +1 к лимиту поселений и политику «Шаханшах», которая даёт +3 к Боевой мощи юнитов на вражеской территории.

Персия отлично подходит для создания больших армий и быстрого вторжения к соседям. Однако вам будет непросто поддерживать Счастье в захваченных поселениях, поскольку Персия не получает таких же бонусов к лимиту поселений, как Рим.

Рекомендуемые лидеры:

  • Август

Маурья

Maurya Civ 7

Маурья получают отличный ранний буст благодаря дополнительному выбору Пантеона. Эта цивилизация обычно хорошо сочетается с лидерами, которым требуется много Счастья. Празднества (которые генерируются избыточным Счастьем) очень сильны в Civilization 7, поэтому Маурья и оказались в верхних эшелонах тир-листа.

Получите дополнительный выбор Пантеона при исследовании Мистицизма.
+30% Производства на строительство Ступы Санчи.
Уникальный поселенец Маурья, Нагарика. Даёт +2 Счастья в Ратушах.
Пурабхеттара – уникальный кавалерийский юнит, который получает +5 к боевой мощи против укрепленных районов.
Матха – уникальный квартал, который даёт 10% бонусного Счастья в поселении.
Дхарамшала – уникальное здание, которое даёт +3 Счастья и +1 Науку за прилегающие кварталы и Чудеса света.
Вихара – уникальное здание, которое даёт +3 Счастья и +1 Культуру за прилегающие горы и Чудеса света.

Вы по сути получаете тонну Счастья с Маурья благодаря комбинации уникальных зданий и бонусного Счастья от поселенцев. Это дополняется институтами, доступными для Маурья.

Институт Разблокирует
Ачарья
  • Разблокирует оба уникальных здания, Дхарамшалу и Вихару, а также Чарваку, которая даёт +3 Счастья на научных зданиях.
Аюрведа
  • Пурабхеттара даёт +5 лечения прилегающим юнитам каждый ход.
  • Политику «Шрени», которая даёт +1 Золото за каждые 5 избыточного Счастья в городах.
Вьюхам
  • Пехотные и кавалерийские юниты получают +3 к боевой мощи, если прилегают друг к другу.
  • Разблокирует политику «Кшатрия», которая даёт +4 Счастья на военных зданиях.
Мантрипаришад
  • +10% ко всем показателям в поселениях, основанных не вами.
  • +1 к лимиту поселений.
  • Разблокирует политику «Артхашастра», которая даёт +1 Науку за каждые 5 избыточного Счастья в городах.
  • Разблокирует строительство Ступы Санчи.

Маурья обладают уникальным балансом между военной мощью и Счастьем. Вы получаете много дополнительных ресурсов от избыточного Счастья, но его может быть трудно поддерживать, если вы много захватываете поселений и превышаете лимит. Если вы сможете найти правильный баланс, Маурья могут быть очень сильны.

Рекомендуемые лидеры:

  • Ксеркс, Царь Царей

Хань

Civ 7 Han

Хань имеют несколько любопытных бонусов и уникальных юнитов, но в целом они кажутся немного слабее по сравнению с цивилизациями из высших тиров. Это в основном связано с недостатком мощных тайловых ресурсов, генерируемых уникальными зданиями и кварталами, хотя, при правильном размещении, Великая Стена может быть очень сильной.

Столица и новые поселения получают дополнительное Население при первом событии роста.
+30% Производства на строительство Дворца Вэйян.
Чу-ко-ну – уникальный юнит, обладает повышенной базовой защитой, накладывает зону контроля и получает +5 к боевой мощи при атаке прилегающих юнитов.
Ши Дафу – великий деятель, который разблокируется, когда город достигает 10 населения, разблокируется случайный великий деятель.
Великая Стена – уникальное улучшение тайла, которое даёт +2 Культуры и +1 Счастья за каждый прилегающий сегмент Великой Стены, считается Укреплением и даёт +6 к боевой мощи при защите.

Чу-ко-ну — мощный юнит Древнего мира, идеально подходящий для защиты вашей империи от нападающих, особенно в сочетании с Великой Стеной. Хань хорошо себя показывает на высоких уровнях сложности, потому что ИИ там обычно очень агрессивен. Хань также имеют несколько приличных открытий в древе институтов.

Институт Разблокирует
Чжи
  • Разблокирует Великую Стену.
  • Научные здания получают +1 Науку за прилегающие кварталы.
  • +1 к лимиту поселений.
Ли
  • +2 Влияния во Дворце.
  • Политику «Гуаньси», которая даёт +1 Влияние на научных зданиях.
И
  • Чу-ко-ну получает +5 к боевой мощи при защите.
  • Политику «Цзю Цин», которая даёт +1 Влияние на зданиях Счастья.
Цзюнь-цзы
  • Даёт +10% Науки в Столице.
  • Политику «Тянься», которая даёт +1 Науку от Специалистов.
  • Разблокирует Дворец Вэйян.

Именно в древе общественных институтов Хань по-настоящему начинают блистать. Вы получаете впечатляющие бонусы к Влиянию и его генерации, а также ещё больше Боевой мощи для своих Чу-ко-ну.

Рекомендуемые лидеры:

  • Гарриет Табмен
  • Конфуций

B-тир

Эти цивилизации страдают от недостатка бонусов и низкого прироста ресурсов, и, возможно, нуждаются в некоторых корректировках баланса.

Миссисипская культура

Mississippian Civ 7

Даже просто взглянув на бонусы Миссисипской культуры без их институтов, можно заметить, что им не хватает по-настоящему полезных усилений. «Горящая стрела», возможно, и хороший юнит, но уникальный торговец, по сути, бесполезен, а уникальное здание Поткоп даёт минимальное количество золота и еды.

Все здания получают +1 Еды за прилегающие ресурсы.
+30% Производства на строительство Кургана Монаха.
Уникальный юнит «Горящая стрела» – увеличенная сила бомбардировки и +3 к Боевой мощи против осадных юнитов. Выжигает тайлы под юнитами.
Ватонати – уникальный торговец. Вы получаете 25 золота за каждый ресурс в городе или поселении, которое вы соединяете торговым путём.
Поткоп – уникальное улучшение тайла – +1 Золото и +1 Еда за прилегающие ресурсы.

За все часы, проведённые в Civilization, мы так и не видели, чтобы ИИ производил осадные орудия в Эпохе Древнего мира, что делает бонус «Горящей стрелы» против них абсолютно бесполезным. Эффект горящей земли, впрочем, забавный. Уникальный торговец, Ватонати, даёт скудный золотой бонус за каждый ресурс в городе, куда вы отправляете торговый маршрут. Поткоп не намного лучше — ещё больше золота и еды. В целом, еда считается одним из более слабых ресурсов в Civ 7, потому что ваша столица не так уж сильно в ней нуждается, поскольку её питают окружающие поселения.

Что касается древа общественных институтов, Миссисипская культура имеет что предложить — но достаточно ли этого?

Институт Разблокирует
  • Земляные работы
  • Мастерство Земляных Работ
  • Разблокирует Поткоп и +10% строительства на здания.
  • Мастерство открывает Курган Монаха, +1 к лимиту поселений и «Керамику с раковинами», которая даёт всем зданиям +1 Золото за прилегание к ресурсам.
Ваахи
  • «Горящие стрелы» могут разграбить в пределах 2 тайлов за дополнительное очко передвижения.
  • Политику «Атасса», которая даёт +4 к Боевой мощи дальнобойным юнитам при защите.
Ка-на-ха
  • +2 к вместимости ресурсов в Столице.
  • Политику «Экономика дара», которая даёт +1 Золото и Счастье за каждый импортированный ресурс.

В целом, кажется, что цивилизация Миссисипи немного запутана: у неё есть хороший торговый потенциал (разблокировка Кургана Монаха на ранней стадии отлично подходит для накопления ресурсов в столице), но в целом бонусы по всем направлениям довольно слабы.

Рекомендуемые лидеры:

  • Амина

Аксум

Aksum Civ 7

Аксум — в первую очередь торговая цивилизация, но их уникальный юнит, Дау, эффективен только на определённых типах карт — и это если вы вообще найдёте прибрежный город для торговли. Ожидайте, что будете генерировать много Золота, но не так уж много всего остального.

+2 Золота на ресурсы.
+30% Производства на строительство Великой Стелы.
Дау – уникальный военно-морской юнит, который имеет +4 к Боевой мощи на побережье и 1 заряд для создания торгового маршрута.
Танква – уникальный торговый корабль, который нельзя разграбить и имеет увеличенную дальность торгового маршрута +10.
Хавлит – уникальное улучшение тайла – +2 Золота и +1 Культура за прилегающие Чудеса света и другие Хавлити.

Мы неплохо провели время, играя за Аксум на картах-архипелагах, но часто сталкивались с ключевыми проблемами: отсутствие городов для торговли, а ИИ на уровне сложности «Божество» получает так много бонусов к морскому бою, что Дау становится практически бесполезным. Посмотрим, станет ли лучше с древом общественных институтов.

Институт Разблокирует
  • Перипл Эритрейского моря
  • Мастерство
  • Разблокирует улучшение тайла Хавлит.
  • Разблокирует чудо Великая Стела.
  • Предоставляет +1 к вместимости ресурсов в поселениях на побережье или судоходных реках.
  • Мастерство даёт +1 Золото на кварталах, прилегающих к побережью, и политику «Порт Наций», которая даёт +2 Культуры и Золота за каждый активный торговый маршрут.
Монументум Адулитанум
  • Дарует Алтарю и Монументу +1 Культуру за прилегание к Хавлити.
  • Политику «Престол Моих Отцов», которая даёт +15% Золота в городах, прилегающих к побережью.
Книга Химьяритов
  • Дау игнорирует зону контроля.
  • Политику «Пусть это порадует народ», которая даёт +2 Культуры на ресурсах, прилегающих к побережью.

Большинство этих бонусов зависят от расположения вашего города на побережье — если это так, вы сможете получить много дополнительного золота и, возможно, немного культуры. Однако в целом они всё ещё довольно слабы. Дау, как уже объяснялось, не очень хороший юнит — что делает игнорирование зоны контроля бессмысленным. Великая Стела — не очень хорошее чудо, поскольку даёт очень мало бонусов (только больше золота) и занимает постоянное место в вашем городе, которое можно было бы использовать для более полезных тайлов. В целом, довольно слабое выступление Аксум — но всё ещё интересно играть, если вы хотите построить торговую империю.

Автор: Гайды

Last modified: 05.11.2025