Сюрприз и Раунд Сюрприза в D&D: Все, что нужно знать об атаках из засады

Боевая система — один из самых захватывающих элементов любой партии в Dungeons & Dragons, а элемент внезапности делает сражения еще интереснее. Правила для состояния “Сюрприз” и концепции “Раунда Сюрприза” менялись на протяжении различных редакций D&D, и многие игровые столы даже придумывают собственные домашние правила для этой механики.

В этом руководстве мы разберем несколько вариантов применения Сюрприза, чтобы новички и ветераны могли понять, как это работает в D&D.

Что такое состояние “Сюрприз”?

“Сюрприз” — это особое состояние, которое можно наложить на персонажей игроков, NPC или монстров. Его определяют еще до того, как начнется само столкновение. В разгар битвы или после ее завершения Сюрприз уже не работает. Состояние внезапности может возникнуть по нескольким причинам:

A series of Animated Objects spring to life in Dungeons & Dragons

Animated Objects by Simon Dominic

Как получить или наложить Сюрприз?

Состояние Сюрприза может быть вызвано различными игровыми ситуациями:

Причины Сюрприза Подробности
Успешные проверки Скрытности Если одна из сторон (группа приключенцев или их противники) успешно спряталась, совершив удачную проверку Скрытности до начала боя, то другая сторона получает состояние Сюрприза. Если обе стороны пытаются скрыться, то Сюрприз не получает та сторона, чья суммарная проверка Скрытности оказалась выше.
Особые состояния Некоторые состояния, такие как “Без сознания” (Unconscious) или “Выведен из строя” (Incapacitated), могут автоматически сделать персонажа или врага удивленным, если бой начнется, пока они находятся под действием этих эффектов.
Отыгрыш Если игроки чувствуют себя в безопасности, например, во время мирного отыгрыша, Мастер может по своему усмотрению наложить на них состояние Сюрприза. Как игрок, можно попробовать перевернуть ситуацию, убедив NPC в ложном чувстве безопасности. Обсудите с Мастером, может ли ваш отыгрыш принести Сюрприз вашим оппонентам.

В конечном счете, решение о том, что именно вызывает Сюрприз, всегда остается за Мастером. В этом вопросе не так много жестких и окончательных правил.

Что дает состояние “Сюрприз”?

Хотя многие столы придумывают свои правила для Сюрприза, официальное Руководство игрока 2024 года описывает это состояние как наложение помехи на броски Инициативы в начале боя.

Three rogues infiltrate a vault and steal a gem while attacking a pair of guards in Dungeons & Dragons.

Sneak Attack by Evyn Fong

Это значит, что если враги застают вашу группу врасплох, всем членам партии придется делать броски Инициативы с помехой. Очевидно, что такой расклад может серьезно снизить шансы на успех в предстоящем бою.

С другой стороны, вы можете постараться наложить Сюрприз на противников, получив таким образом значительное преимущество в порядке инициативы. Главное, четко объясните Мастеру свои намерения, когда подкрадываетесь к вражескому лагерю, чтобы он мог правильно интерпретировать ваши действия.

Раунд Сюрприза: Альтернативные правила

Если ваша группа считает, что правила из Руководства игрока 2024 года вам не подходят, можно использовать концепцию “Раунда Сюрприза”, когда игроки или NPC получают состояние Сюрприза. Вот как работает Раунд Сюрприза, хотя эти правила можно изменять по вашему усмотрению:

An Adult Black Dragon breaks into a clockwork fortress in Dungeons & Dragons.

Adult Black Dragon by Martin Mottet

Как проходит Раунд Сюрприза?

  1. Определите удивленную сторону: Разрешите все проверки скрытности и другие условия, которые могут повлиять на Сюрприз. Затем Мастер решает, какая сторона оказалась застигнутой врасплох.
  2. Бросок инициативы: Все делают броски инициативы в обычном порядке, а Мастер записывает порядок ходов.
  3. Действия неудивленной стороны: Все существа или игроки, которые не были удивлены, совершают свои ходы в соответствии с определенным порядком инициативы.
  4. Ограничения для удивленных: В течение первого полного раунда боя любые удивленные существа не могут совершать Действия, Бонусные Действия или Реакции.
  5. Бой возобновляется как обычно: После того, как все неудивленные участники боя совершили свои ходы, порядок инициативы возобновляется с самого начала. Это может означать, что неудивленный игрок делает два хода подряд, прежде чем кто-либо еще сможет действовать.

По сути, эти правила являются домашней наработкой. Хотя многие игровые столы используют их, это ни в коем случае не является официальным законом. Всегда обсуждайте со своим Мастером, как он предпочитает использовать Сюрприз и Раунд Сюрприза в игре.

Автор: Гайды

Last modified: 28.10.2025