Гайд по волшебным палочкам в Mind Over Magic: выбираем лучшее снаряжение

Обязательная часть прокачки в Mind Over Magic – это улучшение волшебных палочек. Но с их усилением приходит и ворох новых забот: появляются особые статусы, которые нужно постоянно контролировать. Если забить на них, маги рискуют словить нервный срыв или заработать травму, после чего придётся отправлять их на покой, то есть на пенсию. С другой стороны, мощные палочки дают огромное преимущество. Они поднимают потолок уровня для магов, открывают доступ к крутым заклинаниям и ускоряют выполнение рутинных задач. Некоторые продвинутые ритуалы вообще невозможно провести без палочек высокого уровня. В этом материале мы подробно разберём все типы палочек: их плюсы, минусы и оптимальный порядок открытия.

Как работают волшебные палочки

Изначально вы получите доступ только к палочкам первого уровня. Они не накладывают никаких ограничений, но и потенциал роста с ними невелик: обычно студенты с такими палочками не могут прокачать свой основной навык выше третьего уровня.

An initiate is promoted to a Water Apprentice in Mind Over Magic.

Даже на поздних этапах игры палочки первого уровня остаются полезными. Они идеальны для новобранцев или тех студентов, чьи черты характера или испытания не вяжутся с продвинутыми палочками. Такие студенты быстро выпускаются, не отягощая вас лишними хлопотами.

Палочки второго и третьего уровней открывают для ваших магов дополнительную силу и гораздо больший потенциал:

  • Увеличивают потолок основного навыка и дают случайный бонус к второстепенной школе магии (палочки третьего уровня дают целых два бонуса).
  • Повышают общий лимит уровня персонажа, что позволяет развивать магов дальше, улучшать их характеристики для боя. Этот бонус ещё и умножается при повышении до подмастерья или члена персонала.
  • Маги получают больше испытаний, что ускоряет их развитие и приносит более ценные реликвии.

Но эта мощь идёт в комплекте с парой серьёзных минусов:

  • Из-за увеличенного предела навыков и уровней магам требуется больше времени на обучение перед выпуском.
  • На странице “Убеждения” появляется новый статус с уникальной потребностью, привязанной к школе магии палочки.

Эти потребности — главная головоломка при выборе палочек. Если не следить за ними, маг может потерять до 30 очков убеждения, что почти гарантированно приведёт к срыву.

Тир-лист волшебных палочек

Mind Over Magic's Jade Dragon is raised from a adolescent to an adult by a trio of ritualists.

Распределение палочек по тирам в основном зависит от того, насколько просто управлять их требованием к убеждениям, а уже потом – от их полезности как в строительстве базы, так и в бою:

  • A-Тир: Эти палочки сами по себе выполняют свои условия при обычной игре. Их можно раздавать направо и налево, не рискуя ничем.
  • B-Тир: Палочки этого тира имеют социальные или структурные требования, влияющие на планировку вашей базы и расписание магов. После того как вы все настроите, они не требуют особого внимания, но подготовка займет время.
  • C-Тир: Палочки из этой категории требуют постоянного микроконтроля даже на поздних этапах игры. Рекомендуется выдавать их не более чем одному магу.

A-Тир: Палочки без головной боли

The Founding Ghost teaches a class in dark magic in Mind Over Magic.

Все три типа палочек в этом тире имеют требования к убеждению, которые фактически выполняются сами по себе, особенно если вы активно используете окна для естественного освещения – это сразу закрывает потребности как магов Природы, так и Тьмы.

Тип палочки Требование к убеждению Применение в бою Применение на базе
Земля Маги Земли должны проводить время на первом этаже или под землёй. Мощнейшие танки в игре, особенно после получения ультимативного заклинания. Скорость строительства всегда актуальна, ведь школа должна постоянно расти.
Природа Маги Природы нуждаются в частом воздействии солнечного света. Отличный микс процентного урона, лечения и контроля перемещения врагов. Вам всегда нужны фермеры, и это также гарантирует, что они удовлетворяют свои потребности в солнечном свете.
Тьма Маги Тьмы жаждут лунного света (удовлетворяется во время сна). Наносят колоссальный урон, но тратят HP на заклинания, требуя отдыха или боевого лечения. Шитье позволяет автоматизировать простые задачи, давая магам Тьмы покрывать работу магов Воды, Земли, Природы и Воздуха.

Эти три школы магии также обладают самыми сильными применениями на ранних этапах игры. Это помогает вашей школе быстро встать на ноги и собрать материалы, необходимые для более “капризных” типов палочек.

B-Тир: Требующие внимания

A Lightning Mage performs research in a solitary room in Mind Over Magic.

Палочки B-тира предъявляют более узкие требования, что может замедлить их внедрение в вашу школу. Выдать их всему стартовому персоналу для ускорения рутины – не проблема, но со студентами стоит быть осторожнее.

Тип палочки Требование к убеждению Применение в бою Применение на базе
Воздух Маги Воздуха расстраиваются, если не могут перемещаться по вертикали – с помощью лестниц или лифтов. Сильный урон и мощные баффы, но быстро расходует ману. Воздух используется для сборки мебели, что становится актуальным при обустройстве более сложных помещений.
Молния Маги Молнии становятся интровертами; им не нравится делить комнаты и рабочие места с другими. Молния – один из немногих надежных способов атаковать врагов в заднем ряду. Молния необходима для исследований. Вам понадобится один очень хороший маг Молнии, а не несколько посредственных.
Вода Водные палочки создают экстравертов, которым нужно быть в группах, чтобы оставаться счастливыми. Общие спальни и столовые их удовлетворят. Вода умеет всего понемногу, но не специализируется так сильно, как другие школы. Вам понадобятся маги Воды для уборки, если только маг Тьмы не сможет “сшить” уборочные конструкции. Магия Воды также необходима для алхимии, что становится актуальным на средней и поздней стадии игры.

C-Тир: Опасные экспериментаторы

A Fire Mage goes on a tantrum and starts smashing furniture in Mind Over Magic.

В самом низу тир-листа находится всего одна палочка, но её “вредность” настолько велика, что вы, возможно, вообще не захотите её использовать.

Тип палочки Требование к убеждению Применение в бою Применение на базе
Огонь Огненные палочки разжигают жажду боя, требуя регулярной охоты или сражений. Огонь предлагает чистый урон без каких-либо инструментов для защиты или исцеления. Огонь нужен для готовки, но давать эту палочку вашему повару – значит обречь его на «жаркие» нервные срывы.

Огненные палочки особенно опасны для студентов, которые не способны охотиться. Это означает, что ваши слабые, хрупкие ученики смогут сохранить рассудок только в том случае, если их бросить в бой. Огненная магия не дает никаких средств для снижения урона или восстановления здоровья, поэтому вам, как правило, придется постоянно присматривать за ними с помощью подмастерьев или персонала.

Кстати, есть один хитрый способ устроить для огненных магов стычки с низкоуровневыми врагами: просто “забыть” о защитных барьерах вашей школы.

Чтобы избежать постоянного микроменеджмента с огненной палочкой, попробуйте обучить двуклассного студента, который начнет с другой палочкой. Он получит скромный бонус к магии огня, но сможет использовать преимущества убеждений другой палочки.

Автор: Гайды

Last modified: 24.10.2025