Элегантный избранник Бэйна из Baldur’s Gate 3 немало наболтал после вашей первой встречи в Цитадели Змеиной Скалы. Под защитой его Стальной Стражи и верных Кулаков Змея он чувствует себя в безопасности, захватывая город своей холодной рукой. Но его правление в Вратах Балдура подходит к концу. Пришло время проверить Горташа на прочность, и вы обнаружите, что харизматичный Энвер Горташ не так уж и страшен, как казался – особенно когда лишен своих драгоценных автоматов. Его охрана ослаблена, и момент для удара настал.
Как штурмовать Цитадель Змеиной Скалы
Штурм Цитадели Змеиной Скалы и битва с Горташем доступны в любой момент. Однако для наилучшего опыта, этот гайд настоятельно рекомендует выполнить несколько шагов перед тем, как бросаться в бой:
- Согласитесь не убивать Горташа во время его коронации.
- Завершите квест «Железный трон».
- Выполните квест «Обезвредить Стальную Стражу».
Встретиться с Горташем в Зале приемов можно и раньше. Его атаки в целом будут такими же, как и в финальном бою. Но помните, что отказ от выполнения рекомендованных квестов повлечет за собой серьезные последствия:
- Придется сражаться и со Стальными Стражами.
- Герцог Рейвенгард погибнет, даже если будет оглушен.
- Все мирные жители в Железном Троне и Стальной Литейной обречены.
Если возьмете с собой Карлах на коронацию Горташа, придется убеждать ее не лезть в драку. Не справитесь — и бой начнется немедленно. Чтобы не рисковать, лучше привести ее уже после выполнения всех подготовительных квестов.
Еще один совет: поговорите с родителями Горташа в «Сапожной мастерской Флимма» в Нижнем городе, что возле Центральной стены. Получите не только дополнительный контекст, но и продвинете квест Карлах.
Прорыв к Цитадели
Двигаясь со стороны Нижнего города Врат Балдура (через Василисковы Врата), вы первым делом столкнетесь с множеством Пылающих Кулаков у главного входа. Чтобы не нарваться на неприятности, этот гайд рекомендует выманивать их небольшими группами:
- Четверка у парадной двери.
- Еще одна четверка в коридоре и казармах справа.
Сами по себе эти группы на данном этапе игры довольно слабы, но у каждого Кулака есть способность призывать мощного Огненного Элементаля, который может серьезно усложнить бой.
Опасности Зала приемов
После прорыва через Кулаков, у вас может возникнуть соблазн пройти через Зал приемов и столкнуться с обороной Горташа лоб в лоб. Но это крайне нежелательный подход по нескольким причинам:
- В комнате расставлены ловушки, стреляющие гранатами (что может помешать получить достижение Горташа).
- Горят огнеметные ловушки, которые извергают пламя, взрываются при перегреве и могут вызвать детонацию гранат раньше времени.
- Вас ждут шесть высокоуровневых противников из числа Пылающих Кулаков и Черных Рукавиц.
Тайный путь к Горташу
Чтобы сберечь заклинания и нервы, лучше обойти ловушки с тыла. После пятого патча больше нельзя спрыгнуть с южного подъемного моста. Вместо этого действуйте так:
- Зайдите в комнату, где находится вход в Зал приемов.
- Вместо того чтобы входить в Зал, поверните налево от дверного проема и найдите рычаг, спрятанный за ящиком. Используйте его.
- Обойдите крепость по кругу, перепрыгивая по уступам, под мостом и поднимаясь по двум участкам виноградной лозы.
- Поднимитесь по лестнице к запертой двери.
Важное замечание: южный подъемный мост теперь опущен навсегда. Даже после победы над Горташем его уже не поднять. Единственный способ попасть на Южный пролет — это использовать точки быстрого перемещения.
После взлома замка (Сложность 20) или использования заклинания «Стук», вы попадаете в заднюю часть Зала приемов. Входите скрытно. Если вас все же обнаружили, оставайтесь в задней комнате, чтобы не попасть под удар ловушек.
Ваша цель — добраться до крыши. Для этого идите через вторую дверь слева (от входа в эту комнату), а затем еще через одну дверь также слева.
Иногда, если вы не уничтожили всех противников на первом этаже, они могут забаговаться и присоединиться к вашей очереди инициативы. Придется либо ждать, пока их ход истечет, либо возвращаться и сразиться с ними. В любом случае это пустая трата времени.
Путь по крыше
Оказавшись на крыше, двигайтесь по кругу, пока что избегая дверей, ведущих в камеру на крыше. Отправляйтесь в небольшую комнату с лестницей.
Поднявшись по лестнице, вы увидите напротив небольшой уступ. Перепрыгните на него, а затем на следующий уровень крыши.
Если Стальная Стража уже отключена, врагов на крыше не будет. Однако остерегайтесь Оглушающих ловушек, расположенных вдоль центральной части прохода. Активация этих ловушек, кстати, не засчитывается в специальное достижение Горташа, так что не переживайте, если случайно наступите.
Здесь, наверху, осторожно продвигайтесь к запертой двери центральной камеры. Открыв ее, вы попадете на чердак с колоколом. Перейдите на дальнюю сторону, чтобы обнаружить рычаг в углу. Переключите его, и лестница опустится прямо в центральный зал, где вас ждет Горташ.
Достижение «Изящные шаги»
Как только лестница окажется внизу, вам понадобится следующее для получения достижения «Изящные шаги»:
- Свиток или заклинание Высшей невидимости.
- Персонаж с высокой Ловкостью (желательно с владением Скрытностью).
- Надежный способ уничтожения ловушек в комнате Горташа.
Ловушки в комнате Горташа прочны, но имеют слабость к Дробящему урону и Электричеству. Вот пара самых надежных методов их уничтожения:
- Цепная молния.
- Пороховые бомбы.
Цепная молния позволит убрать все ловушки на задней стене (шторы) одним махом. Эти шторы — ваш главный приоритет, их нужно уничтожить первыми.
Пороховые бомбы, показанные в нашем примере, лучше всего бросать по одной в каждую из шторочных ловушек на задней стене. Взрыв также уничтожит ловушку под ними.
Используя Высшую невидимость, вы сможете бросить как минимум две бомбы до того, как невидимость рассеется. После того, как невидимость спадет, не спешите ходить этим персонажем. Старайтесь держать его поближе к Горташу, бросая бомбы, потому что его атака «Ослепляющий луч» может случайно активировать любые ловушки, в которые он попадет.
После устранения этих двух ловушек, ваша следующая задача — привести остальную часть отряда. Заставьте их прокрасться, двигаясь пригнувшись по центру комнат вдоль красной ковровой дорожки. Оказавшись внутри, используйте полученные знания, чтобы быстро и эффективно обезвредить оставшиеся ловушки.
Когда ловушки в комнате будут уничтожены, настало время сосредоточиться на главном бою.
Не забудьте: в углу, слева от входа и вне поля зрения, спрятан гранатомет. Вероятно, стоит убрать его первым.
Как победить Горташа
Лорд Энвер Горташ, Архигерцог-номинант | |||||
---|---|---|---|---|---|
Очки здоровья (HP) | 275 | ||||
Класс Доспеха (AC) | 20 (база: 16 без ловушек) | ||||
Скорость | 9 м | ||||
Размер/Вес | Средний/75 кг (Гуманоид) | ||||
Характеристики | |||||
Сила | Ловкость | Выносливость | Интеллект | Мудрость | Харизма |
20 (+5) | 26 (+8) | 16 (+3) | 20 (+5) | 16 (+3) | 18 (+4) |
Сопротивления | Немагические атаки оружием, Некротический, Огонь, Молния, Холод, Яд, Лучистый | ||||
Иммунитеты | Гром | ||||
Особенности и Состояния | |||||
Щит Сопротивления | Силовой занавес Микромодрона (ловушка) дает Иммунитет к урону громом и Сопротивление элементальному урону на один ход. Также дает дополнительное бонусное действие и передвижение. | ||||
Власть | Преимущество на проверки Запугивания и Проницательности. | ||||
Эксперт по арбалетам: В упор | Горташ не имеет помехи при совершении рукопашных атак арбалетом. | ||||
Магическое Сопротивление | Преимущество на спасброски от заклинаний и магических эффектов. | ||||
Тёмное Посвящение | Преимущество на спасброски от Очарования или Испуга. | ||||
Бесстрашный | Горташа нельзя Испугать или наложить на него другие состояния, изменяющие эмоции. | ||||
Истощающее Излияние | Когда Горташ наносит урон безоружным ударом, он наносит дополнительно 1к4 силового урона. | ||||
Высокое Колдовство | Горташ имеет +1 к Сложности Спасброска заклинаний. | ||||
Постоянно Вооружен | Оружие Горташа нельзя снять физическими или магическими средствами. | ||||
Блестящий | Горташ имеет +1 к проверкам Харизмы и спасброскам. | ||||
Призыв Черной Руки (Переходная реакция) | Когда Горташ достигает половины здоровья, он призывает несколько Проявлений Тирании по комнате (каждое дает +1 Силы ближайшим союзникам). Затем он получает 150 временных HP. После этого он может использовать Усиленный Безоружный Удар, Сжатый Кулак Бэйна и Оковы Тирана. | ||||
Атаки | |||||
Ослепляющий луч | Горташ выпускает прямую линию лучистого урона на 18 м, нанося 4к10 урона или половину при успешном спасброске Ловкости. При проваленном спасброске пораженные существа ослепляются. | ||||
Усиленный безоружный удар | Наносит 1к4 + 5 дробящего + 1к4 + 4к8 силового урона безоружным ударом. Горташ может совершить две такие атаки за ход. | ||||
Сжатый Кулак Бэйна | Призывает гигантскую черную руку в воздухе над целью. Любое существо под ней получает 12-120 дробящего урона, когда рука падает в конце раунда. | ||||
Оковы Тирана | Создает цепи, которые вдвое уменьшают скорость передвижения целей и предотвращают реакции. Если цепи остаются в начале следующего хода Горташа, они разрываются и наносят 8к8 силового урона всем целям. Цели, успешно прошедшие спасбросок Мудрости, получают половину урона и могут использовать реакции. | ||||
Дальняя атака арбалетом | Наносит 1к10 + 7 колющего урона. | ||||
Механический бросок | Горташ бросает Отражающего стража. Он и ближайшие союзники получают щит, отражающий снаряды. |
После отключения его Стальных Стражей Горташ покажется значительно проще, чем, например, Орин. Если вы уже расправились с Рафаэлем в Доме Надежды или Ансуром, Сердцем Врат, бой с Горташем и вовсе покажется легкой прогулкой.
Основной источник урона и опасность в этом бою — не сам Горташ, а его союзники. Не дайте им подавить вас числом. Особенно это касается его Отражающих стражей. Горташ может бросать этих стражей в своих союзников, наделяя их щитом, который отражает любые снаряды. Брошенные предметы и стрелы отскочат, но заклинания будут работать. Этот эффект длится два хода для каждого Отражающего стража.
В этой комнате также присутствуют три противника из числа Черных Кулаков. Все враги здесь сильно зависят от зрения, так что заклинания вроде Облака тумана, Тьмы или Голода Хадара могут оказаться очень полезными.
Начинайте бой, разделив отряд следующим образом:
- Двух персонажей отправьте сражаться с Черными Кулаками.
- Одного дальнобойного или заклинателя оставьте позади для поддержки.
- Одного персонажа используйте для отвлечения Горташа.
Когда Черные Кулаки и все пропущенные ловушки будут устранены, можно сосредоточиться на Горташе.
Устранение Черных Кулаков в первую очередь критически важно из-за их способности использовать «Ауру Ужаса». Она наложит серьезный дебафф на ваши атаки по Горташу, пока они находятся рядом.
Вторая фаза: Призыв Черной Руки
Набрав половину HP, Горташ использует реакцию «Призыв Черной Руки». Она призовет аспекты Бэйна — Проявления Тирании.
Эти проявления располагаются по углам комнаты и, согласно новым патчам, дают +1 к Силе ближайшим союзникам (в старых версиях это был 1к4 урона огнем). Эффект может суммироваться, если зоны действия пересекаются. Чтобы избежать проблем, старайтесь держать Горташа как можно ближе к центру комнаты или уничтожайте ближайшие проявления свободным персонажем.
Помимо призыва Проявлений, переход Горташа также даст ему 150 временных HP и доступ к особым атакам:
- Сжатый Кулак Бэйна
- Усиленные безоружные удары
- Атаки Оковами Тирана
Вот тут-то и наступает момент выпустить все, что у вас есть. Чем дольше Горташ живет, тем опаснее становится этот бой.
Внимание: Баг! Начиная с Патча 7, встречается неприятный баг, из-за которого Горташ может бесконечно использовать свою переходную реакцию каждый раз, когда получает урон. Это делает его фактически бессмертным и может закончить вашу игру в режиме «Тактика» или «Доблесть». Попытки усыпить его или использовать Приказ не помогают. Единственное известное решение — это перезагрузка сохранения, так как отступление и возвращение, скорее всего, приведет к гибели всего отряда, а сбросить Горташа с крепости практически невозможно из-за его характеристик, да и так вы потеряете его Камень.
Базовый урон Горташа был увеличен в Патчах 3 и 7, что повысило его общую угрозу, но не настолько, чтобы впадать в панику. Просто держите свою группу достаточно рассредоточенной, чтобы избежать его заклинаний по площади, и имейте кого-то вне его досягаемости с возможностью исцеления, чтобы нивелировать его урон. С хорошим саппортом он не выстоит против вашего шквала атак.
К тому же, сильный заклинатель с высоким показателем Спасброска может попробовать использовать на Горташа Удержание монстра, гарантируя критические попадания от рукопашных атак. Он также не имеет иммунитета к Изгнанию.
Если вы по какой-то причине не отключили ловушки по гайду или что-то пошло не так, его щитовые ловушки со временем начнут давать сбой. Любые оставшиеся ловушки будут создавать уязвимости у Горташа, так что внимательно следите за его окном осмотра, чтобы быть в курсе всех изменений.
Будьте агрессивны, быстро устраняйте его компаньонов, и Горташ не доставит больших проблем. Возможно, придется немного перемещаться, чтобы избежать заклинания «Сжатый Кулак Бэйна» (оно активируется полный раунд, и от него легко убежать, покинув зону действия). В остальном, этот краснобай очень скоро превратится в мокрое место.
Награды
После победы Горташ оставит вам следующие предметы:
Ручная пушка-пожиратель душ | Очень редкий тяжелый арбалет. Зачарование +2. Наносит 1к10 + 2 проникающего + 1к6 огненного урона. |
---|---|
Ослепляющий луч: Позволяет владельцу применять Ослепляющий луч, нанося 4к10 лучистого урона по линии 18 м или половину при успешном спасброске Ловкости. При проваленном спасброске пораженные существа ослепляются. | |
Освещающий выстрел: (Описание не предоставлено) | |
Одеяние Власти | Редкое одеяние. +1 к КД. |
Бесстрашный: Носитель невосприимчив к состоянию Испуга и другим состояниям, изменяющим эмоции. | |
Власть: Носитель имеет Преимущество на проверки Проницательности и Запугивания. | |
Сапоги Тирана | Необычные сапоги. Носитель получает +1 к проверкам Харизмы и спасброскам. |
Рукавица с Камнем Кальдеры | Очень редкая рукавица. Содержит Камень Кальдеры Горташа. |
Истощающее Излияние: Наносит дополнительно 1к4 силового урона безоружными атаками. | |
Высокое Колдовство: Получает +1 к Сложности Спасброска заклинаний. | |
Приказ: Владелец получает одно применение заклинания «Приказ» за отдых. |
С Камнем Кальдеры в ваших руках вы на шаг приблизитесь к уничтожению Древнего Мозга и лжи, известной как Абсолют.
Last modified: 07.10.2025