С самого первого взгляда на Monster Hunter Wilds становится ясно: эта игра придерживается вечных принципов серии, но при этом привносит свои, уникальные элементы. И одним из самых заметных нововведений, которое прямо-таки меняет все, стала динамическая система погоды. Это не просто красивая картинка — это фундаментальная механика, глубоко интегрированная в игровой процесс. Хотя вся ее глубина раскрывается не сразу, знание этой системы существенно облегчит охоту.
Что дает смена погоды?
Самое очевидное влияние погоды — это, конечно, визуал. Ветреные равнины могут быть накрыты бушующей песчаной бурей с молниями, Алый лес окрашивает реки в кроваво-красные тона, а Нефтяной бассейн затягивает густым масляным илом. Такие перемены делают каждое путешествие по миру по-настоящему уникальным и незабываемым. Но погода влияет не только на внешний вид локаций, она напрямую затрагивает доступных монстров и ценные ресурсы.
Запоминайте:
- Верховные монстры (Apex monster) каждого региона гораздо чаще появляются во время «Катаклизма» (Inclemency). Это ваш шанс сразиться с самыми опасными тварями.
- Материалы и некоторые виды эндемической жизни, напротив, в изобилии встречаются во время «Изобилия» (Plenty). Если вы в поисках конкретных ресурсов, то вам сюда.
- «Затишье» (Fallow) — это некий стандартный, нейтральный погодный режим. От него нет особых бонусов «Изобилия», но и нет жестких минусов «Катаклизма».
Итак, если ваша цель — охота на Верховных монстров, ждите «Катаклизма». Если же вам нужно собрать побольше лута, отправляйтесь на локацию во время «Изобилия».
Управление погодой: динамика или ручной выбор?
На начальных этапах игры, когда вы только проходите сюжетку Низкого ранга, система погоды ведет себя довольно строго. Вы не сможете контролировать ее, и даже смена времени суток будет заблокирована в первые несколько часов. Однако, как только вы доберетесь до Высокого ранга (High Rank), ситуация кардинально изменится. За исключением редких, сюжетно обусловленных моментов, погоду можно будет менять по своему усмотрению прямо в палатке.
Конечно, погода продолжит меняться и динамически по мере прохождения времени. Иногда можно увидеть, как песчаная буря надвигается на Ветреные равнины издалека, прежде чем накрыть всю область. Это выглядит невероятно круто!
В любой из палаток — будь то основной лагерь или временный пункт — вы можете потратить 300 очков Гильдии, чтобы выбрать желаемое время суток и погодное явление. При этом, мир будет продолжать жить своей жизнью, и погода продолжит динамично меняться. «Затишье» может смениться «Катаклизмом», а затем перейти в «Изобилие» — и все это без единого экрана загрузки.
Правда, стоит отметить: нет никаких особых игровых преимуществ в том, чтобы ждать, пока погода сменится сама, вместо того, чтобы менять ее в лагере. Но визуальный эффект, когда мир вокруг меняется на глазах, действительно завораживает!
Регионы и их уникальные погодные явления
В Monster Hunter Wilds представлено пять уникальных регионов, каждый из которых обладает собственным набором погодных систем. Хотя все они разделяют общие состояния «Затишья» и «Изобилия», у каждого есть свой неповторимый «Катаклизм». Более того, даже «Затишье» и «Изобилие» выглядят и ощущаются по-разному в каждом из регионов, несмотря на схожие названия. Давайте рассмотрим особенности каждого региона в деталях.
К слову, все представленные ниже изображения были сделаны в одном и том же месте, в одно и то же время суток, чтобы максимально наглядно показать различия.
Ветреные равнины (Windward Plains)
Это первый регион, в который вы попадете, и он сразу же демонстрирует одни из самых впечатляющих визуальных изменений, зависящих от погодных условий.
- Затишье: Пыльная и облачная атмосфера, регион выглядит довольно скудно.
- Изобилие: Трава становится густой, материалы встречаются чаще, небо проясняется, а ночь становится светлее.
- Катаклизм (Песчаный прилив): Песчаная буря значительно снижает видимость, а молнии часто бьют в землю, нанося урон.
Совет: Молнии ненадолго подсвечивают область перед ударом, что позволяет заманивать туда монстров и использовать стихию против них!
Алый лес (Scarlet Forest)
Алый лес обладает сильной визуальной индивидуальностью, которая резко меняется с погодой, и даже влияет на некоторые битвы с монстрами.
- Затишье: Местность выглядит тусклее, а реки окрашены в красный цвет.
- Изобилие: Небо становится яснее, вода приобретает блестящий синий оттенок, а рыбы встречается гораздо больше.
- Катаклизм (Ливень): Передвижение по воде становится затруднительным, видимость снижается.
Важно: Некоторые виды эндемической жизни плавают в поднявшихся реках во время Ливня. Монстр Утх Дуна (Uth Duna) чаще всего появляется именно во время Ливня, но может встретиться и при других погодных условиях. Однако при «Затишье» и «Изобилии» Утх Дуна не может создавать свои Разрушительные Волны (Tidal Waves), что кардинально меняет тактику боя с ним.
Нефтяной бассейн (Oilwell Basin)
Нефтяной бассейн — одна из самых визуально уникальных областей в игре, и даже его «Затишье» гораздо более враждебно, чем в других регионах. Его погодные условия даже потребуют от вас постоянного использования Холодных напитков (Cold Drinks) для предотвращения истощения здоровья.
- Затишье: Масляный ил густой, а некоторые области требуют Холодного напитка для безопасного прохождения.
- Изобилие: Масляный ил становится тоньше и меньше затрудняет движение, хотя взрывных гейзеров также становится меньше.
- Катаклизм (Огненный источник): Масляный ил становится еще гуще и встречается чаще, но взрывных гейзеров становится больше. Почти везде требуется Холодный напиток.
Нефтяной бассейн предлагает одни из самых заметных геймплейных изменений в зависимости от погоды, поэтому обязательно подготовьтесь тщательнее, чем обычно, отправляясь сюда.
Ледяные скалы (Iceshard Cliffs)
Ледяные скалы — это очень узкая область, полная крутых поворотов и мест, где очень легко упасть. Здесь также наблюдаются наименее выраженные изменения между разными типами погоды.
- Затишье: Вид заслонен туманом, но в остальном спокойно.
- Изобилие: Воздух чист, облаков мало, а материалов в изобилии.
- Катаклизм (Морозные ветра): Область светится, но остается туманной. Появляется гораздо больше плавающего мусора, который можно затащить на врагов с помощью Пращи (Slinger).
Во время Морозных ветров существует шанс появления Дзин Дахаад (Jin Dahaad) в некоторых областях Ледяных скал. Вы не сможете охотиться на них здесь, но атаковать можно.
Руины Виверии (Ruins Of Wyveria)
Руины Виверии — это немного необычная область. Она компактна, но здесь может появиться почти каждый монстр, и это единственное место обитания Монстров-Хранителей (Guardian monsters). Ее погодные изменения наименее визуально выражены и включают лишь небольшое количество геймплейных корректировок.
- Затишье (Пробуждение Виверны): Область довольно спокойна, с легким туманом вокруг.
- Изобилие (Спокойствие Виверны): Туман немного рассеивается, и материалы встречаются чаще.
- Катаклизм (Бодрствование Виверны): Мало визуальных отличий от «Затишья», но Монстры-Хранители появляются чаще.
Интересный факт: Виверия — единственный регион, где все три погодных состояния имеют свои уникальные названия.
В нижних секциях Виверии можно обнаружить коконы, из которых могут вылупиться Монстры-Хранители. Это происходит значительно чаще во время погодного условия «Бодрствование Виверны».
Last modified: 06.10.2025