D&D 2025: Мастерская сокровищ — гид по луту из Monster Manual

Хорошие награды — это вишенка на торте любого приключения в Dungeons & Dragons. Мы, игроки, обожаем трофеи, будь то горстка монет или легендарный артефакт. Но давайте честно: порой в пылу подготовки к эпической битве или сложной головоломке так легко забыть продумать, что же герои найдут после победы. Игровой мир должен щедро вознаграждать смелых!

К счастью, авторы 2025 Monster Manual обо всем позаботились. Теперь каждый монстр или группа существ поставляются с пометками о потенциальных сокровищах, которые они могут прятать. Если вы только начали осваивать новый справочник по чудовищам, давайте разберемся, как эта система работает.

Как работает система сокровищ

В свеженьком 2025 Monster Manual каждый вид монстра теперь имеет свой “Тег Сокровища” (Treasure Tag). Он указывает не только на тип добычи, но и на ее приблизительное количество. Всего существует несколько таких тегов, которые здорово упрощают жизнь Мастеру.

Тег Сокровища Описание
Любой (Any) Монстр может владеть любой сокровищницей или отдельным предметом. Решение остается за Мастером, который сам выбирает наиболее подходящую добычу.
Индивидуальный (Individual) У монстра нет большой сокровищницы, но он носит с собой один ценный предмет. Это может быть магическая вещица или, чаще всего, просто немного золота. Иногда к этому тегу добавляется “Тема Сокровища”.
Тема Сокровища (Treasure Theme) Сокровищница или отдельный предмет соответствуют определенной тематике. Подробнее об этом расскажем ниже. Этот тег может сочетаться с “Индивидуальным”.
Нет (None) Монстру абсолютно безразличны богатства. С большой долей вероятности у него не будет никаких ценностей.

A thief holding a treasure chest and sack of gold runs from a red dragon in Dungeons & Dragons.

A Thief by Billy Christian

Что такое Сокровищницы (Treasure Hoards)?

Сокровищница, или Treasure Hoard, — это целая гора всяких ценностей, которую герои обычно получают после особенно изнурительного сражения. Представьте себе пещеру, заваленную золотом, редкими камнями и древними артефактами!

В 2024 Dungeon Master’s Guide (Глава 7) вы найдете удобные таблицы, которые помогут вам придать индивидуальность каждой сокровищнице. С их помощью можно определить виды драгоценных камней, слитков металла, монет и других прелестей, которые пополнят карманы ваших игроков.

Каждая из этих сокровищниц, как правило, также имеет свою “Тему Сокровища”, которая подсказывает, какие именно награды будут ждать героев.

Dungeons & Dragons image shwoing a group of kobolds.

Kobolds by Brian Valeza

Что такое Темы Сокровищ (Treasure Themes)?

Заглянув в 2025 Monster Manual, вы обнаружите раздел “Тема Сокровища” прямо под описанием среды обитания каждого монстра. Эта пометка помогает быстро понять, какой тип добычи наиболее характерен для конкретного существа.

Как мы уже упоминали, этот тег может быть использован в комбинации с “Индивидуальным” тегом, что означает: монстр носит с собой один предмет, идеально вписывающийся в заданную тему.

В зависимости от того, с кем столкнутся ваши герои, вы увидите одну из четырех основных тем:

  • Arcana: Волшебные предметы в сочетании с мистическими самоцветами. Идеально для колдунов и исследователей тайн.
  • Armaments: Монеты, золото и серебро, а также магические предметы, предназначенные для боя. То, что нужно любому воину!
  • Implements: Монеты, золото и серебро, плюс магические предметы, заточенные под полезность и инструменты. Пригодятся тем, кто ценит универсальность.
  • Relics: Художественные объекты и магические предметы, имеющие религиозное значение. Отличный лут для клериков или тех, кто ищет древние артефакты.

Three rogues infiltrate a vault and steal a gem while attacking a pair of guards in Dungeons & Dragons.

Sneak Attack by Evyn Fong

Как создать Сокровищницу (Treasure Hoard)

Когда вы разобрались с основными Темами Сокровищ, пришло время приступить к созданию полноценного Treasure Hoard, исходя из выбранного вами монстра из 2025 Monster Manual. Следуйте этим простым шагам, и ваша сокровищница будет готова в кратчайшие сроки:

Шаг Действие
Определить количество сокровищ В первую очередь решите, сколько магических или уникальных предметов вы хотите разместить в сокровищнице. Это решение стоит базировать на Уровне Угрозы (Challenge Rating) существа.
Определить стоимость сокровищ Во вторую очередь оцените материальную ценность таких объектов, как монеты, золото, произведения искусства и т.д. Здесь также ориентируйтесь на Уровень Угрозы монстра.
Определить конкретные предметы Как только вы определились с ценностью и количеством, можно приступить к созданию статблоков, правил и прочих деталей для каждого из найденных объектов.

Чтобы быстро определить размер и ценность сокровища, воспользуйтесь следующей таблицей из 2024 Dungeon Master’s Guide:

Уровень Угрозы (CR) Денежная ценность (GP) Магические предметы
0-4 2d4 x 100 (среднее 500) GP 1d4 – 1
5-10 8d10 × 100 (среднее 4,400) GP 1d3
11-16 8d8 × 10,000 (среднее 36,000) GP 1d4
17+ 6d10 × 10,000 (среднее 330,000) GP 1d6

A golden dragon looms over adventurers in Dungeons & Dragons.

Death of an Ancient Dragon by Chase Stone

Пример создания Сокровищницы

Давайте разберем наглядный пример создания сокровищницы, используя информацию об Взрослых Черных Драконах из 2025 Monster Manual (раздел на букву “Ч”).

Взрослые Черные Драконы имеют Тему Сокровища: Relics и не обладают тегом “Индивидуальный”. Это значит, что они собирают огромные кучи произведений искусства и религиозных магических предметов. Их Уровень Угрозы (CR) составляет 14, что довольно много.

Опираясь на эту информацию, мы можем легко определить количество и ценность их добычи:

  • Количество магических предметов: 1d4
  • Общая стоимость сокровища: 8d8 x 10,000 (в среднем 36,000) GP

Далее вы можете либо придумать свои собственные магические предметы, либо воспользоваться таблицей “Случайные магические предметы” по Теме Relics, которую найдете в Главе 7 Dungeon Master’s Guide. Для определения произведений искусства, которые будут найдены в драконьей сокровищнице, также используйте таблицу “Произведения искусства” из той же Главы 7, бросая кубики столько раз, сколько необходимо, чтобы достичь указанной выше общей ценности.

An image of a D&D adventuring party trying to solve a difficult puzzle hidden in a dungeon.

An Adventuring Party by Helder Almeida

Помните, что все эти рекомендации — лишь отправная точка. Как Мастер, вы всегда вправе менять сокровищницу монстра по своему усмотрению. Главное — чтобы она приносила игрокам настоящую радость и чувство заслуженной победы!

Автор: Гайды

Last modified: 03.10.2025