Анимированные объекты – это одни из самых волшебных существ, которые могут принимать участие в сражениях в «Подземельях и Драконах». От доспехов до анимированных жаровен, эти предметы могут оживать с помощью магии и могут быть использованы как игроками, так и Мастерами Подземелий. Но как же правильно использовать анимированные объекты? Вот все, что нужно знать об их использовании в игре.
Что такое анимированные объекты?
В «Подземельях и Драконах» анимированные объекты – это любые бытовые предметы, которые ожили с помощью магии. Эти предметы могут использоваться в бою, для выполнения домашних дел или для выполнения множества других задач.
Примеры анимированных объектов:
- Анимированные доспехи
- Анимированные метлы
- Анимированные мечи
- Анимированные ковры
Указанные выше существа являются четырьмя основными анимированными объектами, которые можно найти в «Справочнике монстров» 2025 года. У каждого из них есть свои стат-блоки и способности, которые вы можете использовать в бою.
Как использовать анимированные объекты в роли Мастера Подземелий
Основное применение анимированных объектов, вероятно, будет в боевых столкновениях, поскольку эти существа отлично подходят для сражений низкого уровня с середины по крупные группы игроков. Тем не менее, анимированные объекты также могут использоваться в ролевых взаимодействиях или для установки атмосферы и стиля.
Например, игроки, входящие в магический магазин, могут обнаружить анимированную метлу, убирающую в магазине, но не обязательно готовую к атаке.
Как создать собственный анимированный объект
Поскольку в «Справочнике монстров» 2025 года есть всего четыре стат-блока анимированных объектов, вы можете создать свои собственные стат-блоки для использования в бою. Вот пошаговое руководство по созданию анимированного объекта:
- Выберите объект — сначала выберите бытовой предмет, который вы хотите анимировать. Это должен быть объект, который вы обычно могли бы найти в среде, где находятся ваши игроки. Например, если группа находится в трактире, рассмотрите возможность анимации таких предметов, как кружки, бочки, стулья, столы, посуда и многое другое.
- Выберите метод анимации — «Справочник монстров» 2025 года предлагает Мастерам Подземелий определить метод магии, используемой для анимации объекта, для создания атмосферы. Это также полезно, если вы хотите использовать анимированные объекты для усиления сражения с боссом.
- Создайте стат-блок — далее вам нужно создать стат-блок, включая HP, AC, скорость и другие характеристики. Для создания стат-блока анимированного объекта проконсультируйтесь с «Справочником монстров». Большинство анимированных объектов будут функционировать схожим образом и не будут уж слишком сильными, поэтому выбирайте HP, AC и особенности на основе других стат-блоков анимированных объектов.
В этой статье мы обсудим, как использовать анимированные объекты в Dungeons & Dragons 2025, будь вы и игроком, и мастером подземелий, а также расскажем о стратегии создания сбалансированных встреч в игре.
Как использовать анимированные объекты в игре
Анимированные объекты могут быть как мощным инструментом для мастера подземелий (DM), так и увлекательным дополнением для игроков. Хотя DM может создать собственные статистические блоки для анимированных объектов, полезно опираться на уже существующие. Главное, чтобы встреча была сбалансированной.
Способы анимации объектов
Если вы не уверены в том, какой метод анимации использовать, вы можете обратиться к таблице в Monster Manual 2025. Она предлагает разные варианты анимации:
1d10 | Объект был анимирован… |
---|---|
1 | Целестием или демоном, использующим объект для защиты или мучения смертного. |
2 | Комбинацией магии и технологий, таких как алхимия или инопланетная наука. |
3 | Сущностью кого-то, трансформированного сверхъестественным обманщиком. |
4 | Феями в рамках своих игр или хитростей. |
5 | Случайным образом, когда предмет обрел подобие жизни после ста лет использования. |
6 | Магом, нуждающимся в стражнике или слуге. |
7 | Песней магического инструмента. |
8 | Духом, обладающим объектом. |
9 | Дикой магией, неверно запущенным заклинанием или хаотичным артефактом. |
10 | Волей могущественного психического существа. |
Использование анимированных объектов как игрок
Игроки тоже могут получить доступ к анимированным объектам, как и мастера подземелий. Однако для этого вам нужно быть достаточно высокоуровневым заклинателем. Рассмотрим заклинание Animate Objects:
- Название заклинания: Animate Objects
- Уровень: 5-й уровень трансмутации
- Классы: Барды, колдуны, маги
- Компоненты: Вербальные, соматические
- Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Когда вы накладываете заклинание Animate Objects, вы можете выбрать количество немагических объектов, равное вашему модификатору способности заклинателя, которые не носит никто, не переносятся и не прикреплены к поверхности. Анимированные объекты будут находиться под вашим контролем и разделять ваш порядок инициативы в бою.
Статистика анимированных объектов
Каждый анимированный объект использует следующий блок статистики, отличающийся от доступных в Monster Manual 2025:
Создание | Анимированный объект |
---|---|
Класс Защиты | 15 |
Очки Жизни | 10 (средний или меньше), 20 (большой), 40 (огромный) |
Скорость | 30 футов |
Не забывайте, что, хотя чаще всего это заклинание используется в бою, вы также можете применять Animate Objects для создания отвлекающих маневров, разведки или запугивания НИП (неигровых персонажей) своей магической мощью.