В мире Magic: The Gathering порой встречаются довольно парадоксальные ситуации. Ну вот представь: стоит перед тобой гигантский Мутант, возвышающийся над лесом, а его легко блокирует какая-нибудь хитрая Домовая Мышь. Обидно, правда? Разработчики давно это поняли, поэтому у многих крупных существ есть особая способность, которая позволяет им пробиваться сквозь мелких, наглых блокирующих. Имя ей — Trample, или “Пробивной удар”.
Trample — одна из старейших и, пожалуй, самых узнаваемых ключевых способностей в игре. Но даже если ты ветеран, не стоит недооценивать её глубину, ведь в ней скрыты порой неочевидные взаимодействия. А уж новичкам без объяснений и подавно не обойтись. Так что пристегнись, дружище, сегодня мы разберем Trample вдоль и поперёк.
Что такое Trample?
Пробивной удар (Trample) — это настоящий ветеран Magic, появившийся ещё в самом первом наборе Alpha. Его придумали специально для массивных существ, вроде Грозной Природы или Повелителя Ямы, чтобы они не становились жертвами банального “чамп-блока” (когда ты кидаешь мелкое существо под удар, чтобы просто сэкономить себе жизнь). Существа с Trample могут наносить избыточный урон оппоненту, его planeswalker’у или боевому полю, если блокирующие существа получили летальный урон.
Вот простой пример: твой 12/12 Phyrexian Dreadnought с Пробивным ударом атакует, а оппонент выставляет против него одну-единственную Cheeky House-Mouse с 1 единицей выносливости. Dreadnought нанесет 1 единицу урона мыши, а оставшиеся 11 единиц урона пробьют прямо в оппонента.
Важный нюанс: чтобы твой “трамплер” мог нанести избыточный урон, он сначала должен нанести летальный урон всем блокирующим существам. То есть, если тот же 12/12 Phyrexian Dreadnought встретит на своём пути дюжину мышей 1/1, он будет вынужден распределить по 1 урону на каждую, и до игрока урон не дойдет.
Тонкости “летального урона”
Понятие “летальный урон” не всегда означает урон, равный выносливости блокирующего. Если у твоего существа есть одновременно Пробивной удар и Смертельное касание (Deathtouch), оно может нанести всего 1 единицу урона каждому блокирующему, а остальной урон перенаправить на игрока, planeswalker’а или боевое поле. Почему? Потому что 1 урон от существа со Смертельным касанием считается летальным.
Интересно, что это правило сохраняет актуальность, даже если блокирующее существо обладает Неразрушимостью (Indestructible). “Летальный урон” не обязывает существо умереть; он лишь должен быть достаточным, чтобы убить его, если бы не было никаких других защитных способностей.
Если существо с Trample было заблокировано, но блокирующее существо по каким-то причинам покинуло бой (например, оппонент вернул его в руку заклинанием Unsummon), то твой “трамплер” нанесёт урон, как если бы его вовсе не блокировали.
Trample чаще всего встречается у зелёных существ. Обычно это крупные создания, вроде Динозавров, но нередко способность появляется и на мелких зелёных картах, которые умеют наращивать свою силу.
Trample over Planeswalkers
“Trample over planeswalkers” – это специальный вариант Пробивного удара, который впервые показали в Modern Horizons 2. Существа с этой способностью могут не просто атаковать planeswalker’ов, но и, если их сила превышает лояльность planeswalker’а, уничтожить его, а избыточный урон передать контролёру planeswalker’а. Прямо как с игроками!
Взгляни на Thrasta, Tempest’s Roar. У него есть и обычный Trample, и “Trample over planeswalkers”. Если он атакует planeswalker’а с 4 единицами лояльности, а оппонент блокирует его 2/2 Grizzly Bears, Thrasta сначала уничтожит медведей, затем пробьет через них, чтобы уничтожить planeswalker’а, а после этого ещё и нанесёт 1 единицу урона контролёру этого planeswalker’а.
Не-существа с “Пробивным ударом”
“Не-наборы” с серебряной рамкой (так называемые “un-sets”) иногда использовались для тестирования новых механик перед их официальным появлением в обычных выпусках Magic. В наборе Unstable была напечатана Super-Duper Death Ray — единственное волшебство, обладающее по сути Пробивным ударом.
Super-Duper Death Ray – это прямое заклинание урона. За две бесцветных маны и одну красную оно наносит 4 урона любому существу. Если у этого существа выносливость меньше четырёх, избыточный урон переходит к его контролёру – прямо как если бы это было существо с Trample, а не заклинание урона.
По официальным правилам, Trample может быть только у существ в легальных наборах. Однако эта “не-существенная” версия Пробивного удара позже появилась в легальном наборе Ikoria: Lair of Behemoths в виде карты Flame Spill, которая функционально идентична Super-Duper Death Ray. Хотя это и не совсем Trample по букве правил, механика явно вдохновлена этой популярной ключевой способностью.
Как эффективно использовать Trample
Пробивной удар — это по сути способность уклонения, которая позволяет твоим существам наносить урон оппонентам, даже если они пытаются блокировать. Поскольку зелёные существа обычно не летают и не являются незаблокируемыми, Trample становится для них основным способом обхода защиты.
Trample отлично сочетается с другими формами уклонения, например, с Полётом (Flying), чтобы ещё сильнее ограничить количество существ, способных блокировать. Не менее мощно он работает в паре с Первым ударом (First Strike): твои крупные существа могут “растоптать” блокирующих ещё до того, как те успеют нанести ответный летальный урон или сработать Deathtouch.
И, конечно, Смертельное касание (Deathtouch) – просто великолепный компаньон для Trample. Как уже говорилось, 1 урон от существа с Deathtouch считается летальным. Это значит, что существо с обеими этими способностями может нанести по 1 урону каждому блокирующему и весь оставшийся урон отправить прямо в лицо оппоненту.
Двойной удар (Double Strike) также отлично усиливает Trample. Обычно, если существо с Double Strike заблокировано и наносит летальный урон блокирующему в фазу первого удара, то в обычной фазе урона оно уже ничего не наносит. Но с Trample атакующая тварь сначала уничтожит блокирующего, а потом ещё и донесёт полный урон до его контролёра.
Trample – это не та способность, вокруг которой обязательно нужно строить всю колоду, ведь она хороша практически на любом атакующем существе. Но если у тебя на столе один или два мощных зверя с Пробивным ударом, не стесняйся вливать в них всевозможные баффы в стиле Giant Growth, чтобы гарантированно пробить максимальный урон!
Лучшие карты с Trample
Пробивной удар — это “вечнозелёная” ключевая способность, которая существует с самого первого выпуска Magic. Сотни карт обладают ею, и среди них есть десятки по-настоящему крутых. Мы отобрали для тебя несколько фаворитов.
Blightsteel Colossus
Известный как “робот-ваншот”, Blightsteel Colossus способен в одиночку обрушить до одиннадцати жетонов яда на игрока за один удар. Этот монстр 11/11 обладает Пробивным ударом, Заражением (Infect) и Неразрушимостью (Indestructible). Так что, когда он выходит на стол, у твоего оппонента включается обратный отсчёт.
Vigor
Vigor сам по себе всего 6/6 с Пробивным ударом, что по меркам современной Magic не особо-то и пугает. Но его главная фишка в другом: он заставляет все остальные твои существа получать жетоны +1/+1 вместо урона. Это позволяет тебе безопасно атаковать даже гораздо более крупных защитников и становиться ещё большей угрозой позже. Vigor — обязательная карта в любой “го-вайд” (go wide) колоде, которая хочет побеждать боевым уроном, а также в колодах Грюул (красно-зелёных), сосредоточенных на массовом уроне.
Thrasta, Tempest’s Roar
Thrasta, Tempest’s Roar не только 7/7 с Пробивным ударом, но и первое существо со способностью “Trample over planeswalkers”. Planeswalker’ы обычно не задерживаются надолго, так как игроки стараются уничтожить их до того, как те разыграют свои ультимативные способности. Но Thrasta без труда растопчет кого угодно, будь то Джейс или Лилиана, их блокирующих, и, конечно же, игрока за ними.
Primeval Titan
Primeval Titan был бы отличным даже без Пробивного удара, но эта способность делает его ещё круче. Этот Гигант — основа в форматах Модерн, где он в комбинации с Amulet of Vigor позволяет каждый ход искать несколько земель и выводить их в игру незатаппанными.
Используя способность Primeval Titan при входе в игру и при атаке для поиска земель, которые усиливают, вроде Sunhome, Fortress of the Legion, он может атаковать как настоящий танк или служить важной частью комбо для поиска других необходимых земель.
Внимание: Primeval Titan забанен в формате Commander!
Atarka, World Render
Полёт и Пробивной удар – отличное сочетание, так как оно значительно уменьшает количество существ, способных блокировать. А Двойной удар и Пробивной удар – это просто взрывная комбинация.
Атарка обладает всеми тремя этими способностями во время атаки, что делает её колоссальной угрозой. Вдобавок, она даёт всем твоим другим Драконам Двойной удар, когда они атакуют. Вот это мощь!
Hellkite Tyrant
Hellkite Tyrant мечтает украсть все артефакты, и у него есть как Полёт, так и Пробивной удар, чтобы его мечты сбылись. Когда этот красный Дракон пролетает мимо большинства блокирующих и пробивается сквозь остальных летающих существ, пытающихся его остановить, он крадёт все артефакты под контролем защищающегося игрока. А когда у тебя окажется двадцать артефактов, ты выигрываешь игру!
Last modified: 30.08.2025