В мире Rogue Genesia арсенал, мягко говоря, обширный, и многие стволы занимают похожие ниши, из-за чего приходится постоянно выбирать. Одно дело — читать сухие описания на карточках Душ, и совсем другое — понимать, чем копье отличается от пики или в какую сторону качать Стрелка. Да и система эволюции добавляет остроты: бывает, что сама по себе пушка не блещет, но в комбинации с другими превращается в мощнейший инструмент, еще и слот освобождает. Чтобы прояснить ситуацию и помочь тебе не ошибиться с выбором, мы составили подробный тир-лист, ранжировав все доступные орудия по их силе, универсальности и редкости.
Почему обычные описания не работают?
Дело в том, что оружие в Rogue Genesia — штука не равноценная. Героический клинок почти всегда превосходит по эффективности обычный, даже если они выполняют одну и ту же задачу. Однако добыть редкое оружие сложнее, а таланты Мастерства, позволяющие начать забег с таким бонусом, тоже требуют немалых усилий. Чтобы составить этот тир-лист, каждое оружие оценивалось по нескольким ключевым параметрам:
- Насколько хорошо оно справляется со своей профильной задачей.
- Актуальность этой задачи на разных этапах игры.
- Способность оружия работать в одиночку, что особенно важно для некоторых игровых испытаний, требующих прохождения всего забега с одним стволом.
Ранги вооружения: что означают наши тиры
S-Тир: Боги арсенала
Здесь собраны пушки, которые показывают себя отлично с самого первого уровня. Им не нужна особая раскачка, и вокруг них можно строить весь свой билд. Эти экземпляры либо обладают широким спектром применения, либо заполняют такую нишу, которая остается актуальной на протяжении всей игры.
A-Тир: Отличный выбор с нюансами
Оружие из этого тира немного не дотягивает до идеала. Оно может быть столь же мощным, как S-тир, но его сложнее получить, или оно требует конкретных карт, чтобы раскрыть свой истинный потенциал.
B-Тир: Надежные рабочие лошадки
Представители B-тира не выделяются из толпы, но прекрасно справляются с задачей заполнения свободных слотов. Возможно, они хороши на старте, но позже проседают, или же просто служат дополнительным источником урона в связке с оружием A- или S-тира.
C-Тир: Оружие с характером (и с причудами)
Эти пушки часто имеют свои особенности или «фишки», которые ограничивают их применение. Иногда ими сложно целиться, или для достижения достойного урона приходится выполнять специфические условия, что не всегда оправдано.
D-Тир: Только по большой нужде
Оружие D-тира настолько специфично, что редко вписывается в большинство сборок, либо вообще ничем не выделяется. Это тот случай, когда выбора нет, и приходится брать что дают, обычно для заполнения последнего, восьмого слота.
S-Тир: Оружие, что рвет врагов в клочья
Все представители S-тира демонстрируют выдающиеся результаты с первого же уровня и обладают полезными эволюциями, которые еще больше усиливают их преимущества.
Оружие | Роль | Полезные улучшения | Примечания |
---|---|---|---|
Magic Wisp | Универсал | Скорость снарядов увеличивает частоту попаданий. | Полностью автономное оружие, впишется в любой билд. Наносит отличный урон и легко эволюционирует в более мощную версию, которая масштабируется от количества снарядов. |
Magic Wand | Урон по одной цели | Модификатор “Фрактальный” умножает и урон, и дальность. | Активный талант Magic Wand очень силен, что делает ее отличным стартовым оружием. Рой мелких снарядов перенацеливается на новых врагов, если старый противник погибает, избегая напрасных выстрелов. |
Shaman Staff | Зачистка волн | Сочетается с Magic Wand, объединяя их сильные стороны. | По механике посох не уникален, но его высокая скорострельность, урон и пробивающие снаряды не нуждаются в особых трюках, чтобы эффективно работать. |
Crossbow | Боссы/Элита | Получает больше пользы от дополнительных снарядов, чем большинство. | Арбалет всегда целится в самого здорового противника и обладает достаточным пробитием, чтобы игнорировать “мясные щиты”, постоянно нанося урон боссам и элите. Способен конкурировать по чистому урону с некоторыми синтезами. |
A-Тир: Мощные, но требовательные бойцы
Оружие A-тира либо прекрасно показывает себя на ранних этапах игры, либо гармонично вписывается в уже собранный билд, где другие пушки компенсируют его слабые стороны.
Оружие | Роль | Полезные улучшения | Примечания |
---|---|---|---|
Crystal Sword | Ранняя игра | Улучшения области позволяют дольше оставаться полезным. | Дает удвоенный опыт за убийства, что делает его идеальным для старта. Недостаток в том, что требуется ручное прицеливание мышью, и другие пушки могут “красть” фраги. |
Explosive Vial | Зачистка волн | Улучшения области увеличивают радиус взрыва. | Флакон может эволюционировать в трех направлениях, делая его очень универсальным. К поздней игре урон может проседать, а постоянные взрывы сильно загромождают экран, мешая защищаться. |
Thunder Staff | Урон | Улучшения дальности позволяют использовать его вне ближнего боя. | Посох наносит отличный урон, но его дальность хуже, чем у большинства оружия ближнего боя. С агрессивным позиционированием способен быстро уничтожать боссов и элиту. |
Ice Nova | Урон | Скорострельность необходима для повышения стабильности. | Само по себе это оружие страдает от низкой скорострельности. Но в составе сбалансированного билда становится эффективным и мощным средством против как одиночных, так и групповых целей. |
Blood Syphoon | Лечение | Расширение радиуса позволяет захватывать больше целей. | Слегка превосходит по дальности большинство ближнебойных оружий и наносит неплохой АОЕ-урон, а также обладает эффектом вампиризма, уникальным для оружия. Менее полезен, если уже есть источники лечения от карт и артефактов. |
Bow | Урон | Любые улучшения скорострельности, урона или пробития будут полезны. | Лук — оружие низкой редкости, которое бьет выше своего веса. Он не сравнится с полностью собранными синергиями, но достойно держится против всего остального. |
B-Тир: Хороши в связке, полезны на старте
Эти пушки совсем не плохи, но ты вряд ли будешь бросаться их подбирать при каждом появлении. Используй их, когда у тебя есть правильные улучшения, чтобы раскрыть их потенциал. Поскольку большинство из них ориентированы на зачистку волн, старайся оставить место для более специализированного оружия.
Оружие | Роль | Полезные улучшения | Примечания |
---|---|---|---|
Death Aura | Зачистка волн | Морозный Дух применяет свой эффект замедления ко всем врагам, угрожающим игроку. | Наносит хороший урон по большой площади, но требует улучшений дальности, чтобы не стать обузой. Также нуждается во втором оружии для борьбы с боссами и элитой. |
Fire Ring | Зачистка волн | С достаточным количеством улучшений области будет поражать почти всех врагов на экране. | Кольцо выполняет ту же роль, что и Аура, но с большим радиусом и лучшим уроном, что соответствует его повышенной редкости. |
Cleaver | Зачистка волн | Количество и размер снарядов значительно улучшают это оружие. | Топорик обладает хорошим пробитием и АОЕ-уроном, но требует много улучшений, чтобы начать ощущаться полезным. |
Arcane Beam | Точечный урон/Зачистка волн | Улучшения силы — основной способ прокачки этого оружия. | Странная инверсия Топорика: его пробитие и АОЕ-урон кажутся более полезными, когда нет постоянных улучшений. Не так хорошо масштабируется от большинства модификаторов характеристик. |
Swordrang | Зачистка волн | Любые улучшения урона и количества снарядов будут полезны. | Свордранги трудно заметить на фоне, но они незаметно справляются с волнами и ослабляют врагов для более мощного оружия. |
Shuriken | Зачистка волн | Пробитие умножает урон метательных звезд по группам. | Сюрикены всегда показывают хороший урон, но их эффективность снижается из-за нацеливания на слабейших врагов. Большинство противников, убитых сюрикенами, и так бы скоро умерли от чего-то другого, что завышает их статистику урона. |
Kunai | Зачистка волн | Количество снарядов может смягчить воздействие их случайного прицеливания. | Кунаи всегда наносят урон, но редко там, где это действительно необходимо. Их способность снижать защиту делает их полезными в некоторых билдах. |
Throwing Knife | Точечный урон | Улучшения рывка и так полезны, а заодно улучшают и метательные ножи. | Ножи стреляют только при рывке, что затрудняет их использование в начале игры. Без какой-либо формы автоматического огня их сложно эффективно применять, хотя они и наносят неплохой урон. |
C-Тир: Специфические игрушки для умельцев
Все эти образцы вооружения обладают уникальными механиками, которые, к сожалению, ограничивают их применение. Попытки эффективно использовать их часто требуют компромиссов в других аспектах билда.
Оружие | Роль | Полезные улучшения | Примечания |
---|---|---|---|
Worm Gland | Зачистка волн | Улучшения области и скорострельности могут компенсировать случайность прицеливания. | Оставлять на земле лужи, наносящие урон, выгодно только если проводить много времени, сражаясь на одном месте. Если есть баллиста или другое улучшение, требующее стоять на месте, это оружие становится оправданным. |
Wind’s Blade | Зачистка волн | Несмотря на название, получает выгоду от улучшений снарядов, а не ближнего боя. | Этот клинок атакует только горизонтально, что сильно затрудняет его использование в большинстве ситуаций. Не получает достаточного усиления, чтобы компенсировать этот недостаток. |
Pike | Точечный урон | Улучшения отбрасывания помогают управлять дистанцией, на которой это оружие наиболее эффективно. | Фишка этого оружия в том, что оно наносит правильный урон только врагам на пределе своей дальности. Идеальная дистанция будет меняться в зависимости от улучшений, что делает пику крайне капризной в использовании. |
D-Тир: Для самых отчаянных (или последних слотов)
Оружие D-тира не способно ничем выделиться. Оно служит лишь для заполнения восьмого слота, когда все остальные, более полезные опции уже выбраны.
Оружие | Роль | Полезные улучшения | Примечания |
---|---|---|---|
Thorns | Защита | Лечение хорошо сочетается со встроенным снижением урона. | Оружие, которое активируется только при получении урона, не особо эффективно, если только нет комбо, дарующего бессмертие. Оно поставляется с защитными улучшениями, но его урон всегда будет посредственным. |
Katana | Урон | Катана имеет два пути эволюции, которые могут оправдать затраты на ее взятие. | Для героического оружия ближнего боя от нее ожидаешь большего. Даже в специализированном билде на ближний бой ее превзойдут более распространенные альтернативы как против одиночных целей, так и против больших групп. |
Spear | Точечный урон | С достаточной скорострельностью можно притвориться, что держишь лук или Шаманский Посох. | Копья просто невзрачны как по статистике, так и визуально. Ничто не помогает им выделиться. Ручное прицеливание окончательно обрекает их на звание худшего оружия в игре, поскольку они конкурируют со множеством лучших альтернатив. |
Вооружение Стрелка: особый путь эволюции
Класс Стрелок использует совершенно иную оружейную систему. Стартовый пистолет может эволюционировать по трем линейным путям: в снайперские винтовки, дробовики или автоматические винтовки.
Группа оружия | Тир | Полезные улучшения | Примечания |
---|---|---|---|
Автоматические винтовки | A | Их практически невозможно собрать неправильно, так как они выигрывают от любых улучшений урона и скорострельности. | Это оружие обеспечивает наилучшую стабильность на ранних этапах игры и сохраняет высокую производительность. |
Снайперские винтовки | B | Сосредоточьтесь на улучшении эффективности боеприпасов, особенно на карте “Тактическая перезарядка”, которая позволяет фактически игнорировать время перезарядки. Ищите карты Душ, которые масштабируются от урона оружия, например, “Громовой Дух”. | Снайперское оружие имеет более слабый старт, но после стабилизации может конкурировать с автоматическим. |
Дробовики | C | Улучшения дальности помогают им справляться с волнами. Количество снарядов и урон улучшают производительность против крупных врагов. | Дробовики сосредоточены на контроле толпы, но скопления слабых врагов редко представляют угрозу, когда у вас есть скорострельные, пробивающие снаряды и каскадные эффекты от различных неоружейных карт. |