Monster Hunter Wilds привносит множество изменений в привычную формулу серии Monster Hunter, включая взаимосвязанную карту и введение сезонности. Одним из самых интересных нововведений стали новые типы монстров — Стражи (Guardians). Эти существа не нуждаются в еде и сне, они просто сражаются до своей смерти. Стражи появляются только в Руинах Виверии и могут похвастаться уникальными материалами, многие из которых упомянуты в их дропах, однако некоторые из них, такие как Мерцающие и Облачные Кристаллы, являются довольно редкими. Для получения этих редких материалов нужно выполнить ряд специфических условий.
Как получить Облачные и Мерцающие Кристаллы
Прежде всего, важно понять, что из себя представляют Облачные и Мерцающие Кристаллы. Эти кристаллы, аналогичные более распространённому Раздробленному Кристаллу, имеют более строгие условия для дропа. Раздробленные Кристаллы можно получить от любого Стража или в окружающей среде.
Облачные и Мерцающие Кристаллы могут быть вырезаны только из Стражей, что означает, что они встречаются исключительно в Виверии. Однако есть два условия, которые необходимо выполнить: битва должна проходить во время непогоды Виверны (Wyvern’s Wakening Inclemency), и Страж должен умереть в Вилк-Убежище (Wylk Pool).
- Как только значительная часть монстра касается Вилк-Убежища, у вас появится шанс получить Облачные и Мерцающие Кристаллы.
- После победы над монстром в Вилк-Убежище необходимо подождать, пока он не разложится. Обычно это приводит к образованию Гнилой Туши, но в данной ситуации он станет Кристаллизованной Тушей.
- После кристаллизации, вы сможете резать кристаллизованные останки даже если уже вырезали из свежепобеждённого монстра. Это относится не только к крупным Стражам, но и к Стражам Секрета (Guardian Seikrets).
Большинство Стражей убегают в Вилк-Убежища, когда почти побеждены, чтобы залечить свои раны, что является идеальным моментом для их удара. Вилк-Убежища достаточно большие, так что это не должно быть трудно осуществить. Однако из-за необходимости ожидания кристаллизации, это возможно только во время Полевых Исследований, а не в Опциональных Заданиях или Исследованиях.
Если вы побеждаете Стража во время Непогоды, но погода меняется на Солнечную, прежде чем он успевает кристализироваться, он сгниет как обычно. С другой стороны, если он кристаллизуется до изменения погоды, он останется кристаллизованным.
Несмотря на то, что Облачные и Мерцающие Кристаллы имеют одинаковую редкость, последние являются гораздо более редкими, и чаще всего дропаются крупными Стражами, нежели Стражами Секрета.
Применение Облачных и Мерцающих Кристаллов
Процесс получения этих кристаллов действительно сложен, но не займет у вас много времени после нескольких охот на Стражей. Эти кристаллы, подобно более распространенным Раздробленным Кристаллам, используются в Слиянии Вивернов. В частности, они необходимы для создания Реликвий, которые используются для изготовления Артянского оружия. Это вполне логично, поскольку Стражи были созданием Виверии.
К сожалению, это означает, что они не могут быть использованы для создания, казалось бы, более полезных Декораций.
Тип кристалла | Медление очки |
---|---|
Раздробленный Кристалл | 20 |
Облачный Кристалл | 60 |
Мерцающий Кристалл | 300 |
Несмотря на их труднодоступность, они имеют узкоспециализированное применение, и практически бесполезны, если вы не хотите заняться созданием Реликвий из Виверии.
Искусство создания оружия в мире игр
Во многих играх использование системы погоды играет важную роль в геймплейе и создании атмосферы. В частности, в некоторых проектах из серии Artian игроки могут принять решение не использовать уникальное оружие, зависящее от погодных условий. Это решение не только влияет на игровой процесс, но и глубже связывает с общей лором этой игровой вселенной.
Влияние системы погоды на геймплей
Система погоды в играх часто открывает новые возможности для игроков. Например, различные виды дождя, снегопада или солнечной погоды могут изменять характеристики персонажей или магии. В случае с Artian, каждая погода может быть использована для создания определенных видов оружия, что делает циклами дня и ночи уникальными для каждого игрока.
Тип погоды | Эффекты на оружие |
---|---|
Солнечная погода | Увеличение мощности огненных атак |
Дождь | Снижение воздействия электрических атак |
Снегопад | Увеличение защиты от физических атак |
Выбор игрока: использовать или отказаться
Каждый игрок в Artian стоит перед выбором: использовать ли мощное оружие, созданное при помощи погодных условий, или отказаться от него. Это надёжно связывает игрового персонажа с миром, позволяя игрокам более осознанно подходить к своим стратегиям. Например, выбор не использовать Artian-оружие может добавить дополнительный уровень сложности и реализма в игру. Каждый выбор может привести к уникальному опыту, что в конечном итоге увеличивает реиграбельность.
Таким образом, система погоды в играх серии Artian не только расширяет возможности геймплея, но и служит важным элементом в развитии лора. Каждое принятое решение формирует уникальный путь игрока в этом захватывающем мире.
Last modified: 18.03.2025