Подземелье в Mind Over Magic — это не просто место для сражений, это ключевая часть игры, где добываются ценные ресурсы и открываются уникальные возможности. Успешное развитие школы невозможно без освоения подземных уровней, вплоть до финального босса, ожидающего в самых глубинах.
В подземелье расположены уникальные постройки и ритуальные комнаты, недоступные для строительства на поверхности. Здесь можно улучшать волшебные палочки, перековывать реликвии и обменивать излишки ресурсов.
Подземные сооружения
Подземелье разделено на несколько биомов, каждый из которых предоставляет дополнительные ресурсы для крафта и уникальные постройки:
Для удобства, в комнатах подземелья можно размещать сундуки с необходимыми для ритуалов предметами: палочками, частицами и знамениями.
Сооружение | Биом | Применение |
---|---|---|
Трансфигуратор палочек | Каменные руины | Необходим для улучшения палочек магов. Есть отдельные трансфигураторы для палочек второго и третьего уровней, используемые последовательно. |
Ферма пустошапок | Грибная пещера | Постоянный источник грибов пустошапок, изолированный от случайного прохода магов. |
Защищенные комнаты | Любой | Позволяют повторно сражаться с противниками из этого биома и уровня. Полезны для боевых и защитных испытаний, а также для получения ресурсов биома. |
Жилище Дракона из Пепла | Лавовые шахты | Дракон обменивает излишки ресурсов на недостающие. Курс обмена невыгодный, но приемлемый. Также отправляет магов на задания, становясь недоступным для торговли на время путешествия. |
Алтарь Судьбы | Нексус | За небольшую плату позволяет перебросить способности реликвии, испытания ученика или слоты реликвий мага. |
Бесконечные залы | Нексус | Повторяющиеся подземелья с разными уровнями сложности. Открытие залов запускает серию комнат, которые нужно очистить за 24 часа, чтобы получить гнозис, мистические частицы и опыт. |
Дополнительные возможности подземелья
Подземелье предоставляет дополнительное пространство для строительства, с предустановленными ключевыми словами комнат: «приватный», «тихий» и «заземленный». Однако есть и ограничения:
Невозможно изменить размер комнат, разместить новые стены и двери.
Нельзя строить настенные предметы, необходимые для комнат с досками, курильницами или окнами.
Подземное пространство снижает убежденность магов природы и тьмы, нуждающихся в естественном освещении.
Несмотря на ограничения, подземелье подходит для:
Размещения очистительных зверей, не требующих специализированных комнат.
Организации грязных складов, где не нужно беспокоиться о призыве слизней и других монстров.
Строительства скульптурных мастерских, не требующих настенных предметов.
Размещения простых мастерских, не нуждающихся в декоре.
Требования к ключевым словам комнат могут меняться в зависимости от настроек сложности.
Битвы с боссами в подземелье
Все битвы с боссами происходят в подземелье, позволяя игроку контролировать время их начала. Необходимо продвигаться с некоторой скоростью, чтобы справиться с весом злобы, но между битвами можно отдохнуть и создать необходимые расходники.
С боссами можно сражаться неограниченное количество раз, но за победу дается мало опыта. Однако за каждую победу можно получить небольшое количество добычи, что позволяет фармить боссов, если есть команда магов, способная быстро победить. Личинка-землеройщик — надежный источник жемчужин дыма, которые трудно собрать в больших количествах.
Для повторных сражений с боссом полезно разместить фонарь маны рядом с его изображением.
Босс | Местоположение | Стратегия | Стихийные слабости |
---|---|---|---|
Личинка-землеройщик | Лавовые шахты | Восстанавливает пять процентов здоровья каждый ход. Нужна команда, способная быстро убить её, или достаточно маны для поддержания давления. Закапывается и становится неуязвимой. В это время используйте баффы и готовьте передний ряд к блокированию следующей атаки. | Слаба к воде. |
Плеватель-землеройщик | Грибная пещера | Призывает миньонов передней линии и призывает их заново, когда они окровавлены. Использование мага молнии для атаки его в заднем ряду может спровоцировать вторую фазу раньше, и миньонов нужно будет победить только один раз. | Сопротивляется всему (используйте абъюрацию для инвертирования сопротивлений!) |
Древняя печать | Нексус | Для входа к финальному боссу нужно собрать четыре фрагмента печати. Их можно получить за выполнение заданий дракона или создать магом 8 уровня каждой стихии. Фрагменты печати определяют, с какими стражами придется столкнуться: осколочный ключ приведет к сражению с осколочным магом, страж природы будет использовать колючие заклинания и т.д. | Печати рас дают более легкий бой, чем большинство стражей стихий. Особенно избегайте элементов с атаками по области или способных поразить задний ряд. Стражи будут имитировать способности магов игрока, в плане элементов и заклинаний. |
Жалкое воплощение | Нексус | Может атаковать магов в любой позиции и неуязвим, пока присутствуют его миньоны. Планируйте соответственно. При наличии магов 8 уровня с сильными боевыми заклинаниями, такими как поляризация, копьё или торнадо, можно достаточно быстро расправиться с его очками здоровья, чтобы в основном игнорировать собственную защиту. Это финальный босс, так что нет причин экономить ежедневные заклинания. |
У этого босса нет слабостей или сопротивлений. Используйте абъюрацию «негде спрятаться», чтобы сделать его слабым ко всему. |
Победа над Жалким воплощением снимает штраф убежденности «веса злобы» со всех магов: больше не будет временного штрафа к настроению, и можно будет продолжать управлять школой по своему усмотрению. Также будет получена реликвия 25 уровня, которую может экипировать любой маг, дающая большой прирост к навыкам и позволяющая проходить сквозь стены, как призрак-основатель.
Last modified: 19.03.2025