Когда речь заходит о симуляторах жизни, вроде The Sims, обычно в голову приходит одна мысль: это твоя личная песочница, которую ты строишь сам. Мультиплеер в таких играх — явление крайне редкое, если не считать фанатских модификаций. Но Inzoi, судя по первым кадрам и концептам, прямо-таки излучает дух общности: тут вам и группа, играющая вместе, и влюбленная парочка, наслаждающаяся своей общей мечтой. Все увиденное до сих пор создает ощущение теплоты и взаимопонимания.
В Inzoi ваша задача — скрупулезно управлять жизнью многочисленных персонажей, именуемых ЗОИ. Города, которые вы создаете, кишат ими. Но можно ли разделить это масштабное строительство и управление с кем-то еще?
Inzoi: будет ли мультиплеер на старте?
На данный момент, Inzoi не будет поддерживать никаких многопользовательских функций на момент релиза.
Как и The Sims, или абсолютное большинство других симуляторов жизни, Inzoi на старте — это строго одиночный проект. Если не появятся сторонние моды, способные добавить сетевые элементы, игра останется исключительно для одного пользователя. Достаточно заглянуть на официальную страницу игры в Steam, чтобы убедиться: там черным по белому написано «Однопользовательская игра».
Inzoi создается как ваш личный мир, ваша уникальная история, предназначенная только для ваших глаз. Однако важно отметить: отсутствие мультиплеера на релизе не означает, что он никогда не появится в будущем.
Добавят ли мультиплеер в Inzoi позднее?
Отличные новости для тех, кто ждет совместного геймплея: разработчики из Inzoi Team рассматривают возможность добавления «различных многопользовательских функций» в игру.
В официальном FAQ на Discord-сервере Inzoi прямо задавался вопрос: «Будет ли игра многопользовательской?» Ответ разработчиков был следующим: «Мы рассматриваем различные многопользовательские функции, например, возможность встречаться с другими игроками онлайн или приглашать их к себе домой. Но конкретные детали пока не определены».
Согласитесь, это звучит куда более обнадеживающе, чем категоричное «нет». Конкретных сроков пока нет, и это понятно: скорее всего, разработчики хотят убедиться, что запуск игры в раннем доступе пройдет максимально гладко, прежде чем бросать все силы на сетевой код.
Last modified: 21.08.2025