Вы можете подумать, что территория за пределами Carpenter’s Shop в Mudborne довольно большая, и вы будете правы, но когда вы вместе с Дендро впервые отправитесь в Central Junction, вы увидите, насколько велика карта пруда на самом деле. И это еще до того, как вы учтете мир сновидений!
Просматривая карты в каждой области Mudborne, вы будете иметь постоянный доступ к виду с воздуха на текущую область. Это может помочь вам спланировать, куда вам нужно отправиться дальше, особенно если вы используете варианты быстрого перемещения, такие как Reflection Pools или Gateway Nexus.
В каждой области есть две карты
Когда вы начнете играть в Mudborne, вы окажетесь на карте Spawning Pool, чтобы начать игру. Эта огромная область содержит все, что вам нужно, чтобы начать погружение в суть восстановления экосистемы и размножения всех видов красочных лягушек. По мере того, как вы исследуете и общаетесь с Хопертом, осваиваясь с механикой игры, вы, несомненно, пройдете мимо гигантских каменных прудов по пути.
Это Reflection Pools, и вы будете использовать их для перемещения между бодрствующим миром и миром сновидений в Mudborne. У каждой области карты есть соответствующий вариант мира сновидений, пространство, карта которого в значительной степени такая же, но с важными вариантами. Иногда вы увидите заблокированные пути, которые открыты в бодрствующем мире, в то время как в других случаях вы найдете ключевые предметы в мире сновидений, которые вам нужно использовать для доступа к новым областям в бодрствующем мире. У каждой области есть свои естественные препятствия и стиль оформления, на которые следует обращать внимание.
Хотя карты в основном похожи между бодрствующим миром и миром сновидений, с теми же зданиями, главными лягушками истории, вам все равно понадобится карта, чтобы ориентироваться! Когда вы бродите по новым областям, следите за досками объявлений со значком лупы над ними, которые обычно находятся в центральных местах для области, в которой они находятся, или рядом с крупным ориентиром, который вам нужно исследовать. Используя свою лупу на доске, вы сможете сохранить копию карты области в своем Атласе, который отслеживает каждую область для вас.
Карты для бодрствующего мира и мира сновидений регистрируются отдельно друг от друга. Например, посещение Kindergarten не разблокирует автоматически карту Future Farms — вам нужно будет активировать Reflection Pool и отправиться в мир сновидений на каждой карте индивидуально. Только тогда вы сможете увидеть изменения, внесенные в окружающую среду каждой карты.
Вы увидите, что на каждой карте уже есть много пометок, когда вы впервые проверите ее, поэтому обратите внимание на места, отмеченные на карте, когда вы впервые ее видите. Это часто будут такие вещи, как важные здания, местоположения ключевых предметов, намеки на то, что делать дальше, и многое другое. Вы также увидите, что как ступеньки, так и любые естественные экологические блокады (например, водоросли) также обозначены, чтобы помочь вам увидеть, куда вы можете и не можете идти.
Мало того, что каждая область имеет свой собственный бодрствующий мир и мир сновидений, но вы также можете найти уникальные ресурсы в зависимости от того, какой вариант мира вы исследуете. Обычные зеленые лягушки, которых вы видите вокруг разных карт бодрствующего мира, заменяются Dozy Dreamers в мире сновидений, лягушкой, чьи базовые характеристики A.N.O.U.R.E.S. были увеличены на единицу, и вам нужно будет сбалансировать ресурсы из обоих миров, чтобы продвинуться в истории Mudborne.
Кроме того, вы захотите следить за каменными арками, которые разбросаны по каждой карте. Это входные порталы в Gateway Nexus, позволяющие быстро перемещаться между регионами за малую часть времени и шагов, которые требуются, если вы идете в надземном мире!
В таблице ниже мы отметили важные здания и особенности каждой карты в Mudborne, чтобы помочь вам немного легче ориентироваться.
Что вы найдете на каждой карте в Mudborne
Карта | Ключевые особенности | Персонажи и история |
---|---|---|
Spawning Pools | Carpenter’s Workshop
Ancestry Research Emergency Reserves Mud Analysis Project Management Mass Breeding Reception Dumeril’s Lab |
Здесь вы узнаете основы игры в Mudborne. Хоперт и Compendium помогают вам пройти через начальные главы, когда вы знакомитесь с разведением лягушек, ростом и выращиванием грибов, использованием Reflection Pools и многим другим. Хоперт — плотник, который обменяет вам различные инструменты и некоторую очаровательную лягушачью мебель, а также широкие возможности для хранения всего вашего дополнительного. Ваш первый дом находится в Carpenter’s Workshop с порталом Gateway Nexus на крыше Loft. |
Kindergarten | Maintenance Shed
Fungal Projection Spore Hybridization Bug Farms Improved Farming Shipping Warehouse Keeper’s House |
Kindergarten — одна из трех ответвлений, к которым вы доберетесь, как только доберетесь до Central Junction, к западу. Здесь вы найдете Рибберта, лягушку с грибом на голове, которая более чем счастлива помочь вам очистить водоросли, блокирующие части карты, предлагая обменять не только на фильтры, но и на различные ошибки и мебель на основе грибов. В Kindergarten вам нужно будет починить серию сломанных лифтов, заменив отсутствующие ведра, так как они действуют как лестницы между островами и разными уровнями карты. Вы захотите принести выборку лягушек с высокой статистикой Umbrage для использования в фильтрах для очистки участков водорослей. Ваши порталы Gateway Nexus здесь находятся прямо рядом с доком Рибберта, а также на острове к северу от застойных водоемов и Bug Farms. |
Residential District | Site Management
Pumphouse Annura’s House Drayto’s House Engineer’s House Dumeril’s House Vacant Lot Archivist’s House Central Engineering Staff Canteen Botanist’s House Marina’s House Myola’s House Carpenter’s House Dockyard |
Residential District находится к востоку от Central Junction, и вы можете быть изначально перегружены тем, насколько огромной область кажется на карте. Чтобы перемещаться по Residential District, вам нужно будет осушать затопленные комнаты, что вы можете сделать с помощью Кроаки и его серии полезных инструментов и приспособлений. Большая концепция, с которой вы будете экспериментировать в Residential District, — это Saturation, как повышение, так и понижение влажности определенных областей, чтобы разрешить доступ к ключевым элементам. Вам понадобится Humidifier и Dehumidifier от Кроаки, которые вы можете использовать как в прогрессии истории Residential District, так и у себя дома, чтобы продолжать экспериментировать с грибами и новыми породами лягушек. Порталы Gateway Nexus здесь находятся прямо рядом с Site Management, где Кроака проводит свое время, когда вы впервые входите, а также на острове в центре карты с Central Engineering и Staff Canteen. Мы советуем научиться очищать водоросли в Kindergarten, так как вы увидите несколько водорослей, блокирующих ключевые пути в Residential District. |
Climate Control | Forecasting
Climate Research Climate Control Caretaker’s Rest Residential Shipping Cold Storage Food Storage Deep Storage ??? |
Climate Control немного ошеломляет, когда вы впервые прибываете — область в основном замерзла после массивного шторма, который запустил события Mudborne, а оборудование управления вышло из строя, что означает, что вам предстоит это исправить. Вы найдете Annura, одну из лягушек управления проектами, в Caretaker’s Rest, когда будете исследовать этот снежный регион. Вам нужно будет использовать не только Heaters и Coolers от Annura для навигации по области, осторожно замораживая и оттаивая путь к нужным зданиям, что требует экспериментов со статистикой Umbrage лягушки, но и большие зеленые трубы, отходящие от центрального здания Climate Control, физически блокируют ваши пути. В отличие от мостов, вы не можете переходить над ними или под ними, и вам нужно будет найти способ обойти трубы, пробираясь через воды карты. Ваша цель — разморозить элементы управления вокруг карты, прежде чем вернуться в Climate Control, чтобы попытаться починить оборудование внутри, что позволит вам более последовательно исследовать область. Ваши порталы Gateway Nexus здесь находятся справа от Caretaker’s Rest, где вы найдете Annura, а также на самом северном острове над областью Deep Storage. |
Central Junction | Memory Works Access
Collector’s House Record Keeping Hibernation Centre Administration Pondmother’s Pool |
Как следует из названия, Central Junction — это ваша отправная точка для первого доступа к большинству других областей в Mudborne. После того, как вы откроете Northern Pool и последуете за Dendro the Historian в его новый дом в доке к югу от Pondmother’s Pool, вам нужно будет полностью исследовать карты Kindergarten, Residential District и Climate Control, чтобы продвинуть их историю и выковать три печати, по одной в каждой области, что позволит открыть путь, который ведет вас непосредственно к Pondmother’s Pool. Единственный портал Gateway Nexus здесь находится к востоку от дока Dendro, и он выходит к северу от вашего дома в Gateway Nexus. Это будет центральный портал, так как он обеспечивает быстрый доступ между картами. |
Видите что-то, что хотели бы исследовать позже, как только сможете получить доступ к области? Вы также можете отметить свою карту символами внизу любой заданной страницы карты, чтобы делать полезные заметки для себя на протяжении всей игры.
Last modified: 20.03.2025