Уровни игры в Dungeons & Dragons: Подробный гайд для DM

В ходе любого приключения в Dungeons & Dragons ваша группа будет постепенно подниматься по так называемым “уровням игры”. Эти уровни определяют практически всё: от общего тона кампании и характера конфликтов до видов монстров, с которыми столкнётся ваш отряд. С развитием персонажей масштабы событий постоянно возрастают.

Неважно, новичок вы среди Мастеров Подземелий или опытный ветеран, который ведёт стол для бывалых игроков, всегда стоит тщательно калибровать свой сценарий под актуальный уровень игры. Но как вообще работают эти уровни? В этом гайде собрано всё, что нужно знать, чтобы полностью освоить систему уровней игры и эффективно применять её в своих кампаниях.

Что такое уровни игры?

В мире Dungeons & Dragons существуют четыре основных уровня игры, по которым распределяются приключенческие группы. Эти уровни определяются суммарным опытом и мастерством вашего отряда, что, в свою очередь, диктует тип заданий и опасностей, с которыми им предстоит столкнуться.

A gigantic turtle-like creature, carrying an entire city on its back, emerges from the depths of the ocean.

A Floating City by Calder Moore

Уровень игры Уровень персонажей Подробности
Местные герои 1-4 Игроки сталкиваются с небольшими конфликтами: защита ферм или деревень от низкоуровневых монстров.
Герои Королевства 5-10 Задачи касаются проблем внутри королевства или небольшого княжества. Игроки сражаются с более сильными монстрами, имеющими крупные планы.
Владыки Королевства 11-16 Приключенцы этой категории отвечают за судьбу целой нации, континента или даже всего мира. Их ждут межпланарные путешествия и пугающие враги.
Владыки Мира 17-20 Игроки отправляются в приключения по всей мультивселенной, определяя судьбу всего материального плана и миров за его пределами. На этом уровне герои сталкиваются со злыми божествами, коварными древними драконами и самыми могущественными противниками.

Большинство кампаний обычно стартуют с уровня “Местные герои”, но вы можете начать игру и на более высоких уровнях, если ваша группа того пожелает. Однако крайне не рекомендуется начинать сразу с уровня “Владыки Мира”, поскольку в таком случае у вас просто не останется пространства для дальнейшего развития сюжета и масштабирования приключений.

Местные герои

Именно с этого уровня начинается большинство кампаний, даже если герои стартуют с чуть более высокого начального уровня. Этот этап характеризуется относительно низкими ставками, когда партия только начинает осваивать свои способности и познавать, что значит быть настоящими героями.

A low-level adventuring party on a wagon in Dungeons & Dragons.

Different Players by Katerina Ladon

Четвёртая глава “Книги игрока” 2024 года предлагает несколько примеров завязок для приключений, которые отлично подходят для этого уровня, как, впрочем, и для всех остальных.

Примеры завязок для Местных героев

Вот несколько идей для приключений, в которые могут отправиться группы “Местных героев”:

  • Деревня страдает от банды гоблинов-разбойников.
  • Семье фермеров требуется сопровождение через опасный лес.
  • Группа альпинистов застряла после лавины и нуждается в помощи.

Как правило, такие приключения не несут смертельной угрозы для партии, затрагивают вопросы меньшего значения и включают сражения с относительно слабыми монстрами.

Герои Королевства

Когда партия достигает суммарного уровня выше пятого, они переходят в статус “Героев Королевства”, что означает их готовность к схваткам с более сильными существами.

And adventuring party wielding various weapons in Dungeons & Dragons.

The Weathermay-Foxgrove Twins by Zoltan Boros

Когда игроки переходят между уровнями игры, имеет смысл создать запоминающийся ролевой момент, который отметит это событие. Это позволит игрокам ощутить более сильное чувство прогресса и значимости своих действий.

Этот уровень характеризуется более опасными сценариями и монстрами, а действия партии могут иметь гораздо большие последствия для конкретного региона, города или целого королевства.

Примеры завязок для Героев Королевства

Вот несколько идей для приключений, в которые могут отправиться группы “Героев Королевства”:

  • По королевству распространяется чума заклинаний.
  • Крупный преступный синдикат пытается совершить переворот в суверенной нации.
  • Группа магов пытается украсть могущественные артефакты для своих зловещих планов.

Владыки Королевства

Как только партия достигает 11-го уровня, ставки в их приключениях должны значительно возрасти. К этому моменту группа уже должна была участвовать в нескольких очень серьёзных миссиях, имевших значительные последствия.

An adventuring party climbs down a dark staircase in Dungeons & Dragons.

Exploration By William O’Connor

На этом уровне в качестве антагонистов можно использовать невероятно могущественных существ, таких как Древние Драконы и Архимаги.

Теперь партии предстоит применить все свои навыки, чтобы защитить целый континент или значительную часть населения мира.

Примеры приключений для Владык Королевства

Вот несколько идей для приключений, в которые могут отправиться группы “Владык Королевства”:

  • Два королевства находятся в состоянии войны, угрожая применить магическое оружие массового уничтожения.
  • Маниакальный культ пытается воскресить древнего монстра невообразимого ужаса.
  • Пришельцы из других измерений проникают в мир, жаждущие крови и разрушения.

Владыки Мира

Последний уровень игры предназначен для высокоуровневых персонажей 17-го уровня и выше. Этот этап должен стать кульминацией вашей кампании, где игроки, скорее всего, столкнутся со своей величайшей угрозой.

The cover art for the 2024 Player's Handbook, featuring an adventuring party fighting a dragon.

2024 Player’s Handbook Cover Art via Wizards of the Coast

Помните, что тон повествования так же важен, как уровень сложности или тип существа, когда речь идёт о передаче ощущения уровня игры. По мере того как игроки повышают свои уровни, внушайте серьёзность и высокие ставки ситуации за вашим столом.

На этом этапе игроки должны быть достаточно уверены в своих способностях и умениях, но смерть для них становится почти постоянной угрозой. Всё, с чем они сталкиваются, должно быть смертельно опасным и иметь серьёзные последствия для Материального Плана и за его пределами.

Примеры приключений для Владык Мира

Вот несколько идей для приключений, в которые могут отправиться группы “Владык Мира”:

  • Коварный лич пытается вознестись в пантеон богов.
  • Жестокий тиран, завоевывающий миры, появился на Материальном Плане, угрожая подчинить себе всё творение.
  • Культ Иллитидов пытается создать чуму, которая истребит всё человечество.

Автор: Гайды

Last modified: 18.08.2025