Mudborne, на первый взгляд, кажется милой пиксельной игрой о приключениях и разведении очаровательных лягушек. Вы исследуете опустевшие локации, собираете ресурсы и расширяете свою коллекцию земноводных друзей. Но стоит только появиться в пруду, как становится ясно – здесь что-то не так. Гнетущая пустота навевает мысли о давно забытых временах. По мере того как вы будете возрождать экосистему, выращивать новые виды грибов и пополнять лягушачье царство, перед вами раскроется тайна Прудовой Матери и загадочного массового оцепенения. Мы расскажем вам, что необходимо знать, чтобы успешно освоиться в мире Mudborne.
Где находится ваш дом?
Ваше приключение в Mudborne начинается в локации “Пруд размножения”, но настоящим пристанищем для вас станет мастерская Хоперта. Этот плотник-лягушка — ваш главный поставщик инструментов, различной лягушачьей мебели и чертежей, которые вы найдете, открывая запертые строения по всему миру. У Хоперта есть кровать и для вас, она доступна и в мире сновидений.
Однако, в каталоге грибов вы заметите, что для некоторых спор требуются определенные уровни температуры и влажности в вашем доме
. Хотя часть спор действительно можно вырастить в Мастерской плотника в мире снов, речь идет о другом здании — вашем личном доме в Нексусе Врат.
В самом начале исследования этой оранжевой зоны, которая служит связующим звеном между мирами бодрствования и снов, вы обнаружите лодж к востоку от портала из Мастерской плотника. Это и есть ваше жилище, удобно расположенное рядом с несколькими мировыми порталами. Как только разблокируете его, смело переезжайте из Пруда размножения.
Можно ли быстро перемещаться?
В начале Mudborne вам придется много ходить. Карта огромна и будет только расширяться по мере открытия новых локаций, поиска нужных лягушек для Озер Отражения и дальнейших исследований. Довольно скоро вам понадобится способ быстро перемещаться.
Здесь на помощь приходит Нексус Врат. Когда вы впервые активируете портал на вершине Мастерской плотника в Пруду размножения, там, по сути, ничего нет, кроме неактивных альтернативных порталов и упомянутого пустого дома. Активируя другие порталы на различных картах, вы создадите сеть удобных ярлыков через Нексус Врат, которые позволят быстро путешествовать.
Если вам нужно срочно вернуться к месту последнего появления — будь то кровать или одно из Озер Отражения, — удерживайте кнопку R. Через несколько секунд ваша лягушка мгновенно проснется там, где она в последний раз вошла в мир бодрствования или снов.
Будет ли Mudborne на консолях или с мультиплеером?
На момент релиза планов по портированию Mudborne на консоли нет. Игра доступна через Steam с нативной поддержкой Steam Deck, а также в Steam Deck и на itch.io (последний вариант не предлагает встроенной поддержки портативных устройств). Она поддерживает множество языков, чтобы наилучшим образом передать свою историю.
Что касается игры с другими игроками, то в Mudborne вы будете заводить множество лягушачьих друзей на различных картах, и именно они составят вашу компанию на протяжении всей истории. Хотя, конечно, было бы здорово бегать по пруду с друзьями в облике очаровательных лягушек, но, к сожалению, планов по реализации локального или онлайн-кооператива также нет.
Кто такие другие лягушки?
Каждой областью на карте Mudborne управляет одна-единственная лягушка, которую вы встретите по прибытии. По мере изучения этих зон и прохождения соответствующих глав в Компаньоне, вы будете сильно на них полагаться. Они просыпаются в 5 утра и ложатся спать в 9 вечера.
Знакомство с ключевыми NPC
- Хоперт: Первого, кого вы встретите в Пруду размножения. Он плотник по профессии, и является вашим источником всего, что связано с деревообработкой, инструментами и чертежами машин, которые вы найдете по всему пруду.
- Дендро: Вы также встретите Дендро в Пруду размножения, но вскоре он переберется в Центральный Узел. Поговорите с ним там об истории, если у вас возникнут вопросы о дальнейших действиях.
От Центрального Узла отходят еще три карты:
- В Детском саду поговорите с Риббертом, лягушкой-грибником. У него вы сможете обменивать все, что связано с ботаникой, например, рецепты компоста и грибную мебель.
- На севере, в Климат-контроле, вы встретите Аннуру после того, как разморозите ее. После этого она будет продавать вам всевозможные приспособления для контроля погоды и лягушачью мебель в обмен на цветы.
- Наконец, Кроака — инженер, который живет в Жилом районе. У него вы найдете множество новых инструментов для обмена.
Где взять соль?
Если вы всерьез занялись размещением культиваторов на различных картах, чтобы экспериментировать и выяснять, какие грибы можно вырастить в какой среде (не забывайте про погодные условия и местоположение культиватора!), вам понадобится приличное количество компоста. Один из самых полезных рецептов для масштабных проектов — это Плотный компост
, который остается в культиваторе дольше, чем любой другой вид компоста, прежде чем его потребуется пополнить.
Один из критически важных компонентов рецепта Плотного компоста
— это Соль, которая указывается в компостере наряду с Водонепроницаемым покрытием и Гелем Памяти как вариант для среднего слота при создании рецепта компоста. Если Водонепроницаемое покрытие добывается с помощью сачка с кувшинок, а Гель Памяти — из медуз в мире снов, то Соль найти может быть немного сложнее.
Деревья, растущие в воде, обозначаются как Соляные рощи. Срубая их, вы получаете различные ресурсы, и не в последнюю очередь — необходимую для компостирования Соль. Также из них выпадают Желуди, Ветки и Бревна Соляной рощи.
Как попасть в мир снов?
Ваше первое погружение в мир снов в Mudborne произойдет в Центральном Пруду локации “Пруд размножения”. Именно там Компаньон направит вас и научит разводить определенных лягушек, чтобы разблокировать Озера Отражения. Каждое разблокированное озеро предоставляет постоянный доступ в мир снов, изобилующий собственными ресурсами, локациями и секретами.
Однако крайне важно отметить, что вам нужно активировать Озеро Отражения на каждой карте, чтобы получить доступ к соответствующему варианту мира снов для этой карты. В вашем Атласе, прямо под картой мира бодрствования, будут перечислены эти варианты. Например, Озера Отражения в Пруду размножения ведут только в Дальние Пруды, которые являются их сновидческим аналогом.
Почему моя лягушка не ест водоросли?
Первое цветение водорослей вы обнаружите в южной части карты “Пруд размножения”, оно будет блокировать путь к Лаборатории Дюмериля. При осмотре водорослей вам сообщат, что для их очистки нужна лягушка с большим аппетитом
. Однако простое размещение лягушки на водорослях, как это делается с тяжелыми лягушками для активации нажимных плит, здесь не сработает – вам понадобится специальное оборудование.
Как только вы доберетесь до карты “Детский сад” и начнете продвигаться по сюжету там, вы узнаете все о Фильтрах
– инструменте, который продает Рибберт в своем магазине. Именно этот голодный
фильтр вам и нужно будет использовать, чтобы убедить лягушку съесть водоросли, преграждающие путь.
Как работают модификаторы?
О создании различных видов волшебной грязи
можно узнать гораздо больше, чем просто из обучающего руководства в Компаньоне! Основная идея заключается в смешивании трех видов грибного порошка в пасту, которая используется для выращивания головастиков. Это изменяет их характеристики A.N.O.U.R.E.S. благодаря особому воздействию этой грязи.
Когда вы находите грибы, они обладают как минимум одним модификатором, который добавляется при использовании в рецепте волшебной грязи. Самый простой тип модификатора — это прямое добавление или вычитание значений характеристик из одной или двух конкретных статистик. Он позволяет добавлять столько слотов с этим видом грибного порошка, сколько вам нужно для достижения желаемого эффекта, без каких-либо дополнительных манипуляций, помимо использования самой грязи.
Но вы также встретите умножающие
модификаторы. Их необходимо использовать в сочетании с грибным порошком, который естественным образом дает изменение этой характеристики. Например, если вы добавите гриб, который увеличивает параметр Амплитуда
на единицу, а также гриб с модификатором Амплитуда х2
, то в итоге получите грязь, которая увеличит параметр Амплитуда
у получившейся лягушки на две единицы.
Наконец, модификатор подавления
может быть немного сложнее в использовании. Если у вас есть характеристика, которую вы не хотите изменять, вы можете использовать подавляющий модификатор, чтобы сохранить это значение неизменным, несмотря на другие внесенные изменения.