Kaiserpunk: Мастерство Морских Вторжений и Переброски Войск

Когда ваш город в Kaiserpunk превращается в настоящую индустриальную цитадель, следующим логичным шагом будет расширение влияния на мировую арену. Поскольку планета испещрена водными просторами, а ваша стартовая локация вполне может оказаться островом, то без морских десантных операций вам, скорее всего, не обойтись.

Третья глава обучения, конечно, поверхностно знакомит с основами переброски войск по морю, но оставляет за кадром несколько критически важных деталей. Эти нюансы способны подложить свинью в реальной кампании. Прежде чем вы начнете планировать масштабные высадки на побережье, запомните следующие моменты.

Как добавить десантные корабли и авианосцы во флот

Каждый флот, который вы выводите на глобальную карту, можно усилить либо десантными кораблями для сухопутных армий, либо авианосцами для воздушных эскадрилий. Важно: поставить и то, и другое на один флот невозможно. Это значит, что для пересечения океана с авиационной поддержкой пехоты и танков вам потребуется как минимум два флота, а то и больше, если планы амбициозны.

Механика добавления десантных кораблей и авианосцев во флот аналогична другим улучшениям юнитов. Выберите нужный флот на карте мира, затем кликните по иконке в виде ромба с плюсом в верхнем правом углу его информационной панели. После этого останется лишь выбрать желаемое улучшение, при условии, что у вас достаточно необходимых ресурсов.

Затраты на модернизацию флота

Подобные улучшения для флотов – удовольствие не из дешевых. Вам понадобится масса ресурсов, чтобы снарядить даже одну эскадру:

  • Десантные корабли требуют 100 пулеметов и 100 бомб, а их постройка занимает 15 дней.
  • Авианосцы обойдутся дороже: 200 пулеметов и 200 бомб, и их создание продлится 25 дней.

Бомбы обычно становятся доступны на ранних этапах игры и производятся на военных заводах. А вот пулеметы – совсем другое дело. Их невозможно производить на ваших фабриках до достижения 13-го ранга военного развития, что может занять очень много времени. Поскольку пулеметы относятся к ресурсам 4-го уровня, торговать ими тоже будет непросто, если только у вас нет огромных запасов других военных товаров, которые можно предложить взамен, и надежных торговых путей, чтобы груз не был потерян в пути.

Если вы начинаете игру в сильно ограниченной водой местности, например, на Британских островах, в Японии или Австралии, максимально быстро используйте Рынок для налаживания контактов с другими нациями. Агрессивно торгуйте ради очков Военного Развития, чтобы как можно скорее добраться до производства пулеметов. Иначе ваши войска так и останутся запертыми на родном острове.

Погрузка и выгрузка войск на транспортные корабли

Как только флот оснащен соответствующим транспортным модулем, погрузить армию или эскадрилью элементарно просто: достаточно переместить их на локацию флота из прилегающего сухопутного региона. Воздушные эскадрильи обладают радиусом действия в две области от своего домашнего аэродрома, что дает им немного больше гибкости для этих целей.

После погрузки армии или эскадрильи вы можете выбрать их название в нижней части экрана, чтобы подсветить юниты в текущей позиции флота. Эта функция позволяет модернизировать или пополнять их, а также возвращать на сушу, когда придет время для высадки.

a fleet is on standby in the adriatic in kaiserpunk, supported by a tank battalion and biplane squadron.

Как правило, перед тем как ваши собственные войска начнут высадку, разумно сначала атаковать любые обороняющиеся сухопутные армии силами самого флота, чтобы ослабить их сопротивление.

Автор: Гайды

Last modified: 11.08.2025