Рейтинг Колледжей Бардов в D&D 5e: Какой Выбрать?

Барды всегда были любимцами игроков в Dungeons & Dragons, ведь они способны на всё: от поддержки союзников до мастерского ведения переговоров. Часто именно они становятся лицом отряда, даже если не обладают самой сокрушительной силой. И хотя изначально барды считались классом поддержки, современные билды показывают, что они могут быть и отличными дамагерами. Однако не все барды одинаковы, и выбор колледжа сильно влияет на их эффективность и роль в группе.

В мире D&D колледж бардов – это не учебное заведение в привычном смысле. Это скорее определённая философская школа, уникальный подход к обучению и мировоззрению. Выбор колледжа часто является ключевым элементом предыстории барда, объясняя его место в партии, а иногда даже мировоззрение или покровительство божества. Ниже представлен рейтинг официальных колледжей бардов из D&D 5e, от менее эффективных к лучшим.

9. Колледж Танца

Dungeons & Dragons image showing a bard.

Credit Katerina Ladon

Source 2024 Player’s Handbook
Main Spells or Benefits Dazzling Footwork (3rd level) and Leading Evasion (14th level)
Ideal Species Goliath, Hill’s Tumble Giant Ancestry
Party Role Damage, Positioning

Мечтали стать танцующим монахом без мультикласса? Тогда Колледж Танца — ваш выбор! Этот подкласс даёт вам лучшие черты монаха, не требуя никаких лишних затрат. Если вы не носите доспехи или щит, вы получаете Защиту без доспехов (ваши Харизма и Ловкость добавляются к КД). Ваши безоружные удары наносят урон, равный кости Бардовского Вдохновения, и вы можете совершить бесплатную рукопашную атаку, когда тратите одну единицу Бардовского Вдохновения.

Основная идея подкласса — быть ловким танцором, но вы также можете делиться некоторыми преимуществами с союзниками. Например, на 14-м уровне вы получаете лишь половину урона при провале спасброска Ловкости и не получаете урона вовсе при успехе. Более того, вы можете поделиться этим бонусом с любым союзником в пределах 5 футов от вас. Конечно, им всё ещё нужно успешно пройти свой собственный спасбросок, но увернуться от драконьего пламени целой танцевальной группой — это незабываемо!

Для более подробных советов по игре за барда Колледжа Танца, посетите наш гайд на progamer.biz.

8. Колледж Доблести

Dungeons & Dragons image showing a bard.

Art by Ignatius Budi

Source D&D Player’s Handbook
Main Spells or Benefits Combat Inspiration (3rd level) and Battler Magic (14th level)
Ideal Species Human
Party Role Damage, Healing, Defense

Увы, один из старейших бардовских подклассов, Колледж Доблести, сегодня выглядит не так убедительно. Его главная беда – попытка угнаться за всеми зайцами сразу. Вы полноценный заклинатель, но при этом получаете две атаки. Вы владеете всеми возможными видами оружия, но не сможете использовать их максимально эффективно, если сосредоточитесь на колдовстве.

Колледж Доблести предлагает Боевое Вдохновение (Combat Inspiration), которое позволяет союзникам добавлять кость Бардовского Вдохновения к своим броскам урона, а также Боевую Магию (Battle Magic), дающую бонусное действие для атаки оружием после сотворения заклинания. Однако такая расфокусировка делает барда Колледжа Доблести универсалом, который, к сожалению, не является мастером ни в чём.

Для более подробных советов по игре за барда Колледжа Доблести, посетите наш гайд на progamer.biz.

7. Колледж Шепота

Dungeons & Dragons image showing A gnome Bard casting Vicious Mockery at a kobold.

Artwork by Igor Grechanyi

Source Xanathar’s Guide to Everything
Main Spells or Benefits Psychic Blades (3rd level) and Mantle of Whispers (6th level)
Ideal Species Half-Elf or Changeling
Party Role Damage

Что, скорее всего, привлечёт вас в Колледже Шепота, так это возможность использовать кости Бардовского Вдохновения для увеличения собственного урона. Этим могут похвастаться только этот подкласс и Колледж Клинков. Объедините свои Психические Клинки с такими способностями, как Покров Шепота и Знания Теней, и вы получите идеального специалиста по проникновению и устранению целей.

Однако, как и в случае с Колледжем Доблести, мастерство в бою на мечах означает некоторое отставание в заклинаниях. Вероятно, вам захочется сосредоточиться на шпионаже и скрытых операциях, так что это не так уж сильно помешает барду Колледжа Шепота – для «Смены облика» (Disguise Self) не требуется высокий СЛ спасброска.

Для более подробных советов по игре за барда Колледжа Шепота, посетите наш гайд на progamer.biz.

6. Колледж Духов

A bard falling from a tower under moonlight with chasme demon from Dungeons & Dragons.

A Bard Falls From A Tower With A Chasme Demon In Pursuit via Wizards of the Coast

Source Van Richten’s Guide to Ravenloft
Main Spells or Benefits Guiding Whispers (3rd level), Tales From Beyond (3rd level) and Mystical Connection (14th level)
Ideal Species Changeling, Half-Elf, Human
Party Role Buffing

Оживите героев и легенды прошлого (пусть и ненадолго), рассказывая их истории. Колледж Духов позволяет вам и вашей группе получать дополнительную силу благодаря помощи этих историй и призраков. Хотя на некоторые способности, например, Направляющие Шепоты (Guiding Whispers), можно полагаться, большая часть этого подкласса отдана на волю кубиков.

Способность «Истории из-за Предела» (Tales From Beyond) позволяет вам бросать d12, чтобы определить, какую выгоду вы и ваша группа получите от вашей способности призывать духов. Хоть это и не так страшно, как таблица Дикой Магии Чародея, это всё же означает, что вы зависите от броска. Только на 14-м уровне, получив черту Мистическая Связь (Mystical Connection), вы сможете лучше контролировать получаемый эффект, поскольку она позволяет бросать 2d12 и выбирать предпочтительное число.

Для более подробных советов по игре за барда Колледжа Духов, посетите наш гайд на progamer.biz.

5. Колледж Очарования

Dungeons & Dragons image showing a bard.

Art by Hocheol Ryu

Source Xanathar’s Guide to Everything
Main Spells or Benefits Enthralling Performance (3rd Level) and Mantle of Majesty (6th Level)
Ideal Species Half-Elf, Elf, or Satyr
Party Role Crowd Control

Добавьте немного фейской магии в свою бардовскую игру. Колледж Очарования направлен на то, чтобы вызывать восхищение у вашей аудитории, очаровывая их своими пленительными мелодиями. Привлекательное Представление (Enthralling Performance) гарантирует, что большая часть трактира будет на вашей стороне, если начнётся драка, но истинное веселье начинается с Покрова Величия (Mantle of Majesty). Возможность ежехода использовать Команду (Command) как бонусное действие в течение целой минуты может разрушить оборону врага, постоянно заставляя его терять бдительность.

Не стоит недооценивать и Плащ Вдохновения (Mantle of Inspiration), который может дать всей вашей группе временные хиты и дополнительное перемещение на этот ход. Несокрушимое Величие (Unbreakable Majesty) менее эффективно, если вы постоянно играете на заднем плане, но оно может обеспечить относительную безопасность, даже если враг сумеет прорваться через вашу линию фронта.

Для более подробных советов по игре за барда Колледжа Очарования, посетите наш гайд на progamer.biz.

4. Колледж Клинков

Dungeons & Dragons image showing an elf facing a troll.

Art by Martin Mottet

Source Xanathar’s Guide to Everything
Main Spells or Benefits Blade Flourish (3rd level)
Ideal Species Human or Half-Elf
Party Role Damage

Если вы когда-либо мечтали стать бравым авантюристом-фехтовальщиком, Колледж Клинков, вероятно, станет вашим фаворитом. Как и Колледж Доблести, бард Колледжа Клинков получает дополнительную атаку и может использовать свои кости Бардовского Вдохновения для урона. В отличие от Доблести, вы можете использовать эти кости на себя, чтобы нанести дополнительный урон и получить другие бонусы.

Виртуозное Взмахивание (Blade Flourish) — это визитная карточка Колледжа Клинков. С её помощью вы наносите дополнительный урон цели и можете переместиться, защититься или атаковать другую ближайшую цель, в зависимости от выбранного типа взмаха. Вы также получите Боевой Стиль, обычно доступный бойцам, что обеспечит дополнительный урон вашему выбранному стилю фехтования.

Для более подробных советов по игре за барда Колледжа Клинков, посетите наш гайд на progamer.biz.

3. Колледж Творения

Dungeons & Dragons image showing a tiefling bard.

Bard by Evyn Fong

Source Tasha’s Cauldron of Everything
Main Spells or Benefits Performance of Creation (3rd level) and Animating Performance (6th level)
Ideal Species High Elf, Kobold
Party Role Damage and Defense

Способность создавать что угодно, просто сыграв пару нот или спев несколько строк, поистине поразительна. Случайно пролили напиток? Создайте швабру, чтобы впитать его. Забыли полотенце во время пляжного эпизода? Немного пойте, и вдруг появится мерцающая ткань, прикрывающая вас. Забыли лом, чтобы проникнуть в местное отделение полиции? Напейте мелодию, и вот вы готовы к действию.

Насколько хороша Способность Творения (Performance of Creation), настолько же хороша и Оживляющая Игра (Animating Performance). Исполняя песню, вы оживляете обыденный предмет, превращая его в Танцующий Предмет, который может атаковать как бонусное действие каждый ход. Плюс, он может автоматически спотыкать любых ближайших врагов своим непрерывным танцем.

Для более подробных советов по игре за барда Колледжа Творения, посетите наш гайд на progamer.biz.

2. Колледж Красноречия

Dungeons & Dragons image showing two adventurers bartering with a hag.

Hag by Linda Lithen

Source Tasha’s Cauldron of Everything and Mythic Odysseys of Theros
Main Spells or Benefits Silver Tongue (3rd level) and Unfailing Inspiration (6th level)
Ideal Species Satyr or Half-Elf
Party Role Crowd Control and Talking to NPCs

Во многих отношениях Колледж Красноречия ощущается как идеальный бард. Поскольку большинство бардов становятся лицом группы, такие способности, как Серебряный Язык (Silver Tongue) и Всеобщее Язык (Universal Speech), невероятно полезны для взаимодействия с НПС.

Смущающие Слова (Unsettling Words) также являются отличной способностью. Вместо того чтобы наносить себе дополнительный урон или атаковать, вы можете использовать свою кость Бардовского Вдохновения, чтобы снизить следующий спасбросок врага. Затем примените что-то вроде Отвратительного Смеха Таши (Tasha’s Hideous Laughter) и наблюдайте, как главный злодей погружается в приступы неконтролируемого хихиканья.

Возможно, самое лучшее — Неиссякаемое Вдохновение (Unfailing Inspiration), которое не позволяет союзнику потерять Бардовское Вдохновение, если он провалит проверку способности, бросок атаки или спасбросок.

Для более подробных советов по игре за барда Колледжа Красноречия, посетите наш гайд на progamer.biz.

1. Колледж Знаний

Dungeons & Dragons image showing a bard.

Art by Mike Pape

Source D&D Player’s Handbook
Main Spells or Benefits Cutting Words (3rd level)
Ideal Species Kobold, High Elf
Party Role Damage and Healing

Есть один подкласс барда, который всегда был на голову выше остальных – это Колледж Знаний. Просто нет ничего, чего бы не мог сделать бард этого колледжа: от получения дополнительных навыков до изучения заклинаний из любого класса в игре.

Едкие Слова (Cutting Words) также являются одним из лучших альтернативных применений Бардовского Вдохновения. Как реакцию, вы можете потратить Бардовское Вдохновение, чтобы вычесть результат броска этой кости из броска атаки врага, проверки способности или броска урона. Это невероятно мощно!

Поскольку этот подкласс полностью ориентирован на заклинания, выберите расу, которая предлагает более эффективный наносящий урон заговор, чем Злобная Насмешка (Vicious Mockery). Кобольды или Высшие Эльфы являются отличными бардами Знаний, поскольку они могут изучить Огненный Снаряд (Fire Bolt) с самого начала игры.

Для более подробных советов по игре за барда Колледжа Знаний, посетите наш гайд на progamer.biz.

Автор: Гайды

Last modified: 14.08.2025