Многие игроки Rogue Genesia поначалу сосредоточены на сборе карт душ и прокачке через магазин, недооценивая мощь системы экипировки. Но поверьте, это ошибка! То, что вы находите в сундуках, и как это используете, становится критически важным, особенно на высоких уровнях сложности и в хардкорных испытаниях, где другие улучшения могут быть отключены. Чтобы выжать максимум из каждого забега, нужно понимать, как работает снаряжение. Приготовьтесь узнать все детали и стать настоящим мастером.
Как работает уровень снаряжения
Каждый предмет экипировки в Rogue Genesia имеет свой собственный “уровень души”, отображаемый прямо под его характеристиками. Этот уровень не равен уровню вашего персонажа, а зависит от общего количества собранных вами карт души за текущий забег – сюда входят награды за прохождение этапов, повышения уровня и покупки в магазинах.
Важный нюанс: положительные бонусы на предмете увеличивают его уровень души, тогда как отрицательные зачарования, наоборот, снижают его. Если уровень души предмета превышает ваш текущий уровень, его эффекты не активируются и будут подсвечены красным цветом на экране экипировки. Это ключевой момент, который стоит всегда держать в голове.
Помимо выбора снаряжения перед началом забега, у вас есть возможность менять его в любой момент прямо через меню паузы. Все бонусы от предметов, для которых вы не соответствуете уровню, будут, как уже говорилось, выделены красным. Это открывает простор для тактики: начинать забег с одним комплектом экипировки, а затем, по мере прокачки уровня, переключаться на другой, более мощный или специализированный сет. Идеальный сценарий – иметь стартовый набор с мощными плоскими бонусами, которые активны с первого уровня, а затем переключаться на снаряжение с высокими модификаторами, которые масштабируются по мере вашего прогресса.
Как освоить новые зачарования
Каждый раз, когда вы перерабатываете предмет, вы изучаете его зачарования, что позволяет применять их к будущему снаряжению того же типа. Чтобы собрать максимальную коллекцию зачарований для всех типов экипировки, придется переработать много предметов.
Самый простой и эффективный способ получить множество одинаковых предметов — это испытания в режиме Rog. Активируйте модификатор “Порча” (Corruption) перед началом забега, и тогда в сундуках будут выпадать только нужные вам предметы. К тому же, уровни порчи повышают уровень и редкость найденного снаряжения, что весьма кстати.
Многие предметы из режима испытаний обладают уникальными стартовыми модификаторами, которые невозможно создать самостоятельно. Вот некоторые из них:
Предмет | Испытание | Преимущества |
---|---|---|
Нимб (Halo) | Болезнь (Sick) | Дает множественные множители характеристик и не имеет требований по уровню. |
Перчатки Убийцы Благородных (Nobleslayer’s Gloves) | Любимец Снаффхеда (Snuffhead’s Favourite) | Умножает урон по элите и боссам; можно снять, когда нет элитных врагов или боссов. |
Рыцарский Кулон (Knight Pendant) | Два Клинка (Dual Wielding) | Позволяет начать игру с конкретным оружием. Можно надеть несколько, чтобы получить готовый набор для эволюции. |
Камни Стихий (Element Stones) | Камни (Stones) | Каждый камень изменяет шанс выпадения карт своей стихии и дает полезный бонус к характеристикам без требований по уровню. |
Монокль Эксперта (Expert’s Monocle) | Перегрузка (Overgeared) | Повышает качество всего найденного снаряжения, но требует прохождения испытания, где ваша сила в основном зависит от экипировки. |
Как создать стартовое снаряжение
Для начала забега идеальны предметы, дающие значительные плоские прибавки, при этом имеющие штрафы, снижающие их уровень души как можно ближе к нулю. Здесь важна хитрость: такие предметы должны быть активны с первого уровня.
- Модификаторы порчи невероятно полезны для низкоуровневой экипировки. Если порча становится слишком опасной, просто снимите снаряжение — и негативный эффект исчезнет. Это также позволяет вам выбирать высоко- или низкокоррупционные варианты в событиях.
- Отрицательная скорость передвижения не так критична на низких уровнях, так как врагов редко бывает достаточно, чтобы вас задавить.
- Негативная скорость атаки на низких уровнях тоже терпима, если ваше оружие достаточно сильное. Возможно, вы даже захотите использовать экипировку, которая снижает скорость атаки, но дает бонусы за “оверкилл”.
- Потеря шанса критического урона или самого урона не имеет значения, если вы используете оружие, у которого нет свойства критического удара.
- Отрицательные модификаторы, которые масштабируются от уровня, можно использовать на старте, а затем заменить, когда они станут слишком вредными.
Что касается положительных модификаторов для старта, есть несколько областей, где каждый персонаж хочет быть эффективным с первого уровня:
- Большой плоский бонус к силе позволит вам убивать врагов с одного удара или совершать “оверкиллы” в первой зоне.
- Дополнительный радиус подбора предметов и опыт помогут быстро перейти к лучшей экипировке.
- Бонусы к золоту позволяют выгодно использовать магазин первой зоны, когда обычно вы могли бы не набрать достаточно денег из ранних схваток.
- Плоские защитные бонусы позволят вам выдерживать урон от любых ранних врагов, даже если вы пожертвовали частью здоровья ради их получения.
Как создать высокоуровневое снаряжение
Создание высокоуровневых предметов — дело недешевое. Вам потребуется много материалов и монет души для их улучшения, особенно если у вас нет уже существующего предмета высокого уровня в качестве основы. Часто придется мириться с отрицательными модификаторами на снаряжении, которое вы планируете носить после 100-го уровня, но некоторые из них можно использовать с выгодой:
- Отрицательная защита полезна для билдов на вере (Faith builds), которые превращают отрицательную защиту в дополнительный урон.
- Порча увеличивает количество выпадающего опыта и может быть сопряжена с картами очищения (purification cards), чтобы смягчить негативные последствия.
- Процентное снижение здоровья можно использовать для манипуляции с защитой от мгновенной смерти (one-shot protection) и достижения практически бессмертия. Снизьте максимальное здоровье до нескольких десятков, а затем получите фактор исцеления в несколько сотен.
Что касается положительных бонусов, у вас гораздо больше полезных вариантов, чем на старте забега:
- Модификаторы экипировки, дающие характеристики за каждый уровень, гораздо сильнее плоских бонусов и применяются ретроактивно ко всем вашим предыдущим уровням. Один предмет с силой за уровень может дать вам больше мощи, чем любая отдельная карта в игре.
- Процентные множители имеют гораздо больший потенциал, когда базовые числа становятся выше.
- Модификаторы перезарядки рывка могут увеличить продолжительность вашей неуязвимости с помощью анахронизма (anachronism). Билд с метательными ножами может оставаться в замороженном времени на протяжении всего боя с некоторыми боссами.
- Предметы, которые усиливают определенные типы оружия, могут быть использованы в зависимости от того, какое снаряжение вы нашли во время забега.
Как использовать слоты экипировки
Игра позволяет сохранять несколько наборов экипировки и переключаться между ними “на лету”. Самое очевидное применение — это настройка двух слотов: для низкоуровневого и высокоуровневого снаряжения, о которых мы говорили ранее. Однако можно взаимодействовать с этой системой гораздо глубже, чтобы превзойти ограничения игры.
Применение набора | Подробности |
---|---|
Очищение/Порча | Многие карты очищения появляются только при наличии определенного количества порчи. Если вы хотите использовать Светлую Душу (Light Soul) для крафта Солнечного Меча (Sun Sword), Арканического Копья (Arcanic Lance) или Копья Солы (Sola’s Lance), вам нужно довести свою порчу выше 50. |
Шансы выпадения | Различные элементальные камни увеличивают шанс выпадения помеченных карт. Это особенно актуально при выборе разных аватаров: у Разбойника (Rogue) снижен шанс выпадения огненных карт, но вы можете компенсировать это камнем и при этом получать бонусы к ветряным картам. Также можно увеличить шанс выпадения карт Пустоты (void cards), пока у вас не появится улучшенный Дух Пустоты (void spirit), а затем избегать их дальнейшего выпадения. |
Стартовое снаряжение | Вы можете начать первый уровень, экипировав два Рыцарских Кулона (Knight’s Pendants), чтобы получить их стартовое оружие, плюс Перчатку Тренера (Trainer’s Glove) для улучшения оружия с самого начала. Как только вы окажетесь в игре, вы можете заменить их на другое снаряжение. |
Требования к характеристикам | Некоторые карты появляются только при выполнении определенных требований к характеристикам, которые могут быть вредны в долгосрочной перспективе. Карта Уклонения (Evasion) выпадает только игрокам с отрицательной защитой, но она полезна для танковых билдов. |
Группы оружия | Вы можете создавать разные наборы экипировки для групп оружия, основываясь на их тегах, таких как оружие с АОЕ (area weapons), критическое оружие (critical weapons) или оружие с высоким отбрасыванием (high knockback). |
Режимы испытаний | Некоторые режимы испытаний используют экипировку по-новому. Хорошим примером является испытание “Окаменелый” (Stoned), которое начинает игрока на 95-м уровне, но без карт. |