Dungeons & Dragons дарит игрокам невероятную свободу действий. Можно творить практически всё, что угодно, просто объясняя Мастеру Подземелий свой замысел, а затем бросая кубики. Но не стоит забывать, что новое издание Player’s Handbook 2024 года всё же предлагает определённый набор универсальных действий, которые доступны каждому.
Глубокое понимание этих правил и механик действий значительно расширит возможности вашего персонажа в мире D&D. Ниже вы найдете полный разбор всего, что нужно знать об этом аспекте игры.
Что такое действие?
В Dungeons & Dragons действие — это любое активное действие, которое ваш персонаж совершает, помимо обычного перемещения или разговора. Как правило, одно действие занимает примерно шесть секунд игрового времени.
Именно поэтому Мастера часто говорят, что один раунд в бою длится шесть секунд: за это время каждый участник обычно совершает одно действие.
Действия могут быть ориентированы на бой, полезность или поддержку, в зависимости от ваших текущих целей. Это означает, что вы можете как атаковать врага, так и лечить союзников или внимательно исследовать интересующую область.
Многие заклинания, магические предметы, расовые способности и классовые особенности в своих описаниях часто ссылаются на “использование действия Х”. Если возникают неясности по поводу того, что именно означает то или иное действие, всегда можно обратиться к Глоссарию Правил в конце Player’s Handbook 2024.
Важно помнить, что действия отличаются от бонусных действий и реакций; они занимают свои отдельные “слоты” в экономике хода.
Какие действия можно совершать?
Хотя ваш персонаж, безусловно, может выполнять массу вещей с помощью действия, Player’s Handbook 2024 года выделяет множество конкретных действий. Вас, конечно, никто не ограничивает только этим списком, но вы удивитесь, как часто желаемые вами поступки подпадают под эти универсальные категории.
Представляем вам краткий обзор всех основных действий с их описаниями:
Action | Details |
---|---|
Attack | Attack an enemy or object of your choosing with either a weapon or Unarmed Strike. |
Dash | Double your movement speed. |
Disengage | You can move away from an enemy that’s in melee range of you without provoking an opportunity attack. |
Dodge | When you take this action, attack rolls against you have disadvantage. Plus, you can make Dexterity saving throws with advantage. However, if you are Incapacitated, you no longer have this benefit. |
Help | Assist another player with the attack or ability check, granting them advantage. |
Hide | Make a Stealth check to hide yourself from view. |
Influence | Make either a Charisma or Wisdom check (at the DM’s discretion) to persuade another creature. |
Magic | Use magic either via a spell, magic item, or magical effect. |
Ready | Prepare an action that you can trigger under a specified set of circumstances. |
Search | Investigate an area of interest with a Wisdom check (at the DM’s discretion). |
Study | Try to ascertain meaning or learn something with an Intelligence check (at the DM’s discretion). |
Utilize | Make use of any nonmagical item or object. |
Многие действия, как и большинство импровизированных или нестандартных поступков, которые вы можете выбрать, потребуют броска d20, определяемого Мастером. Глоссарий Правил Player’s Handbook 2024 также содержит дополнительные пояснения к некоторым из этих действий, что пригодится, когда ходы и действия игроков становятся особенно сложными.
Как использовать действия
Отличный способ понять, как эффективно использовать действия, — это разделить их на категории. В Dungeons & Dragons существует три основные “категории” действий:
Важно отметить, что некоторые действия могут принадлежать к нескольким категориям и использоваться по-разному в зависимости от ситуации.
Action Category | Details | Example Actions |
---|---|---|
Combat | These actions revolve primarily around combat, and will be used when you’re in initiative.
These actions can involve attacking another creature, defending yourself, or assisting in another player’s combat endeavor. |
Attack
Dash Disengage Dodge Help Hide Magic Ready |
Utility | Utility actions can be used during combat scenarios, but more often than not, these actions will be used outside of initiative.
These actions can pertain to investigating areas of interest, casting spells, or altering a situation via roleplay. |
Help
Influence Magic Search Study Utilize Hide |
Support | Support actions help out the party, and can be used on the field of battle, or during any kind of check.
Healing or assisting your allies in some way typically defines the support action. |
Help
Influence Ready Utilize |
В какой бы ситуации вы ни оказались, помните, что игра не сводится только к атаке или защите. Помощь союзнику или исследование местности могут открыть совершенно новые возможности, о которых вы, возможно, и не подумали бы в пылу момента.
И помните: за раз можно совершить только одно действие. Понимание и правильное определение порядка действий крайне важны для Мастера, чтобы поддерживать непрерывность повествования, особенно в больших группах игроков.
Last modified: 09.08.2025