В мире Atomfall разбросано множество радиовышек, и Джойс Таннер поручит вам активировать их все. Радиовышка Скетермур (Skethermoor), пожалуй, потребует больше всего времени для разблокировки, но результат того стоит.
Тайны поджидают за каждым углом и за каждой облученной крысой в Atomfall. Вы встретите много персонажей — некоторых придется убить, а других, возможно, не стоило бы трогать, но вы все равно это сделаете. Джойс Таннер — одна из тех NPC, кого лучше оставить в живых. Если вы это сделаете, она отправит вас на поиски и активацию радиовышек по всей карте.
Радиовышки быстро становятся важной частью игрового процесса (хотя игра называется Atomfall), и башня Скетермур может оказаться непростой задачей.
Как разблокировать радиовышку Скетермур
Отлично, теперь нам просто нужно ее найти.
Чтобы запитать здание и активировать вышку, вам понадобится ключ-карта от радиовышки Скетермур (Skethermoor Radio Tower Keycard).
Как и во многих других аспектах Atomfall, исследование и внимательность — ключ к успеху. Обыскивайте каждый дом, хижину и дыру в земле, чтобы найти ценные предметы. Игра не указывает напрямую, где находится ключ-карта от вышки Скетермур, но небольшой поиск все прояснит.
Где найти ключ-карту от радиовышки Скетермур в Atomfall
Ключ-карта от радиовышки Скетермур лежит на столе в главном помещении Бункера хранения транспорта (Vehicle Storage Bunker), расположенного по координатам 43.4 E и 74.6 N.
Бункер хранения транспорта находится недалеко от самой вышки. Он расположен немного в стороне от проторенных дорог, так что если вы не заядлый исследователь, есть шанс пройти мимо и даже не заметить его.
Однако, если вам нужна ключ-карта, посетить его придется. Вот краткое руководство, как добраться до заветного пропуска:
- Отправляйтесь в биом Скетермур (Skethermoor).
- Найдите на карте региона координаты 43.4 E и 74.6 N.
- Войдите в Бункер хранения транспорта (Vehicle Storage Bunker).
- Зачистите бункер от врагов.
- От входа пройдите через вторую дверь слева в большом зале.
- Войдите, пройдите в следующую комнату и заберитесь через дыру в стене, ведущую в красное помещение.
- Заберитесь на ящики, а затем еще на один уступ.
- Поднявшись, поверните направо, чтобы увидеть еще одну небольшую дыру, через которую можно пролезть.
- Вы окажетесь в новой комнате.
- Поднимитесь по лестнице, и ключ-карта будет лежать на большом столе посреди комнаты.
Когда будете готовы, возвращайтесь к радиовышке, и вы сможете активировать башню Скетермур!
Last modified: 25.03.2025