Огнестрел и взрывчатка в D&D 2024: Полное руководство

С выходом Player’s Handbook 2024 года, мир Dungeons & Dragons получил свежие правила для работы с огнестрельным оружием и взрывчаткой. Эти нововведения выходят далеко за рамки классического подкласса Стрелка. Конечно, последнее слово всегда за вашим Мастером Подземелий: именно он решает, насколько продвинутые технологии существуют в его мире. Но если он дает добро, то будьте уверены — это изменит игру до неузнаваемости.

Возникает логичный вопрос: как вписать пушки и гранаты в сеттинг, где эльфы колдуют, а орки машут топорами? Есть несколько ключевых правил, которые помогут вашему персонажу эффективно использовать это весьма необычное снаряжение. В этом гайде мы разберем все нюансы применения огнестрельного оружия и взрывчатки в Dungeons & Dragons.

Что такое огнестрельное оружие и взрывчатка?

Огнестрельное оружие и взрывчатка — это разновидности дальнобойного или метательного вооружения, которые получили свои собственные уникальные правила в издании Player’s Handbook 2024 года, аналогично другим типам оружия. Вот несколько ярких примеров того, что может появиться в вашем арсенале:

  • Охотничье ружье
  • Мушкет
  • Дробовик
  • Лазерный пистолет
  • Динамитная шашка
  • Гранатомет

Важно понимать, что Мастер Подземелий может ввести как вполне фэнтезийные образцы огнестрела и взрывчатки, стилизованные под средневековые аналоги, так и более продвинутые, современные, футуристические или даже научно-фантастические версии. Все зависит от того, насколько он готов к экспериментам с технологиями в своей кампании.

A gnome uses a sci-fi like pistol in Dungeons & Dragons.

Equipment by Caio Monteiro

Как получить огнестрельное оружие и взрывчатку

Как и большая часть снаряжения в Dungeons & Dragons, огнестрельное оружие и взрывчатку можно приобрести в поселениях. Однако стоит учесть, что более мощные или высокотехнологичные образцы, скорее всего, придется искать в отдаленных уголках мира или отбирать у поверженных могущественных врагов.

С точки зрения игрового баланса, Мастер Подземелий может приравнять обычные огнестрельные и взрывные устройства к редким магическим предметам. Если же речь идет о футуристическом вооружении, таком как лазеры, то в зависимости от сеттинга кампании их редкость может доходить до категории очень редких артефактов.

Как использовать огнестрельное оружие

В Player’s Handbook 2024 года каждое огнестрельное оружие, как и любое другое оружие в игре, обладает набором характеристик, определяющих его свойства:

Свойство оружия Описание
Урон Количество и тип кубиков, которые вы бросаете при попадании.
Тип урона Вид урона, который вы наносите при попадании.
Свойства Определяют правила использования: дальность, количество атак, боеприпасы и т.д.
Мастерство Особое свойство, которое открывается при овладении оружием.
Вес Вес предмета в фунтах.

Для определения владения оружием, все образцы огнестрела, представленные в Player’s Handbook 2024 и Dungeon Master’s Guide 2024, классифицируются как дальнобойное воинское оружие (Ranged Martial Weapons).

Хотя огнестрельное оружие по механике похоже на другие виды дальнобойного воинского оружия, в Dungeon Master’s Guide 2024 года для него введены три уникальных свойства:

And adventuring party wielding various weapons in Dungeons & Dragons.

The Weathermay-Foxgrove Twins by Zoltan Boros

Свойство Описание
Огонь очередью (Burst Fire) В качестве действия вы можете потратить десять единиц боеприпасов, чтобы обстрелять область в кубе размером 10 футов в пределах досягаемости. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 15 или получить урон, соответствующий оружию.
Перезарядка (Reload) Вы можете совершить лишь ограниченное количество выстрелов из оружия с этим свойством. Это значит, что для продолжения стрельбы вам необходимо перезарядить оружие, потратив на это действие или бонусное действие. Количество доступных выстрелов указано в скобках рядом со свойством.
Боеприпасы (Ammunition) Для всех средневековых и современных видов огнестрельного оружия (пистолеты, мушкеты и т.д.) используются пули. Для футуристических образцов, таких как антиматериальные винтовки или лазерные пистолеты, игрокам требуются энергетические ячейки. Каждая ячейка весит 0.5 фунта, может быть израсходована и требует подзарядки.

Как использовать взрывчатку

Взрывчатые вещества, в отличие от огнестрельного оружия, подчиняются собственному набору правил. Каждый тип взрывчатки, как правило, обладает некоторыми или всеми из следующих характеристик:

  • Дальность броска
  • Радиус поражения
  • Соответствующий спасбросок для избегания полного урона
  • Наносимый урон и его тип
  • Дополнительные эффекты (если есть)

Для ознакомления с примерами взрывных устройств и их подробными правилами использования, обратитесь к Главе Третьей Dungeon Master’s Guide 2024 года.

A sorcerer casts Vitriolic Sphere on a pack of nothics in Dungeons & Dragons.

Vitriolic Sphere by Ignatius Budi

В отличие от огнестрела, который имеет универсальный набор правил, каждое взрывное устройство функционирует по-своему. За конкретными правилами для каждого типа взрывчатки всегда обращайтесь к Главе Третьей Dungeon Master’s Guide 2024 года. Если не указано иное, взрывчатка считается израсходованной сразу после использования.

Как создать свой огнестрел и взрывчатку (Хоумбрю)

Если ваш Мастер Подземелий дает добро, вы можете попробовать создать собственные образцы огнестрельного оружия и взрывчатки, которые идеально впишутся в ваш мир. При разработке нового вооружения убедитесь, что оно обладает следующими ключевыми характеристиками:

  • Урон: Обычно в пределах 2d8-4d8, но может доходить и до 6d8 для особо мощных образцов.
  • Тип урона: Чаще всего это проникающий урон, но для футуристических пушек можно использовать лучевой или некротический урон.
  • Стоимость: Для средневекового или современного огнестрела и взрывчатки ориентируйтесь на 4000 золотых монет. Футуристические образцы могут стоить до 40000 золотых.
  • Вес: От 3 до 20 фунтов.
  • Свойство Мастерства (для огнестрела): В Главе Шестой Player’s Handbook 2024 приведен список доступных свойств Мастерства.
  • Свойства оружия (для огнестрела): Также ищите их в Главе Шестой Player’s Handbook 2024.
  • Радиус и форма поражения (для взрывчатки): Как правило, это сфера от 5 до 20 футов.

Конечно, всегда обсуждайте детали с вашим Мастером Подземелий, чтобы оружие максимально соответствовало его видению мира. Однако крайне рекомендуется, чтобы каждое огнестрельное оружие обладало свойствами “Боеприпасы” и “Перезарядка”. Без них оно будет ощущаться слишком оторванным от реальности.

A group of dwarves working at a forge, hammering away at metal in Dungeons & Dragons.

Dwarves by Mike Pape

При выборе свойства Мастерства для огнестрельного оружия, обратите внимание на “Ослабление (Sap)”, “Раздражение (Vex)” или “Касание (Graze)”. Эти варианты наиболее логично сочетаются с дальнобойным вооружением.

Создавая характеристики и правила для нового оружия, старайтесь не сделать его слишком имбовым для стандартного средневекового фэнтези-сеттинга. Например, огромная пушка массового поражения может попросту выбиваться из атмосферы мира.

Главное при создании собственного огнестрела или взрывчатки — убедиться, что это оружие органично вписывается в тот мир, где вы играете. Даже если технологически оно намного опережает свое время, постарайтесь найти логичное нарративное объяснение его редкости и особой значимости.

Автор: Гайды

Last modified: 08.08.2025