С выходом Player’s Handbook 2024 года, мир Dungeons & Dragons получил свежие правила для работы с огнестрельным оружием и взрывчаткой. Эти нововведения выходят далеко за рамки классического подкласса Стрелка. Конечно, последнее слово всегда за вашим Мастером Подземелий: именно он решает, насколько продвинутые технологии существуют в его мире. Но если он дает добро, то будьте уверены — это изменит игру до неузнаваемости.
Возникает логичный вопрос: как вписать пушки и гранаты в сеттинг, где эльфы колдуют, а орки машут топорами? Есть несколько ключевых правил, которые помогут вашему персонажу эффективно использовать это весьма необычное снаряжение. В этом гайде мы разберем все нюансы применения огнестрельного оружия и взрывчатки в Dungeons & Dragons.
Что такое огнестрельное оружие и взрывчатка?
Огнестрельное оружие и взрывчатка — это разновидности дальнобойного или метательного вооружения, которые получили свои собственные уникальные правила в издании Player’s Handbook 2024 года, аналогично другим типам оружия. Вот несколько ярких примеров того, что может появиться в вашем арсенале:
- Охотничье ружье
- Мушкет
- Дробовик
- Лазерный пистолет
- Динамитная шашка
- Гранатомет
Важно понимать, что Мастер Подземелий может ввести как вполне фэнтезийные образцы огнестрела и взрывчатки, стилизованные под средневековые аналоги, так и более продвинутые, современные, футуристические или даже научно-фантастические версии. Все зависит от того, насколько он готов к экспериментам с технологиями в своей кампании.
Equipment by Caio Monteiro
Как получить огнестрельное оружие и взрывчатку
Как и большая часть снаряжения в Dungeons & Dragons, огнестрельное оружие и взрывчатку можно приобрести в поселениях. Однако стоит учесть, что более мощные или высокотехнологичные образцы, скорее всего, придется искать в отдаленных уголках мира или отбирать у поверженных могущественных врагов.
С точки зрения игрового баланса, Мастер Подземелий может приравнять обычные огнестрельные и взрывные устройства к редким магическим предметам. Если же речь идет о футуристическом вооружении, таком как лазеры, то в зависимости от сеттинга кампании их редкость может доходить до категории очень редких артефактов.
Как использовать огнестрельное оружие
В Player’s Handbook 2024 года каждое огнестрельное оружие, как и любое другое оружие в игре, обладает набором характеристик, определяющих его свойства:
Свойство оружия | Описание |
---|---|
Урон | Количество и тип кубиков, которые вы бросаете при попадании. |
Тип урона | Вид урона, который вы наносите при попадании. |
Свойства | Определяют правила использования: дальность, количество атак, боеприпасы и т.д. |
Мастерство | Особое свойство, которое открывается при овладении оружием. |
Вес | Вес предмета в фунтах. |
Для определения владения оружием, все образцы огнестрела, представленные в Player’s Handbook 2024 и Dungeon Master’s Guide 2024, классифицируются как дальнобойное воинское оружие (Ranged Martial Weapons).
Хотя огнестрельное оружие по механике похоже на другие виды дальнобойного воинского оружия, в Dungeon Master’s Guide 2024 года для него введены три уникальных свойства:
The Weathermay-Foxgrove Twins by Zoltan Boros
Свойство | Описание |
---|---|
Огонь очередью (Burst Fire) | В качестве действия вы можете потратить десять единиц боеприпасов, чтобы обстрелять область в кубе размером 10 футов в пределах досягаемости. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 15 или получить урон, соответствующий оружию. |
Перезарядка (Reload) | Вы можете совершить лишь ограниченное количество выстрелов из оружия с этим свойством. Это значит, что для продолжения стрельбы вам необходимо перезарядить оружие, потратив на это действие или бонусное действие. Количество доступных выстрелов указано в скобках рядом со свойством. |
Боеприпасы (Ammunition) | Для всех средневековых и современных видов огнестрельного оружия (пистолеты, мушкеты и т.д.) используются пули. Для футуристических образцов, таких как антиматериальные винтовки или лазерные пистолеты, игрокам требуются энергетические ячейки. Каждая ячейка весит 0.5 фунта, может быть израсходована и требует подзарядки. |
Как использовать взрывчатку
Взрывчатые вещества, в отличие от огнестрельного оружия, подчиняются собственному набору правил. Каждый тип взрывчатки, как правило, обладает некоторыми или всеми из следующих характеристик:
- Дальность броска
- Радиус поражения
- Соответствующий спасбросок для избегания полного урона
- Наносимый урон и его тип
- Дополнительные эффекты (если есть)
Для ознакомления с примерами взрывных устройств и их подробными правилами использования, обратитесь к Главе Третьей Dungeon Master’s Guide 2024 года.
Vitriolic Sphere by Ignatius Budi
В отличие от огнестрела, который имеет универсальный набор правил, каждое взрывное устройство функционирует по-своему. За конкретными правилами для каждого типа взрывчатки всегда обращайтесь к Главе Третьей Dungeon Master’s Guide 2024 года. Если не указано иное, взрывчатка считается израсходованной сразу после использования.
Как создать свой огнестрел и взрывчатку (Хоумбрю)
Если ваш Мастер Подземелий дает добро, вы можете попробовать создать собственные образцы огнестрельного оружия и взрывчатки, которые идеально впишутся в ваш мир. При разработке нового вооружения убедитесь, что оно обладает следующими ключевыми характеристиками:
- Урон: Обычно в пределах 2d8-4d8, но может доходить и до 6d8 для особо мощных образцов.
- Тип урона: Чаще всего это проникающий урон, но для футуристических пушек можно использовать лучевой или некротический урон.
- Стоимость: Для средневекового или современного огнестрела и взрывчатки ориентируйтесь на 4000 золотых монет. Футуристические образцы могут стоить до 40000 золотых.
- Вес: От 3 до 20 фунтов.
- Свойство Мастерства (для огнестрела): В Главе Шестой Player’s Handbook 2024 приведен список доступных свойств Мастерства.
- Свойства оружия (для огнестрела): Также ищите их в Главе Шестой Player’s Handbook 2024.
- Радиус и форма поражения (для взрывчатки): Как правило, это сфера от 5 до 20 футов.
Конечно, всегда обсуждайте детали с вашим Мастером Подземелий, чтобы оружие максимально соответствовало его видению мира. Однако крайне рекомендуется, чтобы каждое огнестрельное оружие обладало свойствами “Боеприпасы” и “Перезарядка”. Без них оно будет ощущаться слишком оторванным от реальности.
Dwarves by Mike Pape
При выборе свойства Мастерства для огнестрельного оружия, обратите внимание на “Ослабление (Sap)”, “Раздражение (Vex)” или “Касание (Graze)”. Эти варианты наиболее логично сочетаются с дальнобойным вооружением.
Создавая характеристики и правила для нового оружия, старайтесь не сделать его слишком имбовым для стандартного средневекового фэнтези-сеттинга. Например, огромная пушка массового поражения может попросту выбиваться из атмосферы мира.
Главное при создании собственного огнестрела или взрывчатки — убедиться, что это оружие органично вписывается в тот мир, где вы играете. Даже если технологически оно намного опережает свое время, постарайтесь найти логичное нарративное объяснение его редкости и особой значимости.
Last modified: 08.08.2025