Мир The First Berserker Khazan встречает игроков типичной для Soulslike-жанра неприветливостью. Здесь полно грозных боссов, а мульти-мобовые засады подстерегают буквально за каждым углом. Игра с удовольствием подбрасывает вам испытания на прочность, заставляя погибать снова и снова. Если еще не сделали этого, задумайтесь о настройках сложности. Однако, помимо хардкорных боев, Khazan предлагает элементы исследования и возможности для обходных путей.
На просторах Khazan вы постоянно будете натыкаться на самые разные маршруты и обрывы, что невольно наводит на мысль: а есть ли тут вообще кнопка прыжка? Спойлер: у нас есть точный ответ.
Есть ли механика прыжка в The First Berserker Khazan?
Мы проверили это за вас, чтобы вы не тратили нервы. The First Berserker Khazan не имеет выделенной кнопки прыжка. Это означает, что все боевые действия и элементы платформинга выполняются строго на земле или через интерактивные внутриигровые подсказки.
Если взять в пример знаковые проекты FromSoftware, именно они заложили основы жанра Soulslike, и долгое время функция прыжка в их играх была редким гостем. Лишь в недавних хитах, таких как Sekiro и Elden Ring, прыжок стал неотъемлемой частью геймплея.
Первые часы в Khazan отлично справляются с тем, чтобы погрузить вас в атмосферу и познакомить с базовыми ударами, затем с новым оружием и даже с метанием копья. Однако в процессе вы не раз заметите предметы на высоких уступах и пропасти, которые, кажется, так и манят перепрыгнуть.
Казалось бы, Хадзан, обретший столь мощную, почти демоническую стать, должен быть способен на такой простой маневр, как прыжок. Увы, этот уставший воин не может оторваться от земли. Он способен сокрушать гигантских йети и орудовать двуручными мечами, которые поднимут лишь трое крепких мужчин, но вот покинуть бренную землю — для него невыполнимая задача.
Last modified: 07.08.2025