Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition – Подробный гайд по Overdrive

Боевая система в играх серии Xenoblade всегда славилась своей глубиной и множеством нюансов, требующих внимания. Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition не стала исключением, взяв многое от предшественников, но при этом добавив свои уникальные механики. Одна из таких ключевых особенностей, способная перевернуть ход любого боя, — это система Overdrive.

В отличие от привычных Chain Attacks из других частей, Overdrive можно активировать как индивидуально, так и всей командой. При этом работает он по своим особым правилам, которые заметно отличаются от остальной боевой системы. Давай разберемся, как эта механика функционирует, чтобы ты мог выжать из нее максимум!

Как разблокировать Overdrive

A large group of characters looking a the raining sky in the city in xenoblade chronicles x definitive edition.

Как и многие другие мощные фишки в Xenoblade Chronicles X, Overdrive не будет доступен тебе с самого начала игры. Разработчики намеренно не торопятся вываливать на игрока все сложности разом, давая освоиться с базовыми боевыми механиками. К счастью, пропустить Overdrive невозможно — он открывается по сюжету.

Чтобы получить доступ к Overdrive, тебе нужно пройти пятую главу, которая называется “Ma-non Maneuvers”. После ее завершения, помимо целого вороха других систем, Overdrive станет полностью доступен. С этого момента у тебя появится весь функционал этой, к слову, потрясающе и устрашающе сложной, но при этом крайне эффективной механики.

  • Если тебе нужно безопасное место, чтобы попрактиковаться в использовании Overdrive, то это можно сделать в тренировочных битвах, доступных через Центр кастомизации в казармах BLADE.

Как использовать Overdrive

Итак, Overdrive разблокирован. В отличие от других игр серии, где активация мощных комбо обычно останавливает время, позволяя неспешно продумать каждый шаг, Xenoblade Chronicles X этого не делает. Overdrive работает в реальном времени и заканчивается сам по себе через несколько секунд. Это означает, что тебе придется действовать быстро и точно знать расположение всех своих Arts на палитре.

Как только ты накопишь 3000 очков Напряжения (TP), можно активировать Overdrive. Для этого просто нажми на большую кнопку в центре палитры Arts. Экран слегка расфокусируется, а палитра Arts окажется в центре внимания. Начнется обратный отсчет, и у тебя будет лишь это ограниченное время, чтобы использовать свои Arts максимально эффективно.

Сам факт активации Overdrive несет в себе несколько уникальных преимуществ:

  • Ты нанесешь мгновенный взрывной урон при активации.
  • Открывается возможность для “третичных” кулдаунов (Tertiary cooldowns).
  • Все твои способности (Arts) перезаряжаются значительно быстрее.
  • Перезарядка Arts продолжается независимо от того, какое оружие у тебя экипировано.
  • Ты начинаешь наносить больше урона, а сопротивление врагов к наложенным дебаффам снижается.

Многие из этих бонусов можно усилить еще больше за счет тактического использования Overdrive. Главная цель при активации Overdrive — максимально продлить его действие. Но прежде чем углубиться в это, давай рассмотрим основы системы.

Цветовые комбинации

Каждый Art в игре имеет свой цвет, который указывает на его тип. Вот основные цвета и их значения:

  • Оранжевый — Атака ближнего боя.
  • Желтый — Атака дальнего боя.
  • Синий — Аура.
  • Фиолетовый — Дебафф.
  • Зеленый — Бафф/Лечение.

Эти цвета важны не только для системы Soul Voices, но и становятся невероятно ценными в режиме Overdrive по нескольким причинам. Использование Art определенного цвета может вызвать уникальные эффекты, например, дать тебе дополнительные TP или увеличить время Overdrive. Однако самые мощные эффекты достигаются за счет цветовых комбинаций. Они срабатывают, если использовать Arts определенных цветов в определенной последовательности.

Ниже представлена таблица со всеми эффектами, условиями их активации и описанием:

Цветовые Комбо Эффект Описание
Зеленый – Любой цвет Удвоение счетчика Overdrive Art “Любого цвета” увеличит счетчик попаданий вдвое от фактически нанесенных ударов.
Фиолетовый – Любой цвет Увеличение урона по частям тела Art “Любого цвета” нанесет на 50% больше урона по отросткам/частям тела противника.
Синий – Зеленый Восстановление HP Восстанавливает 10% HP пользователю.
Синий – Фиолетовый Продление действия дебаффа Продлевает действие дебаффа, наложенного этим Art, на 25%.
Оранжевый – Оранжевый – Оранжевый Увеличение EXP Увеличивает получаемый опыт на 10%. Эффект может суммироваться до 200% на время действия Overdrive.
Желтый – Желтый – Желтый Увеличение опыта класса Увеличивает получаемый опыт класса на 10%. Эффект может суммироваться до 200% на время действия Overdrive.

Эти бонусы добавляются к стандартным эффектам Arts, что делает их исключительно выгодными. Конечно, в первую очередь важно победить врагов, против которых ты используешь Overdrive, но если ты сможешь естественным образом вплести эти бонусы в свои Overdrive-комбо, это не только облегчит бой, но и принесет большую награду.

Наращивание счетчика попаданий

Как только ты активируешь Overdrive, центральная кнопка станет оранжевой и покажет две новые важные метрики: таймер, указывающий оставшееся время Overdrive, и счетчик попаданий (Hits Counter) прямо по центру. Счетчик попаданий — это один из важнейших инструментов, за которым нужно постоянно следить в Overdrive, так как он делает этот режим значительно мощнее по мере своего роста.

Счетчик попаданий увеличивается с каждым ударом, который ты наносишь. Это не означает, что использование одного Art даст тебе одно попадание. Если Art наносит, скажем, пять ударов, он увеличит счетчик попаданий на пять пунктов. Это делает многоударные Arts невероятно полезными, поскольку они значительно облегчают наращивание Hits Counter.

  • Количество ударов, наносимых каждым Art, можно проверить на экране Arts в меню игры.

Каждый Art засчитывается как попадание, но только выполнение одинаковых атакующих Arts подряд позволяет Hits Counter продолжать расти. Например, ты можешь использовать три Оранжевых Arts подряд, но если затем переключишься на Желтый Art, счетчик попаданий сбросится. Чтобы этого не произошло, тебе нужно использовать Синий, Зеленый или Фиолетовый Art между ними. Они также засчитываются как попадания, но не могут быть использованы подряд для наращивания Hits Counter.

Короче говоря, счетчик попаданий растет от последовательного использования одинаковых атакующих Arts. Если ты хочешь переключиться с Оранжевых Arts на Желтые, используй любой другой цветной Art между ними, чтобы сохранить комбо.

По мере роста счетчика попаданий, который достигает максимума в 100 хитов, он предоставляет несколько бонусов, отображающихся над счетчиком:

  • Урон: Увеличивает урон, наносимый твоими Arts.
  • Перезарядка: Сокращает время перезарядки твоих Arts.
  • Сопротивление: Снижает сопротивление врагов к дебаффам на указанную величину.
    • Например, если счетчик сопротивления показывает 10, а сопротивление врага к лучевому урону составляет 40%, оно снизится до 30%.
  • Продление Overdrive: Увеличивает время действия Overdrive на указанное количество секунд.
  • Бонус TP: Увеличивает количество TP, получаемых от каждой атаки, на указанную величину.

Эти множители могут вырасти до невероятно высоких значений. Поэтому есть смысл придерживать некоторые из своих наиболее мощных Arts на потом, когда у тебя уже будет высокий Hits Counter, чтобы их эффекты были драматически усилены.

Обновление Overdrive

The overdrive reactivation tutorial in xenoblade chronicles x definitive edition.

Хотя наращивание счетчика попаданий — это важнейшая цель при использовании Overdrive, она не единственная. И хоть Overdrive можно продлить с помощью Hits Counter, это лишь добавит несколько секунд. Это, конечно, хорошо, но не изменит ход игры кардинально. Именно поэтому существует еще более мощный способ продления Overdrive.

Для активации Overdrive требуется 3000 TP. Если ты снова наберешь 3000 TP, находясь в режиме Overdrive, ты можешь нажать центральную кнопку еще раз, чтобы потратить эти очки и увеличить продолжительность Overdrive. Это добавит к таймеру еще 20 секунд, помимо того времени, что у тебя уже осталось.

  • Поскольку время Overdrive, полученное при обновлении, суммируется, стоит активировать его, как только у тебя снова будет 3000 TP, не дожидаясь, пока таймер подойдет к концу.

Что еще лучше, это не сбрасывает Overdrive! Все твои бонусы от цветовых комбо и Hits Counter сохраняются. Это просто невероятно эффективно, если ты сможешь правильно подобрать тайминг.

Party Overdrive

В предыдущих играх серии Chain Attacks были системой, задействующей всю группу. Поскольку в Xenoblade Chronicles X система Overdrive стала более индивидуальной, это означает, что каждый член отряда может активировать ее самостоятельно. Обычно сопартийцы не делают этого без твоей команды, но такая возможность есть. Однако, несмотря на индивидуальность системы, существуют бонусы, если вся группа активирует Overdrive одновременно.

  • Отдавай приказы своей группе, чтобы они поддерживали высокий уровень Напряжения и не тратили свои очки на Tension Arts вместо Overdrive.

Overdrive работает так же, как и обычно, даже если его использует вся группа, но при этом он дает дополнительные бонусы:

  • Два члена группы: Soul Voices срабатывают на 50% чаще.
  • Три члена группы: +50 TP за каждое попадание от Art.
  • Четыре члена группы: Получаешь на 50% меньше урона и активируется Super Armour, который дает иммунитет к Stagger, Topple, Knockback, Launch и Flinch.

Эти эффекты применяются ко всем членам группы, находящимся в Overdrive, и также будут активированы, если к нему присоединятся другие сопартийцы позже. Если у каждого члена группы есть 3000 TP, готовые к использованию, задействуй команду “Activate Overdrive”, чтобы вся группа вошла в Overdrive и получила все эти мощные бонусы.

Использование Overdrive в Skell

A skell mech up close in xenoblade chronicles x definitive edition.

Overdrive, активированный в Skell, в основном похож на тот, что используется пешим персонажем, но есть и некоторые отличия. Во-первых, каждая серия Skell имеет уникальный модификатор, который активируется при включении Overdrive. Однако есть и общие преимущества для всех Skell:

  • Не потребляется топливо Skell для использования Arts.
  • Шанс активации режима Cockpit значительно выше.

Все остальные бонусы зависят от конкретного Skell, который ты используешь. Также важно отметить, что Overdrive в Skell не может длиться бесконечно и разделен на раунды, максимальное количество которых — шесть. В каждом раунде у тебя есть несколько секунд, чтобы использовать свои Arts и наращивать Hits Counter. Как только таймер истекает, ты переходишь к следующему раунду. Первые два раунда гарантированы, но шанс перейти в следующий раунд несколько случаен.

На этот шанс влияет количество раз, когда срабатывает режим Cockpit Mode. И хотя его активация случайна, вероятность значительно выше в Overdrive. Каждое появление Cockpit Mode увеличивает шанс перехода в следующий раунд на 20%, и этот бонус не расходуется между ходами. Таким образом, три активации Cockpit Mode дадут тебе 60% шанс перейти в следующий раунд.

Автор: Гайды

Last modified: 08.08.2025