Патч 7.2 в Final Fantasy 14 возвращает нас в славные бои рейда Arcadion, и на этот раз мы погрузимся в категорию Cruiserweight. Ваша миссия неизменна: остановить безудержное применение Диких Душ (Feral Souls), использование которых угрожает жизни носителей. Первым на вашем пути встанет настоящий пати-бой — Танцующий Грин. Он использует Дикую Душу жабы, чтобы получить запредельную подвижность и силу.
Готовьтесь к танцевальному поединку! Ниже вы найдете все, что нужно знать об атаках и механиках Танцующего Грина, а также советы, как их успешно избегать.
Боевая арена, где вам предстоит столкнуться с Танцующим Грином, окружена смертоносной зоной. Одно прикосновение к ней — и вы мгновенно отправитесь на респаун. Так что, уворачиваясь от атак, всегда держитесь подальше от краев.
Фаза 1
Название Атаки | Тип | Подробности |
---|---|---|
Делай Хастл (Do the Hustle) | АоЕ по области | Когда одна сторона Танцующего Грина начинает светиться эффектом визуализатора, это означает, что именно эта область будет поражена мощным АоЕ. Ваша задача — мгновенно перебраться на противоположную сторону босса, чтобы избежать урона. |
Твист на два щелчка (2-snap Twist) | АоЕ по области | Одна из сторон Танцующего Грина загорается эффектом блочного визуализатора. Босс дважды наносит урон по этой стороне, а затем делает финальный третий удар по противоположной. Чтобы избежать этой комбинации, сначала встаньте на противоположную сторону от первых двух АоЕ, а затем быстро переместитесь на другую сторону, чтобы увернуться от третьего удара. |
Твист на четыре щелчка (4-snap Twist) | АоЕ по области | Эта атака работает так же, как и «Твист на два щелчка», но включает четыре быстрых АоЕ-взрыва в указанном направлении, после чего следует пятый, финальный АоЕ на противоположной стороне. Уворачивайтесь по той же схеме, что и раньше. |
Глубокий Порез (Deep Cut) | Конусный Танкобастер | Эта атака целенаправленно бьет по обоим танкам конусным АоЕ с высоким уроном. Танки должны отвести босса подальше от основной группы и использовать все свои защитные способности для смягчения урона. Если вы не танк, убедитесь, что не стоите прямо за ними. |
Фанковый Пол (Funky Floor) | Сетчатое АоЕ | Пол арены поделится на клетчатую сетку. Затем поочередно будут активироваться АоЕ на разных квадратах. Чтобы избежать урона, встаньте между двумя соседними безопасными квадратами и перебегайте между ними при каждом срабатывании АоЕ. |
Полный Ритм (Full Beat) | Метка Стек-уроном | Случайный игрок получает метку, требующую “стека” (группировки) всей команды, чтобы распределить урон. Эта атака может произойти во время «Фанкового Пола», поэтому будьте внимательны: собирайтесь вместе, но при этом продолжайте уворачиваться от квадратных АоЕ. |
Диско Адово Пламя (Disco Infernal) | Массовое АоЕ / Особенная механика | Наносит урон всей группе и накладывает два дебаффа «Burn Baby Burn». Одновременно по арене начинают двигаться несколько прожекторов. Когда таймер дебаффа истечет, вы будете обездвижены и начнется принудительный танец. Если в этот момент вы не окажетесь в свете прожектора, то получите огромный урон. Как только таймер дебаффа приблизится к нулю, быстро займите место в одном из прожекторов. |
Празднуем Хорошие Времена (Celebrate Good Times) | Массовое АоЕ | Наносит урон всей группе. Хилерам необходимо быстро восстановить здоровье при помощи массового исцеления. |
Оседлай Волны (Ride the Waves) | Движущееся АоЕ | Серия квадратных АоЕ-зон начнет двигаться по арене с северной стороны, оставляя за собой одно пустое, безопасное пространство. Пока первая волна движется, появляется вторая, но уже с безопасным промежутком в другом месте. Чтобы избежать урона, оставайтесь в безопасной зоне, пока АоЕ не пройдет, а затем быстро переходите в безопасную линию следующей волны. |
Когда Танцующий Грин переместится в верхнюю часть арены и начнет произносить «Ансамбль, Сбор!», это знаменует начало второй фазы боя.
Фаза 2
Танцующий Грин продолжит использовать все атаки из первой фазы, а также добавит новые механики, начиная с «Ансамбль, Сбор!», «Аркадный Ночной Жар» и «Давайте Танцевать!».
Название Атаки | Тип | Подробности |
---|---|---|
Ансамбль, Сбор! (Ensemble Assemble) | Особая механика | Танцующий Грин призывает восьмерых танцоров поддержки вдоль северной стены арены. |
Аркадный Ночной Жар (Arcady Night Fever) | Особая механика | Танцующий Грин связывается с каждым танцором поддержки, которые затем указывают вправо или влево. Также на экране появляется шкала «Грувовости» (Grooviness gauge). |
Давайте Танцевать! (Let’s Dance!) | АоЕ по области | Один из танцоров поддержки создает АоЕ-зону слева или справа от Танцующего Грина, в зависимости от направления, в котором он указывает. Это повторится еще семь раз. Успешное уклонение от АоЕ заполняет шкалу «Грувовости», а пропуск урона – опустошает ее. |
Давайте Позировать! (Let’s Pose!) | Массовое АоЕ | После того как все танцоры поддержки примут свои позы, Танцующий Грин наносит урон по всей арене. Сила урона обратно пропорциональна заполненности шкалы «Грувовости». Чем выше уровень «Грувовости», тем меньше урона получит ваша группа. |
Лягушачья Свита (Frogtourage) | АоЕ по области | По одной из сторон арены появляются два танцора из «Лягушачьей Свиты». Каждый из них начинает очерчивать прямоугольную форму, которая затем превратится в АоЕ-зону. Возможны два паттерна: либо два прямоугольника с безопасной зоной посередине, либо перекрывающиеся прямоугольники с безопасными областями по бокам. Внимательно следите за их движениями и уходите с пути. |
Восьмые Доли (Eighth Beats) | Маркеры АоЕ | Все игроки получают маркеры индивидуальных АоЕ. Важно максимально рассредоточиться, чтобы избежать наложения этих зон и не нанести урон товарищам. |
После «Восьмых Долей» Танцующий Грин перестанет добавлять новые механики. Вместо этого он начнет их активно комбинировать, создавая более сложные испытания.
Например, комбинация «Фанкового Пола» и «Твиста на четыре щелчка» потребует от вас филигранного маневрирования между половиной арены, поражаемой АоЕ, и поочередно активирующимися квадратными зонами. Рассчитывайте время движения предельно точно, чтобы не получить урон.
Одна из самых коварных комбинаций в этом бою — это «Диско Адово Пламя» в сочетании с «Твистом на четыре щелчка» и «Лягушачьей Свитой». В этот момент на экране будет происходить очень много событий, поэтому будьте предельно внимательны и осторожны, избегая всех входящих атак.
Продолжайте давить, и в конечном итоге Танцующий Грин падет, открывая вам путь ко второму бою в категории Cruiserweight рейда Arcadion.
Last modified: 10.08.2025