В мире Dungeons & Dragons каждый раз, когда герои пытаются что-то сделать — будь то выполнение действия, преодоление чар или физического препятствия, — им, скорее всего, потребуется пройти проверку характеристики или совершить спасбросок против определенного Класса Сложности, или DC. Эту цифру устанавливает Мастер Подземелий (DM), иногда открыто, а порой и скрыто за ширмой, сообщая игроку результат броска.
Для начинающего Мастера эта задача может показаться запутанной, но на самом деле все довольно просто, и тут есть большая свобода для творчества. Давайте разберемся, что нужно знать для правильной установки Классов Сложности.
Когда нужно устанавливать Класс Сложности
В Dungeons & Dragons устанавливать Класс Сложности для игрока следует, когда он пытается выполнить одно из следующих действий:
Dungeon Room by Kent Davis
Действие | Детали |
---|---|
Использование навыка | Если игрок пытается применить один из шести ключевых навыков или любую способность, которая подпадает под их категорию, обычно требуется установить DC. Например, если персонаж хочет использовать навык «Медицина», чтобы залечить рану, Мастер попросит его сделать проверку характеристики и установит DC. |
Требование правил | Многие заклинания, атаки и другие эффекты в своих описаниях прямо указывают, нужно ли совершить спасбросок или проверку характеристики для их использования или избегания. Например, множество заклинаний требуют спасброска Мудрости против DC спасброска заклинаний колдующего, который уже определен его способностями. |
Любое уникальное действие | Когда персонаж пытается сделать что-то необычное, выходящее за рамки обычного повседневного поведения (ходьба, разговор, дыхание и т.д.), ему следует совершить проверку или спасбросок против DC. |
Избегание ловушки | Если персонаж активирует ловушку, попадает под воздействие окружающей среды или другого непредвиденного события, необходимо установить DC для соответствующего спасброска. |
Для заклинаний и атак, где DC прописан в правилах, он обычно определяется заранее правилом или способностями атакующего/колдующего. Как правило, такой заранее определенный DC рассчитывается по формуле:
8 + бонус мастерства + модификатор характеристики = Заранее определенный DC
Эта формула обычно применяется для расчета таких параметров, как DC спасброска заклинаний.
Однако в остальных трех случаях Мастерам Подземелий придется устанавливать DC самостоятельно. Давайте рассмотрим, как это делается.
Как устанавливать DC
Pirates by Alexandre Honore
Существует общепринятая стандартная методика определения DC. Первым делом нужно понять, насколько сложным является действие.
Например, если бард пытается сыграть на найденном инструменте, для него это, скорее всего, окажется относительно легко, и потребуется низкий DC. И наоборот, если неуклюжий варвар в латах пытается прокрасться мимо часового на сторожевой башне, это будет намного сложнее и потребует высокого DC.
После того как вы определили сложность поставленной задачи, можно установить DC, опираясь на следующую таблицу:
Сложность | Диапазон DC |
---|---|
Очень легко — Относительно легко | 5-10 |
Относительно легко — Умеренно трудно | 10-15 |
Умеренно трудно — Трудно | 15-20 |
Трудно — Крайне трудно | 20-25 |
Крайне трудно — Невозможно | 25-30 |
Эта таблица предоставляет примерный диапазон DC для использования в зависимости от сложности задачи. Любое действие, которое вы сочтете проще, чем DC 5, должно считаться автоматическим и не требовать броска.
Имейте в виду, что по мере роста уровня ваших игроков может потребоваться немного корректировать эти DC. Например, если вы постоянно устанавливаете DC в диапазоне 10-15, и ваши игроки всегда успешно справляются, возможно, стоит либо создавать для них более сложные испытания, либо повышать DC.
Если вы не уверены в сложности какого-либо действия, всегда можно провести состязательную проверку. Например, если игрок пытается что-то украсть у NPC, вы можете бросить состязательную проверку Скрытности против Внимания, чтобы определить результат, вместо того чтобы устанавливать DC.
Руководство Мастера 2024 года также рекомендует не устанавливать DC для спасбросков ниже 10 или выше 20, чтобы поддерживать баланс игры.
Last modified: 10.08.2025