Как создать незабываемого патрона приключений в D&D

Для каждого приключения в Dungeons & Dragons нужна отправная точка. Иногда герои стартуют в таверне, иногда прямо посреди дороги, а порой даже в пыльной камере. Но один из самых мощных и эффективных способов не просто начать грандиозное приключение, но и по-настоящему увлечь игроков в новую сюжетную арку — это создать запоминающегося патрона, то есть, по сути, заказчика квеста.

Создание таких неигровых персонажей (NPC) может оказаться сложнее, чем кажется на первый взгляд, особенно если вы только начинаете осваивать роль Мастера Подземелий. И, конечно, сделать этих персонажей по-настоящему интригующими — ключ к тому, чтобы ваша кампания затянула с головой. Так что, вот всё, что нужно знать для создания крутых патронов приключений в Dungeons & Dragons.

Что такое патрон приключений?

Проще говоря, патрон приключений — это неигровой персонаж, который предлагает героям квест, миссию или задание, а также вознаграждение за успешное выполнение. Эти NPC могут принимать самые разнообразные формы и обличия. Вот лишь несколько примеров патронов, которых можно внедрить в свою кампанию:

  • Влиятельный городской чиновник
  • Эксцентричный аристократ
  • Авантюрист на пенсии
  • Лидер наемничьей банды
  • Высокопоставленный жрец

Обычно, в самом начале новой сюжетной арки или всей кампании, патрон приключений сам выходит на группу, предлагая им своё задание и тем самым запуская приключение.

Two player-characters bargain with a hag in her hovel in Dungeons & Dragons.

A Hag’s Bargain by Linda Lithen

Как создать патрона приключений

Когда дело доходит до создания патрона приключений, вам захочется учесть несколько ключевых принципов дизайна NPC. Представляем основные аспекты, на которые стоит обратить внимание:

An explorer combs through a library in a dungeon in Dungeons & Dragons.

Dungeon Room by Kent Davis

Характеристика патрона Детали
Раса Для начала, выберите расу для вашего неигрового персонажа. Это может показаться не столь важным, но в зависимости от миссии, которую он предложит группе, раса может существенно повлиять на его характер и поведение.
Класс Определите класс вашего патрона приключений, или решите, есть ли у него класс вообще. Не каждый заказчик квеста будет обладать классом, но некоторые могут. Если класса нет, можно вместо этого обозначить его род занятий, чтобы лучше проработать персонажа. Например, бывший авантюрист мог когда-то быть могущественным волшебником, а богатый благодетель партии может оказаться влиятельным торговцем.
Мировоззрение Определите мировоззрение патрона, чтобы вы могли лучше отыгрывать его для игроков. Это также поможет понять его общие цели при обращении к партии и его конечную мотивацию.
Задача Определите, какой квест он предлагает группе: будь то поиски сокровища или спасение городского чиновника из плена. Задача патрона приключений должна включать в себя детали квеста, возможные конфликты, с которыми столкнётся группа, и, конечно, награду за успешное выполнение.
Мотивация Хотя это может показаться похожим, мотивация отличается от задачи. Задача патрона приключений может заключаться в том, чтобы группа нашла давно утерянный артефакт, но его мотивация может быть в том, чтобы продать этот артефакт за деньги, а не вернуть его законным владельцам.
Лояльность И, наконец, определите лояльность патрона приключений. Это должно быть тесно связано с его мировоззрением. При создании патрона задайте себе вопрос: планирует ли этот NPC предать группу? Или ему можно доверять?

Всякий раз, когда вы создаёте патрона приключений, используйте эту таблицу, чтобы углубить его характер, а ваши ответы станут ориентиром для отыгрыша и построения приключения.

Помимо этих шагов, конечно, стоит добавить такие детали, как имя патрона, его характер, стиль одежды и другие элементы, которые делают NPC живым и запоминающимся.

Пример создания патрона приключений

Используя предложенную выше таблицу, давайте рассмотрим пример создания патрона приключений. Для нашего примера предположим следующее:

  • Кампания разворачивается в крупном городе.
  • Могущественные, зловещие маги угрожают коррумпировать городских лидеров.
  • Группа авантюристов уже сформирована, но ещё не обрела известности.

С учётом этих деталей, давайте создадим патрона приключений для квеста, в котором игрокам предстоит сорвать планы зловещих магов по дальнейшему влиянию на город.

A cloud giant sits atop her throne in Dungeons & Dragons.

Cloud Giant by Taras Susak

Характеристика патрона Детали
Раса Для этого приключения раса не является ключевым элементом, поэтому патрон приключений будет человеком.
Класс Патрон приключений — это маг, который откололся от группы зловещих волшебников и стремится исправить ошибки своих бывших союзников. Следовательно, его класс будет Волшебник.
Мировоззрение Незаметно для большинства членов группы, мировоззрение патрона приключений — Хаотично-Нейтральное.
Задача Задача патрона приключений — заставить группу проникнуть в логово злых магов и достать ценный амулет, который используется для магического воздействия на городских чиновников.
Мотивация Хотя патрон приключений может утверждать обратное, его настоящая мотивация для получения амулета группой — использовать его в своих целях, узурпируя роли своих бывших союзников и захватывая власть в городе для себя.
Лояльность Хотя это должно быть раскрыто позднее, лояльность патрона приключений к группе очень низка. На самом деле, он преследует свои собственные корыстные цели.

Следуя этим шагам, мы получаем полностью проработанного патрона приключений, который может обратиться к группе, поручить им квест и в итоге предать их, если герои примут его миссию.

Автор: Гайды

Last modified: 06.08.2025