В мире колониальных симуляторов редко появляется механика, которая переворачивает весь привычный геймплей с ног на голову. Еще реже такая фича оказывается, на первый взгляд, незначительным дополнением. Но Oxygen Not Included, как обычно, пошла своим путем и смогла удивить, внедрив в игру Бионических Дубликантов.
Эти высокотехнологичные версии ваших обычных трудолюбивых колонистов обладают совершенно иными потребностями и не менее уникальными преимуществами. Их появление серьезно меняет привычную формулу выживания, так что лучше быть к ним готовым. Иначе ваши новенькие бионические помощники рискуют “выключиться” еще до того, как вы успеете по-настоящему оценить их потенциал.
Как получить Бионических Дубликантов
Бионические Дубликанты входят в состав дополнения Bionic Booster DLC. Так что первым делом убедитесь, что у вас есть это DLC и оно установлено. Без него никак.
После установки Бионические Дубликанты будут появляться двумя основными способами:
- На экране выбора Дубликантов при создании новой игры. При случайной генерации Дубликанта есть шанс, что он окажется бионическим. Если же вам нужны только они, просто активируйте специальный фильтр в правом верхнем углу каждого слота — это гарантирует, что все предложенные варианты будут бионическими.
- Через Принтер-Капсулу (Printing Pod). Как и в любой другой игре, Принтер-Капсула регулярно предлагает выбор между ресурсами или новым Дубликантом. Бионические Дубликанты также имеют шанс появиться среди этих вариантов.
Как поддерживать жизнь Бионических Дубликантов
Как и любые другие Дубликанты, бионические нуждаются в уходе, чтобы оставаться в строю. Но способы их “обслуживания” кардинально отличаются от привычных.
Они потребляют энергию вместо еды
Бионические Дубликанты не едят. Вместо этого они потребляют энергию со скоростью 120 кДж в день. Для подзарядки они могут хранить внутри себя до четырех энергетических батарей. Каждая такая “батарейка” способна вмещать до 120 кДж энергии, что в сумме дает 480 кДж между подзарядками.
Существуют три типа расходуемых энергетических батарей, каждая из которых имеет емкость 120 кДж, но разные требования к крафту:
Название Power Pack | Стоимость крафта | Примечания |
---|---|---|
Metal Power Bank | 200 кг металлической руды | Крафтится из любой стандартной руды на Станции крафта (Crafting Station) |
Uranium Ore Power Bank | 10 кг урановой руды | Крафтится на Станции крафта (Crafting Station) |
Ecco Power Bank | 200 кг абиссалита | Крафтится на Паяльной станции (Soldering Station). Перезаряжаемая через Зарядную станцию для Power Bank (Power Bank Charger) |
Существует также четвертый тип — Atomic Power Bank, но он предназначен для питания машин и не может быть использован для Дубликантов, так как доступен лишь на поздних этапах игры.
Учитывая относительно невысокую стоимость, рекомендуется как можно скорее наладить производство Ecco Power Banks. Хотя металлическая руда и встречается в изобилии, большую часть игры она считается невозобновляемым ресурсом.
Извлечение Шлака вместо туалетов
Вместо мочевого пузыря у Бионических Дубликантов есть «метр Шлака» (Gunk meter). Этот показатель увеличивается на 25% в день, и как только он достигает 100%, Дубликант выбрасывает 80 кг фиолетовой жидкости, известной как Шлак. Чтобы избежать такого “неудобства”, Дубликанты будут искать способ избавиться от Шлака.
Идеальное решение — это Экстрактор Шлака (Gunk Extractor). Это простое устройство, которое Дубликанты используют для полного удаления Шлака из своего организма. Обязательно обеспечьте Экстрактору выход для жидкости, возможно, направив его в специальную яму. При использовании, машина извлекает количество Шлака, равное текущему уровню (например, 50% — это 40 кг, 100% — 80 кг).
Если Экстрактор недоступен, Дубликанты могут использовать Уборные (Outhouses) и Туалеты (Lavatories). Однако такое использование приводит к их засорению, требуя от другого Дубликанта ручной прочистки.
На ранних этапах игры рекомендуется построить Экстрактор как можно скорее и настроить его слив в небольшое углубление с насосом. Это важно, потому что Шлак пригодится для следующего пункта.
Им нужно смазочное масло
Бионические Дубликанты нуждаются в регулярной смазке, что отслеживается показателем “Смазочное масло” (Gear Oil). Есть два способа обеспечить их смазкой: использовать Смазочную станцию или изготовить Смазочный бальзам.
Оптимальный метод — Смазочная станция (Lubrication Station), которая потребляет 200 кг Фитомасла (Phyto Oil) или Сырой Нефти (Crude Oil) для полного восстановления уровня смазки. Это также дает небольшой бонус. Но поскольку оба вида масла не так легкодоступны на старте, это скорее вариант для средней и поздней стадии игры.
Для ранней игры подойдет Смазочный бальзам (Gear Balm), который производится в Аптекарской станции (Apothecary Station) из 80 кг Шлака и 200 кг Воды. Этот расходуемый предмет полностью восстанавливает уровень смазочного масла при использовании.
- Важно убедиться, что у вас есть Дубликант с навыком использования Аптекарской станции, и установить для него высокий приоритет работы с медикаментами.
Смазочный бальзам требует ровно столько же Шлака, сколько один Бионический Дубликант генерирует. Это позволяет создать замкнутый цикл: Экстрактор -> Шлак -> Смазочный бальзам, который сможет смазывать одного Дубликанта, используя только воду.
Если Дубликанты остаются без смазки, они, конечно, будут функционировать, но с серьезными штрафами: сниженной скоростью передвижения и повышенным уровнем стресса.
Они потребляют кислород иначе
Бионические Дубликанты, как и обычные, потребляют 100 г/с кислорода. Небольшое отличие: они не выдыхают углекислый газ. Но самое главное изменение заключается в том, что они “дышат” лишь раз в четыре дня.
Вместо постоянного вдыхания, Бионические Дубликанты поглощают до 240 кг кислорода за один раз, сохраняя его во внутреннем резервуаре до тех пор, пока он не опустеет. В течение дня эти Дубликанты дышат из своего внутреннего запаса. Когда запас иссякает, Дубликанты отправляются на поиски источника кислорода и полностью пополняют свой бак.
Преимущество этого подхода в том, что они могут очень долго находиться без доступа к кислороду, например, в вакууме или под водой. Недостаток же в том, что если у вас нет большого запаса кислорода, вы можете столкнуться с его дефицитом как раз в момент массовой перезаправки.
- Вода вызывает стресс у Бионических Дубликантов, поэтому по возможности старайтесь избегать их погружения.
Когда есть выбор, Бионические Дубликанты предпочитают поглощать кислород из баллонов. Это позволяет вам заранее подготовить большие объемы кислорода. Если баллонов нет, они будут искать место с самой высокой плотностью кислорода и быстро поглощать его из окружающей среды.
Режим сна и работы Бионических Дубликантов
Бионические Дубликанты не придерживаются стандартного ежедневного распорядка. Вместо этого их продуктивное время разделено на три дня: два дня непрерывной работы и один день, включающий работу с расширенным отдыхом и “релаксацией”.
Хотя это кажется полезным, Бионические Дубликанты на самом деле не нуждаются во сне. А с учетом того, что их запасы энергии и кислорода рассчитаны на четыре дня, они могут работать без перерыва по нескольку суток. Однако на третий день им потребуется дополнительное время для подзарядки, пополнения запасов и отдыха.
Вместо сна они переходят в фазу “дефрагментации”. Этот процесс одновременно снижает стресс и генерирует Микрочипы. Эти чипы используются для крафта Бустер-Паков, поэтому важно, чтобы Дубликанты регулярно проходили дефрагментацию. Также этот процесс излучает свет, так что будьте внимательны, чтобы он не мешал обычным Дубликантам ночью.
- Стандартный график для Бионических Дубликантов отлично работает, но вы можете изменить его, чтобы он соответствовал распорядку дня остальных. Они все равно будут работать, просто с меньшей эффективностью.
Бустеры против навыков
Хотя Бионические Дубликанты и получают очки навыков для разблокировки способностей, большая часть их потенциала раскрывается через бустеры, которые они могут устанавливать. Некоторые навыки могут увеличить количество бустеров, которые Дубликант способен использовать одновременно.
Главное преимущество бустеров — их модульность. Вы можете свободно менять бустеры, чтобы каждый Дубликант имел только те навыки, которые ему необходимы для текущей задачи. Также это позволяет “перепрыгивать” через дерево навыков, устанавливая бустеры более высокого уровня без необходимости осваивать предыдущие (например, сразу перейти к созданию шедевров искусства).
Бустеры производятся либо на Станции крафта, либо на Паяльной станции.
Все бустеры и места их крафта
Обратите внимание, что каждый Бустер, кроме Бустера для тренировки в скафандре, добавляет +2 к Атлетике в дополнение к указанным бонусам характеристик.
Место крафта | Название бустера | Навык бустера | Бонусы к характеристикам |
---|---|---|---|
Станция крафта | Digging Booster | Добыча очень твердых материалов | +5 к Копанию |
Construction Booster | Разборка строений Gravitas | +5 к Строительству | |
Strength Booster | +400 кг грузоподъемности | +5 к Силе | |
Researching Booster | Использование суперкомпьютера, Географический анализ, Использование гео-тюнера | +5 к Науке | |
Advanced Medical Booster | Использование Аптекарской станции, Использование Лазарета, Использование Клиники болезней | +5 к Медицине | |
Паяльная станция | Extreme Digging Booster | Добыча Абиссалита, Алмаза, Обсидиана и Кориума | +5 к Копанию |
Crop Tending Booster | Уход за культурами, Использование Фермерской станции, Использование Ботанического анализатора | +5 к Сельскому хозяйству | |
Ranching Booster | Использование Инкубатора, Использование Станции ухода за животными, Использование Доильной станции | +5 к Животноводству | |
Grilling Booster | Использование Электрического гриля, Фритюрницы, Газовой плиты и Мельницы для специй | +5 к Кулинарии | |
Masterworks Art Booster | Использование всех предметов для творчества, Искусство мастерской работы | +5 к Творчеству | |
Astronomy Booster | Использование Станции управления полетами, Лаборатории сбора орбитальных данных, Телескопа и Виртуального планетария | +5 к Науке | |
Applied Sciences Booster | Использование Терминала изучения материалов | +5 к Науке | |
Piloting Booster | Использование Станции управления ракетами | +5 к Пилотированию | |
Suit Training Booster | Снижает штраф от экзокостюма и скорость износа экзокостюма | +5 к Атлетике | |
Tidying Booster | Опорожнение труб, Использование устройства для изготовления Blastshot | +5 к Силе | |
Electrical Engineering Booster | Настройка генератора, Крафт микрочипов, Использование Паяльной станции | +5 к Механике | |
Mechatronics Engineering Booster | Строительство конвейерных рельсов | +5 к Механике |
- Изучение навыка “Чертежи” (Schematics) также предоставит возможность использовать Паяльную станцию.
Профессиональные советы по Бионическим Дубликантам
Хотя вышеперечисленной информации достаточно, чтобы поддерживать жизнь ваших Бионических Дубликантов, несколько продвинутых советов и хитростей могут значительно повысить общую выживаемость колонии. Учитывайте эти идеи в своей следующей игре:
- Подумайте о том, чтобы играть либо только с Бионическими Дубликантами, либо вообще без них. Управление потребностями обоих типов персонажей одновременно значительно усложнит прохождение.
- Хотя Бионические Дубликанты могут задерживать дыхание в непригодных для дыхания средах, на них по-прежнему влияют негативные черты, такие как “Насквозь мокрый”, “Заложило уши”, “Радиация” и “Раздражение глаз”.
- Настройте систему розлива газа, подключенную к генерации кислорода. Дубликанты будут брать кислород из баллонов в первую очередь, что поможет предотвратить потребление загрязненного кислорода и минимизировать потери при производстве.
- Поскольку как генерация кислорода, так и производство Смазочного бальзама могут быть осуществлены с помощью обычной Воды, налаживание стабильного водоснабжения является приоритетом номер один в начале игры. Вы можете полагаться на месторождения руды для производства первых энергетических банков, пока не наладите производство перезаряжаемых.
- Бионические Дубликанты отлично подходят для роли пилотов ракет, так как все их потребности могут быть сведены к ящику с батареями и смазочным бальзамом, настенному туалету и аппарату для розлива кислорода (в идеале, подключенному к газовому модулю ракеты, содержащему кислород).
- Как только у вас появятся Eco Power Banks, можно переключить внимание на ферму Слизняков-затычек (Plug Slug farm) (если позволяет биом). Слизняки-затычки при правильном разведении генерируют довольно большое количество энергии, которой можно перезаряжать ваши батареи.
- Слизняки-затычки будут потреблять ту металлическую руду, которую вы раньше использовали для производства Metal Power Banks. В конечном итоге, для долговечности, ее придется заменить очищенным металлом.