Как Продолжить Кампанию D&D После 20 Уровня

Ваша партия в Dungeons & Dragons достигла пика могущества, взяв 20-й уровень, но приключения на этом не заканчиваются? Конечно, можно просто продолжать играть на максимальном уровне, но со временем это может наскучить. Прогрессия — это ведь одна из основных движущих сил любой RPG, и без неё ощущение цели иногда теряется.

В официальных источниках, будь то Player’s Handbook или грядущий Dungeon Master’s Guide 2024 года, нет чётких правил, как развивать персонажей дальше 20-го уровня или как поддерживать чувство прогресса. Поэтому мы собрали этот гайд по хоумрулам, который покажет, как можно не только играть, но и прогрессировать за пределами стандартного лимита.

Как продолжать играть после 20-го уровня без прокачки

Всегда есть вариант начать новую кампанию с чистого листа, но если ваша группа привязана к своим героям и миру, нет причин останавливаться. Если вы не хотите, чтобы персонажи набирали новые уровни или получали новые способности, существуют другие способы поддерживать динамику.

An orc and an elf fight side-by-side with a dragonborne monk in Dungeons & Dragons.

В этом случае необходимо сосредоточиться на других элементах кампании, чтобы поддерживать интерес игроков и бросать им вызовы.

Элемент кампании Подробности
Повышайте ставки Когда персонажи не получают новых способностей или уровней, вам всё равно нужно искать способы усложнить им жизнь. Хитрость в том, что без новых абилок у вас мало инструментов для повышения сложности или КЗ противников. Лучший вариант — использовать особенности логова монстров, добавлять Легендарные Сопротивления и прочие механики, чтобы усилить боевые столкновения.
Вводите ограничения или повороты Если каждый персонаж достиг 20-го уровня, попробуйте добавить ограничения, неожиданные повороты или лимиты на их способности во время приключений. Например, если партия входит в подземелье, где заклинания выше пятого уровня не работают, это добавит интересных ставок и вынудит группу больше полагаться на стратегию, чем на чистую силу.
Полагайтесь на нарратив В конечном итоге, без очков опыта или прогрессии персонажей, именно сюжет станет движущей силой вашей кампании после 20-го уровня. Если история остаётся захватывающей, нет причин, почему игроки не должны быть вовлечены в происходящее, даже без роста уровня.

Если вы чувствуете, что не сможете реализовать эти элементы в своей кампании, возможно, стоит всерьёз подумать о перезапуске игры на первом уровне. Обсудите со своей группой, что будет лучшим вариантом для всех.

Как прокачиваться после 20-го уровня

Если ваша группа всё-таки хочет продолжать прокачиваться после 20-го уровня, существует несколько хоумрулов, которые помогут сохранить чувство прогрессии. Предлагается, чтобы за пределами 20-го уровня игроки получали новый уровень за каждые 50 000 очков опыта или же использовалась система мильстоунов (достижений).

Three archmages from the Greyhawk setting in Dungeons & Dragons.

Вот какие награды можно давать игрокам за каждый “эпический” уровень:

Награды за новый уровень Подробности
Увеличение HP При каждом новом уровне после 20-го персонажи могут по-прежнему бросать кости хитов и увеличивать своё HP. Это даст им ощущение прогрессии, но не нарушит баланс игры.
Повышение характеристик Подобно HP, каждые четыре уровня прогрессии можно предоставлять игрокам повышение характеристик. Это обычная практика для стандартной прокачки с 1 по 20 уровень, и она не должна сделать кампанию слишком лёгкой.
Увеличение бонуса мастерства Каждые четыре уровня после 20-го можно увеличивать бонус мастерства игроков на единицу. Это соответствует обычной прогрессии бонуса мастерства, описанной в Player’s Handbook 2024.
Улучшение существующих особенностей Вместо того чтобы придумывать новые особенности или способности подклассов, просто награждайте игроков каждые несколько уровней улучшениями их уже имеющихся способностей. Например, бард на 25-м уровне может бросать 1d12 и дополнительно 1d4 для своей Бардовской Инспирации, что соответствует типичной прогрессии кубиков вдохновения.
Дарование Эпических Благословений (Epic Boons) Наконец, можно использовать Эпические Благословения из Player’s Handbook 2024, чтобы награждать игроков каждые четыре уровня. Этот вариант следует использовать вместо повышения характеристик, а не в дополнение к ним.

При желании всегда можно придумать совершенно новые особенности подклассов и классовые способности для уровней выше 20-го. Однако это самый надёжный способ создать несбалансированную кампанию. Будьте крайне осторожны, когда создаёте новые классовые особенности.

Как использовать не-уровневое развитие

Если вы не хотите давать игрокам ощутимую уровневую прогрессию после 20-го уровня и не готовы использовать вышеупомянутые хоумрулы, всё ещё есть способы внушить игрокам чувство развития и прогресса.

An adventuring party receiving medals of honor in Dungeons & Dragons.

Например, можно награждать игроков повышением их репутации (renown) среди различных фракций, к которым они принадлежат, что позволит им оказывать большее влияние на мир.

Знаки престижа и другие нематериальные награды всегда помогают создать ощущение прогресса.

В качестве альтернативы, можно просто давать партии больше магических предметов. Дарование Артефактного магического предмета — это отличный способ дать игрокам финальную способность, которая ощущается невероятно мощной.

Бастионы (Bastions), или личные крепости, также прекрасно подходят для поддержания чувства прогрессии. Нет причин, почему игроки не могут продолжать добавлять и расширять свои бастионы, если у них есть необходимые средства. Вам придётся немного отойти от сценария, если вы не используете ощутимую уровневую прогрессию, так как специальные сооружения обычно привязаны к уровню игрока.

В конечном итоге, лучший способ определить, как развивать кампанию после 20-го уровня, — это поговорить со своими игроками. Узнайте, что они предпочтут: не-уровневое развитие или хоумрулы для прокачки.

Автор: Гайды

Last modified: 30.07.2025