Иногда, чтобы получить максимум удовольствия от Dungeons & Dragons, стоит попробовать что-то необычное. Безусловно, играть за могущественного волшебника 20-го уровня, способного изменить саму реальность, невероятно круто. Но для тех, кто в D&D уже давно, может оказаться освежающим опытом роль персонажа, который поначалу больше напоминает рядового NPC, чем будущего героя.
Если вы с вашей группой вот-вот начнете новую кампанию по Dungeons & Dragons, обязательно обсудите возможность старта с нулевого уровня, а не с первого. Ниже представлен полный гайд по созданию таких “неоперившихся” персонажей.
Важно помнить: концепция персонажей нулевого уровня является домашним правилом (homebrew). Не стесняйтесь адаптировать или изменять эти рекомендации под нужды вашего стола!
Чем отличается игра за персонажей Level 0?
Если ваш стол согласился начать кампанию с персонажами нулевого уровня, стоит учитывать несколько ключевых отличий от создания героев первого уровня.
Strixhaven Curriculum of Chaos via Wizards of the Coast
- Отсутствие класса. Ваш персонаж получит свой класс только на первом уровне. Это означает, что на старте у него не будет никаких стандартных способностей D&D, пока не будет достигнут следующий уровень.
- Слабые характеристики. Начальные значения характеристик и их модификаторы будут значительно ниже обычных.
- Иное стартовое снаряжение. На нулевом уровне персонаж может вовсе не иметь оружия или другого по-настоящему полезного снаряжения.
Главная идея этой концепции – сделать персонажей похожими на NPC, которые пока не способны значительно влиять на окружающий мир.
При этом стоит заранее поощрять игроков размышлять о том, какой класс они выберут при получении первого уровня, если, конечно, не планируется полностью завершить игру на нулевом уровне.
Как работает создание персонажа на Level 0
Соберите игроков, индивидуально или всей группой, для создания персонажей. Убедитесь, что каждый понимает и принимает вышеупомянутые отличия. Далее представлен пошаговый процесс создания персонажей нулевого уровня.
The Scrying Spell by Gaboleps
Этап создания персонажа | Детали |
---|---|
Определение характеристик | Для начала бросьте кубики или распределите очки для своих стартовых характеристик, которые будут определять способности персонажа. |
Расчет КД и ОЗ | Используя определенные характеристики и небольшие поправки, рассчитайте Класс Доспеха и Максимум Очков Здоровья. |
Выбор расы | После этого выберите расу для вашего персонажа как обычно. |
Выбор предыстории | Персонаж также получает возможность выбрать предысторию и происхождение. Поскольку предыстория обычно определяет жизнь персонажа до первого уровня, ее выбор на этом этапе крайне важен. |
Определение предыстории | Как и всегда, необходимо совместно с Мастером Подземелий разработать подробную предысторию. Это также подходящий момент для обсуждения будущего класса и того, как предыстория может к нему привести. |
Как Мастеру Подземелий, важно быть гибким в определении способностей. Если у игрока есть идея насчет какого-либо снаряжения или предмета, которым мог бы владеть его персонаж, стоит рассмотреть возможность его предоставления, поскольку персонажи и так будут довольно слабыми.
Как определить характеристики
Как и при обычном создании персонажа, характеристики героя нулевого уровня можно определить одним из трех способов.
Candle Keep Mysteries via Wizards of the Coast
- Стандартный набор значений
- Случайная генерация
- Система покупки очков
Эти три метода определения характеристик подробно описаны во второй главе Руководства игрока 2024 года.
Однако, поскольку персонажи нулевого уровня должны быть слабее, чем герои первого, необходимо внести небольшие изменения в эти методы, как показано ниже.
Метод определения характеристик | Изменение | Детали |
---|---|---|
Стандартный набор значений | Измените доступные числа | Вместо шести значений, предложенных в Руководстве игрока 2024 года, используйте 13, 12, 10, 10, 9 и 8. |
Случайная генерация | Бросайте только три d6 | Вместо того чтобы бросать 4d6 и брать три наивысших, игроки просто бросают 3d6, и эта сумма становится значением их характеристики. |
Система покупки очков | Измените таблицу и доступные очки | Используйте ту же таблицу, что и в Главе 2, Шаге 3 Руководства игрока, но уберите значения 15 и 14 из первого столбца. Кроме того, сообщите игрокам, что вместо 27 очков для траты у них есть только 21. |
Когда игроки поднимутся до первого уровня, они автоматически, без затрат, получают черту “Увеличение характеристик”, чтобы немного повысить свои значения. В качестве альтернативы, можно позволить игрокам переопределить свои характеристики после повышения уровня, но важно, чтобы любые изменения (увеличение или уменьшение) имели логическое повествовательное обоснование.
Расчет Класса Доспеха и Очков Здоровья
Рассчитать Класс Доспеха и Очки Здоровья можно так же, как и для персонажа первого уровня, но с учетом следующих корректировок.
Exploration By William O’Connor
- Класс Доспеха = 10 + Модификатор Ловкости
- Очки Здоровья = 6 + Модификатор Телосложения
Как только вы выберете класс на первом уровне, эти числа перестанут действовать, и вы заново рассчитаете Класс Доспеха и Очки Здоровья на основе характеристик вашего класса.
Выбор расы
После того как игроки определят свои характеристики нулевого уровня, они выбирают расу. Как и на первом уровне, персонажи получают все особенности и черты выбранной расы.
Dwarves by Mike Pape
Поощряйте игроков думать наперед при выборе расы. В конце концов, некоторые расовые особенности могут оказаться избыточными или малополезными в зависимости от того, какой класс они планируют выбрать в будущем.
Даже если у персонажей пока нет класса, они все равно должны обладать некоторыми способностями. Это гарантирует, что игроки смогут что-то делать с самого начала игры.
Выбор предыстории
Затем, как и при создании персонажа первого уровня, игрокам следует выбрать предысторию. Это важно по нескольким причинам.
Artisan Background by Luca Bancone
- Улучшение низких характеристик. Некоторые игроки, безусловно, будут разочарованы своими низкими начальными характеристиками. Выбор предыстории позволяет им улучшить некоторые из своих значений и получить владения.
- Получение снаряжения или оружия. Некоторые предыстории дают оружие или, по крайней мере, некоторые инструменты, которые персонажи могут использовать во время игрового процесса.
- Получение заклинаний и черт. Некоторые предыстории также предлагают черты происхождения (Origin Feats) и возможность колдовать, что дает игрокам некоторые способности, которые можно использовать для решения проблем уже в первой игре.
Создание предыстории
И, конечно же, игрокам следует создать предысторию и выбрать мировоззрение во время создания персонажа.
A Hag’s Bargain by Linda Lithen
Как и в случае с выбором предыстории и расы, важно побуждать игроков думать наперед при создании своей предыстории.
Например, если кто-то планирует играть за колдуна в будущем, можно предложить игроку создать предысторию, включающую моменты, когда в его жизни происходили небольшие всплески таинственной магии, вырывающиеся прямо из кончиков пальцев.
Как перейти с нулевого на первый уровень
Теперь, когда игроки успешно создали персонажей нулевого уровня, пора провести первые несколько игр. После одной-двух сессий на нулевом уровне постарайтесь вплести в повествование момент “повышения уровня”, который будет ощущаться волнующим и значимым.
The Weathermay-Foxgrove Twins by Zoltan Boros
Хотя всегда следует делать то, что лучше для вашей группы, обычно не рекомендуется оставлять игроков на нулевом уровне дольше, чем на одну или две игры.
По возможности старайтесь, чтобы эти “моменты повышения уровня” происходили индивидуально для каждого игрока. Они должны быть связаны с тем классом, который персонаж желает выбрать.
Вот несколько примеров “моментов повышения уровня” для различных классов:
Класс | Момент “повышения уровня” |
---|---|
Волшебник | Маленький гном находит древний гримуар с несколькими заклинаниями на его старых страницах. Удивительно, но гном понимает язык книги и обретает способность колдовать. |
Воин | В схватке с огромным паукообразным монстром человек подбирает лежащий рядом ржавый меч и обнаруживает в себе природное мастерство владения клинком. |
Бард | После незабываемой встречи с обожаемым артистом драконорожденный получает в подарок волшебную лютню от своего музыкального кумира, а также ноты для изучения. |