Драконьи бури бушуют на Таркире с момента нашего последнего визита, и теперь их влияние распространяется и на другие миры Мультивселенной Magic: The Gathering. Возвращаясь на Таркир, мы видим, как драконья угроза усиливается день ото дня. А это значит, что в драфте нас ждет масса возможностей поработать с могучими крылатыми ящерами!
Как и большинство выпусков Magic, Tarkir: Dragonstorm предлагает десять многоцветных драфт-архетипов. Однако в отличие от многих других, лишь половина из них представляют собой двухцветные комбинации, в то время как остальные — трехцветные группы. Поскольку двух- и трехцветные архетипы имеют общие точки соприкосновения, крайне полезно заранее изучить их особенности, прежде чем отправляться на драфт-ивент.
Жертвы (Белый/Черный)
Ключевая идея
Суть этого бело-черного архетипа заключается в использовании ваших существ как расходного материала. Вы будете приносить их в жертву, чтобы оплачивать заклинания или активировать мощные эффекты. Часто это становится дополнительной стоимостью для розыгрыша карты, что требует от вас постоянного пополнения стола новыми существами.
Примеры и синергии
Отличный пример мощи такой механики — карта Duty Beyond Death. Всего за две маны и одно пожертвованное существо вы можете положить по жетону +1/+1 на каждого вашего существа и сделать их всех неуязвимыми до конца хода. Если пожертвовать существо, которое и так уже на пороге гибели, вы сможете спасти всех остальных, да еще и усилить их.
Хотя другие архетипы не фокусируются на жертвоприношениях напрямую, чтобы спасти ваши сильнейшие угрозы, вам пригодятся карты, создающие токены, или существа с механикой «мобилизация». В драфте это может привести к конкуренции с бело-красными и Марду (красный/белый/черный) архетипами. Возможно, стоит отдавать приоритет генераторам токенов, чтобы лишить оппонентов этих ресурсов, а заодно оставить себе возможность переключиться на эти цвета, если возникнет необходимость.
Возможности для расширения
Если вам понадобится третий цвет, этот архетип легко уходит в красный или зеленый. Красный дает доступ к дополнительной генерации токенов через механику «мобилизация», а зеленый помогает усиливать существ, которых вы сохраняете на поле боя.
Два Заклинания (Синий/Красный)
Ключевая идея
Красный и синий цвета традиционно ассоциируются с так называемыми «спеллслингер»-колодами, которые стремятся разыгрывать много заклинаний, а не строить обширное присутствие на столе. В Tarkir: Dragonstorm эта пара особенно заинтересована в розыгрыше двух заклинаний за ход, чтобы максимизировать свои эффекты.
Примеры и синергии
Этот архетип не наказывает вас за розыгрыш более двух карт, но многие его карты получают выгоду от второго заклинания или делают его более эффективным. Например, Highspire Bell-Ringer удешевляет ваше второе заклинание, а Cori-Steel Cutter вознаграждает вас токеном существа только после того, как вы разыграете второе заклинание.
Советы по драфту
При драфте для этого архетипа ищите мгновенные заклинания (включая Omen’ы) и карты с «вспышкой». Проверка на «второе заклинание за ход» работает не только в ваш ход, так что вы можете получить дополнительную ценность, разыгрывая заклинания в ход оппонента.
Конкуренция и гибкость
Стиль игры архетипа Джескай (синий/красный/белый) очень похож, так что вы будете конкурировать с игроками, собирающими эту комбинацию. Однако это также означает, что в белом цвете есть много поддержки для вашей колоды, а еще в зеленом, который использует заклинания с «гармонизацией» для повторного розыгрыша уже использованных заклинаний.
Жетоны (Черный/Зеленый)
Ключевая идея
Жизнь рождается из распада, и поэтому логично, что зеленый и черный цвета объединяются, чтобы выращивать ваших существ до огромных размеров с помощью жетонов +1/+1 и других маркеров. Этот архетип сосредоточен на распределении жетонов среди ваших существ, превращая их в еще более грозные угрозы. Однако будьте внимательны и старайтесь избегать массового удаления, которое может затронуть ваших самых больших монстров.
Примеры и синергии
Host of the Hereafter отлично защищает ваши жетоны, перемещая их на других существ, когда существа с жетонами умирают. В сочетании с черной механикой жертвоприношения, это может позволить вам переместить множество жетонов на одно незаблокированное существо, чтобы нанести летальный урон.
Превосходной целью для размещения жетонов является Warden of the Grove. Чем больше на нем жетонов любого типа, тем больше жетонов +1/+1 будут получать все ваши другие существа при выходе на поле битвы. Наделив его множеством жетонов на ранних этапах, вы превратите даже самое маленькое существо в серьезную угрозу.
Пересечения и выбор
Этот архетип пересекается с архетипом Азбан (белый/черный/зеленый), который стремится наращивать силу существ через жетоны +1/+1 и ширину стола за счет токенов Духов, а также с архетипом Султай (черный/зеленый/синий), который использует кладбище как ресурс, часто преобразуя карты в жетоны. Из этих двух, Азбан немного более гибок, но Султай приносит больше удовольствия от игры.
Широкий Стол Токенов (Белый/Красный)
Ключевая идея
Красный и белый цвета отлично умеют создавать огромные армии из маленьких существ, что делает это естественной темой для их комбинации. Механика «мобилизации» дает вам доступ к множеству временных токенов Воинов 1/1, в то время как «выносливость» создает токены Духов 1/1, обеспечивая вам гибкое игровое поле.
Примеры и синергии
Эта цветовая пара также превосходна в боевых трюках, позволяя вам усиливать существ после объявления блокирующих, чтобы убрать ценные существа или нанести дополнительный урон оппоненту. Frontline Rush делает и то, и другое: за одну белую и одну красную ману вы можете либо создать двух Гоблинов 1/1, либо дать одному существу +X/+X, где X — количество существ под вашим контролем.
Тактические советы
Токены от «мобилизации» временные, поэтому используйте их, пока они есть. Использование одного такого токена для оплаты Duty Beyond Death позволит вам удвоить размер остальных ваших токен-существ и сделать постоянные существа еще сильнее, а задействование черной механики жертвоприношения может дать еще больше выгоды.
Потенциальные синергии
Этот архетип сильно выигрывает от черных эффектов жертвоприношения, но добавление зеленого также может дать вам доступ к большему количеству усилений жетонами для ваших существ. Хотя он имеет два общих цвета с Джескай, в этой цветовой идентичности есть лишь несколько карт, способствующих созданию токенов, так что вы, возможно, не будете конкурировать за одни и те же красные и синие карты.
Карты из Кладбища (Зеленый/Синий)
Ключевая идея
Зеленый и синий цвета всегда образуют интересную пару. В Tarkir: Dragonstorm они сосредоточены на удалении карт с вашего кладбища. При этом не имеет значения, как карты покидают кладбище или куда они отправляются, что дает вам множество вариантов для игры.
Примеры и синергии
Kishla Skimmer — знаковый необычный для этого архетипа. Пока вы его контролируете, вы будете брать карту в первый раз, когда карта покидает ваше кладбище в ваш ход. Это произойдет, независимо от того, изгоните ли вы ее с помощью «выносливости» или «обновления», как это делает Naga Fleshcrafter, или вернете карту в руку, как позволяет эффект Ainok Wayfarer.
Ключевые механики
«Гармонизация» и «обновление» — две ключевые механики, на которые стоит обратить внимание, так как карты с любой из этих способностей могут быть удалены с кладбища либо для повторного розыгрыша, либо для активации другого эффекта. «Гармонизация» обычно имеет высокую стоимость, но вы можете тапать существо, чтобы помочь ее оплатить. Если вы сильно вложились в «гармонизацию», убедитесь, что включили в колоду несколько крупных существ для оплаты!
Потенциальные союзники
Черный цвет хорошо работает как третий, так как он добавляет эффекты жертвоприношения, которые могут помочь отправлять существ с «обновлением» на ваше кладбище, чтобы вы могли удалить их позже. У белого также есть некоторые эффекты жертвоприношения, удаление карт с кладбища и реанимация, все это может быть очень полезно.
Азбан: Выносливость (Белый/Черный/Зеленый)
Ключевая идея
Азбан углубляется в тему жетонов, уже обсуждавшуюся в черно-зеленой комбинации, но дополнительно укрепляет поле битвы токенами Духов 1/1 через механику «выносливости». Совместное использование этих эффектов может сделать ваших существ слишком крупными для легкого устранения, одновременно создавая широкий стол, который невозможно заблокировать или обойти.
Примеры и синергии
Существа с «выносливостью», такие как Anafenza, Unyielding Lineage, могут расти каждый раз, когда что-то их активирует, или создавать токены Духов, позволяя вам выбирать, как развивается ваше поле битвы. Объедините это с распределителями жетонов, такими как Armament Dragon, чтобы увеличить численность ваших войск, и эффектами, связанными с жетонами, такими как добор карт у Trade Route Envoy, и вы получите неудержимое присутствие на поле боя.
Конкуренция и фокус
Этот архетип в основном будет конкурировать с красно-белым архетипом «Широкий Стол» и черно-зеленым «Жетоны», которые имеют схожие базовые цели и многие из тех же карт. Это может подтолкнуть вас к выбору: сосредоточиться на токенах существ или на жетонах, вместо того чтобы пытаться совмещать оба направления.
Возможности для расширения
Хотя обычно не рекомендуется добавлять четвертый цвет в ограниченных форматах, красный является заманчивым четвертым цветом благодаря «мобилизации» и другим механикам, создающим токены. Это делает красный хорошим вариантом для перехода, если вы обнаружите, что вам не хватает зеленых карт в вашем драфте, позволяя вам извлечь выгоду из уже набранных карт с небольшим изменением тактики.
Джескай: Шквал Заклинаний (Синий/Красный/Белый)
Ключевая идея
Архетип Джескай: Шквал Заклинаний является расширением красно-синего архетипа «Два Заклинания», добавляя третий цвет и несколько способов получить дополнительные преимущества от разыгрывания большего количества заклинаний, чем те два, на которых сосредоточен его двухцветный собрат. В то время как красно-синий архетип не получает особой выгоды от третьего и последующих заклинаний, Джескай: Шквал Заклинаний хочет, чтобы вы разыгрывали их как можно больше.
Примеры и синергии
Существа со «ловкостью» (prowess), такие как Jeskai Brushmaster, постепенно (но временно) становятся сильнее с каждым не-существом, которое вы разыгрываете, поэтому нацеливание на них усиливающих заклинаний может выполнять двойную работу. Если вам нужно разыграть больше заклинаний, Narset’s Rebuke возвращает часть своей маны, а с помощью удешевителей она может даже давать положительный мана-прирост. А сама Narset, Jeskai Waymaster может пополнять вашу руку каждый ход.
Конкуренция и стратегия
Этот архетип будет нуждаться во многих тех же заклинаниях, что и архетип «Два Заклинания», но также будет конкурировать за некоторые красно-белые боевые трюки. Недорогие заклинания, которые дают вам дополнительных существ, очень важны, но если ваши оппоненты драфтят их, то заклинания уничтожения будут еще более жизненно необходимы.
Тактические советы
Если вам удастся получить Narset, Jeskai Waymaster на ранней стадии, ищите заклинания с «гармонизацией», которые вы сможете разыгрывать с вашего кладбища. Это может компенсировать ее способность, которая заставляет вас сбрасывать руку каждый ход, позволяя вам припрятать сброшенные карты для последующего использования.
Султай: Обновление (Черный/Зеленый/Синий)
Ключевая идея
Архетип Султай: Обновление фокусируется на использовании вашего кладбища как ресурса для усиления ваших существ. Способность «обновление», присутствующая на многих этих существах, позволяет вам изгонять их карты с кладбища, чтобы добавлять жетоны +1/+1 и жетоны способностей на другое существо.
Примеры и синергии
Эти жетоны обычно представляют способности изгнанной карты существа. Например, Qarsi Revenant имеет полет, лайфлинк и смертельное касание и дает все три этих жетона одному существу. Другие карты добавляют дополнительную синергию, например, Kheru Goldkeeper, который дает вам токен Сокровища каждый раз, когда вы используете «обновление» или иным образом удаляете карту с вашего кладбища.
Конкуренция и адаптация
Этот архетип «каннибализирует» карты из черно-зеленого архетипа «Жетоны» и зелено-синего «Карты из Кладбища», и будет конкурировать с игроками, драфтящими оба. В целом, вам стоит сосредоточиться на механиках «обновления» и жетонов, но если вас вытесняют в сторону «Карты из Кладбища», вы можете меньше беспокоиться о жетонах и уйти в «гармонизацию».
Стратегический маневр
Если конкуренция за черные карты становится слишком сильной, рассмотрите возможность перехода в красный. Многие эффекты из архетипа Султай: Обновление совместимы с Темур: Гармонизация, так что вы не потеряете много позиций и можете получить доступ к более разнообразным опциям.
Марду: Мобилизация (Красный/Белый/Черный)
Ключевая идея
Марду: Мобилизация фокусируется на новой механике «мобилизации», которая создает потапаных, атакующих токенов Воинов 1/1 каждый раз, когда существо с «мобилизацией» атакует. К сожалению, это не приводит к постоянному наращиванию вашей армии, потому что вы должны пожертвовать этих существ в конце хода.
Примеры и синергии
Неважно, погибают ли эти существа в бою, так как они обычно будут пожертвованы, но Zurgo, Thunder’s Decree делает так, что они остаются после конца хода, позволяя вам продолжать накапливать Воинов. Другие карты, такие как Bone-Cairn Butcher, могут превратить ваших маленьких Воинов в более значимые угрозы, вынуждая вашего оппонента выбирать между потерей своих существ и получением урона.
Конкуренция и гибкость
Этот архетип часто будет конкурировать с красно-белыми игроками «Широкий Стол Токенов», а также с драфтящими бело-черный «Жертвы». Одна вещь, за которой стоит следить, это сколько из ваших генераторов токенов будут создавать Воинов, которых нужно жертвовать, по сравнению с более постоянными токенами. Чем выше соотношение Воинов к другим токенам, тем больше эффектов жертвоприношения вам понадобится, чтобы получить от них дополнительную выгоду.
Возможные переходы
Поскольку архетип Азбан: Выносливость имеет схожий фокус на токенах, следите за картами, которые вы можете драфтить, чтобы не дать им попасть в руки этих игроков. Между тем, если красных карт не хватает (что часто бывает в драфтах), рассмотрите возможность перехода в этот архетип, чтобы использовать уже набранные генераторы токенов.
Темур: Гармонизация (Зеленый/Синий/Красный)
Ключевая идея
Темур: Гармонизация — мечта игрока, который любит “Тимми”-стиль: она опирается на больших существ, а затем использует их для оплаты мощных эффектов, не жертвуя при этом самими существами! «Гармонизация» позволяет вам разыгрывать заклинания с вашего кладбища, тапая одно существо, чтобы уменьшить стоимость маны этого заклинания на силу потапанного существа. Чем больше ваши существа, тем дешевле заклинания!
Примеры и синергии
Mammoth Bellow демонстрирует, насколько великолепна эта способность: за пять маны вы получаете Слона 5/5. Затем вы можете заплатить еще три маны и потапать этого Слона, чтобы получить второго Слона! Существует множество карт с «гармонизацией», но Songcrafter Mage может дать эту способность любому мгновенному заклинанию или волшебству, позволяя вам удвоить важные эффекты и застать оппонента врасплох.
Конкуренция и синергии
Красно-синий архетип «Два Заклинания» и сине-зеленый «Карты из Кладбища» будут конкурировать за карты с «гармонизацией», но вы также можете драфтить в оба этих архетипа! Вам понадобится больший фокус на существах, чем обычно у «Двух Заклинаний», но вы часто будете получать второе заклинание с вашего кладбища, так что смело драфтите из обоих.
Гибкость в драфте
Если вы сильно набрали карт из архетипа «Карты из Кладбища», возможно, стоит рассмотреть добавление карт с «обновлением» в ваш выбор драфта. Это может немного подтолкнуть вас к красному как четвертому цвету, но в зеленом и синем есть множество вариантов, чтобы избежать проблем с производством маны.
Last modified: 30.07.2025