В мире Final Fantasy XIV полно побочных подземелий, и одно из таких – Затонувший Храм Карна. Это древнее святилище, посвященное солнечной богине, до краев набито ловушками и хитрыми головоломками. Так что просто взять и забрать сокровища не выйдет.
Храм Карна – необязательное подземелье, доступ к которому открывается через побочный квест на 35 уровне. Для продвижения по основной сюжетной линии его проходить не обязательно, но он предлагает увлекательный вызов и щедрые награды. К тому же, здесь вы освоите механики, которые пригодятся в дальнейших приключениях. В этом гайде мы детально разберем все этапы Затонувшего Храма Карна, включая тактики на каждого босса. Мы обновили информацию 5 апреля 2025 года, чтобы учесть изменения в боссах после патча 7.2, а также добавление возможности проходить данж с Duty Support NPC.
Как Открыть Затонувший Храм Карна
Чтобы попасть в это таинственное подземелье, вам потребуется выполнить одноименный квест. Единственное условие – достичь 35 уровня. Никаких дополнительных предпосылок нет.
- Завершите квест «Навстречу новым глубинам» (Braving New Depths).
- Расположение NPC: Недрик Айронхарт (Nedrick Ironheart) – Веспер-Бей, Западный Таналан (X:12.0, Y:14.3).
Следуйте за квестовой линией, пока не поговорите с Бибиму (Bibimu) прямо у входа в Храм Карна. Как только это будет сделано, подземелье станет доступно для прохождения.
Прохождение Затонувшего Храма Карна
Как только вы окажетесь внутри, обратите внимание на весы в самом начале подземелья. Запомните расположение символов на них, это пригодится для головоломки чуть позже. Для удобства, нужный порядок представлен ниже:
Левая сторона | Правая сторона |
---|---|
Пламя Магии (The Flame of Magic) | Плод Знания (The Fruit of Knowledge) |
Маленькая хитрость: Хотя задумка разработчиков предполагает сбор всех этих “драгоценностей”, на самом деле, вы можете проигнорировать Пламя Магии и Плод Знания. Когда доберетесь до Весов Судьбы, просто дерните рычаг. Да, придется сразиться с дополнительной пачкой монстров, но зато вы пропустите группы противников, охраняющих эти самые “драгоценности” в начале данжа. В итоге – быстрее.
Очистка Молельни Татемефу II
Ваша первая задача в Храме Карна – зачистить Молельню Татемефу II. Она будет выполнена, как только вы пройдете первый участок подземелья и одолеете первого босса.
Важный совет: всегда первым делом фокусируйтесь на Храмовых Пчелах (Temple Bees). Эти вредители способны применить «Последний укус» (Final Sting), если им дать достаточно времени. А «Последний укус» отнимает 90% от максимального запаса здоровья цели! Поэтому не ждите – уничтожайте их быстро, чтобы избежать почти гарантированной гибели.
По мере продвижения по подземелью вы будете натыкаться на различные реликвии. Всего их четыре, и они нужны для открытия секретных комнат. Как уже говорилось, Пламя Магии и Плод Знания понадобятся для открытия последней двери, тогда как Шлем Могущества (Helm of Might) и Камень Изобилия (Gem of Affluence) открывают лишь опциональные боковые проходы.
Битва с Тератотавром
Тератотавр (Teratotaur) – первый босс Затонувшего Храма Карна, и он заставит вас попотеть с парой непростых механик.
Название атаки | Тип | Детали |
---|---|---|
Триклип (Triclip) | Танкбастер | Наносит огромный урон основной цели босса, то есть танку. Обязательно используйте защитные способности, такие как «Укрепление» (Rampart), чтобы уменьшить входящий урон. |
Скашивание (Mow) | Конусный АоЕ | Тератотавр наносит урон в конусе перед собой. Избегайте этой атаки, выходя из отмеченной области. |
Весп-навозник (Dung Wespe) | Призыв | Веспы-навозники появляются у восточного края арены, сопровождаясь сообщением «Веспы-навозники вступили в схватку!». Подобно Храмовым Пчелам из начала данжа, эти монстры используют «Последний укус» (Final Sting), мгновенно убивающий вас, если их не уничтожить вовремя. Разберитесь с ними как можно быстрее. |
Смертоносный Луч (Mortal Ray) | «Рок» (Doom) | Тератотавр накладывает на всех эффект «Рок» (Doom) с сообщением «Вас настиг Рок…». Этот дебафф убьет вас после завершения обратного отсчета. Чтобы снять «Рок», нужно встать на одну из трех светящихся платформ по периметру арены. Светящаяся платформа будет периодически меняться, так что будьте внимательны. |
Тератотавр будет повторять эти механики, пока не будет повержен. Убедитесь, что вы оперативно справляетесь с Веспами-навозниками и снимаете эффект «Рок», ведь обе механики могут привести к мгновенной смерти, если их игнорировать.
Очистка Розария Лалафуто I
После победы над Тератотавром путь дальше по подземелью будет открыт.
Здесь вы столкнетесь с одной из уникальных механик данного данжа – Лицами Карна (Qarn Facers). Эти гигантские головы необходимо победить прямо на светящейся платформе, чтобы открыть соответствующую дверь. Когда Лицо Карна окажется на светящейся платформе, свет погаснет – это значит, что панель активирована. Уничтожьте голову, и дверь распахнется.
Если же вы не убьете Лицо Карна, пока оно стоит на платформе, оно будет возрождаться снова и снова, пока вы не сделаете все правильно.
Очистка Адитума Лалафуто IV
Пройдя через первую дверь, вы увидите двух Лиц Карна и две светящиеся панели. Как и раньше, чтобы открыть двери, нужно уничтожить каждого Лица Карна, когда он стоит на своей платформе.
Как только двери будут открыты, вы сможете забрать реликвии – Пламя Магии и Плод Знания – из каждой комнаты.
Ещё один совет: Если вы не гонитесь за бонусными сундуками от Весов Судьбы, то можете просто пробежать мимо этих двух Лиц Карна, игнорируя их панели. Пройдя небольшое расстояние, они перестанут вас преследовать.
Битва с Храмовым Стражем
Храмовый Страж (The Temple Guardian) – второй босс подземелья, и он обладает впечатляющей защитой, пока его Камень Души Голема (Golem Soulstone) цел. Этот Камень Души – по сути, вторая полоска здоровья босса. Пока он активен, сам Страж практически не получает урона.
Чтобы одолеть Стража, первым делом сосредоточьте весь свой урон на Камне Души, чтобы уничтожить его. Это оглушит босса, сделает его неподвижным на некоторое время и значительно увеличит получаемый урон. Используйте этот шанс, чтобы атаковать Храмового Стража, пока Камень Души не восстановился. Повторяйте этот процесс до полной победы.
В течение боя Храмовый Страж будет использовать следующие атаки:
Название атаки | Тип | Детали |
---|---|---|
Каменные Ладони (Boulder Clap) | Конусный АоЕ | Храмовый Страж бьет перед собой конусным АоЕ. Выйдите из отмеченной области, чтобы не получить огромный урон. |
Истинная Стойкость (True Grit) | Конусный АоЕ | Босс атакует АоЕ, по форме схожим с «Каменными Ладонями», но эта атака накладывает эффект «Ослепление» (Blind), который можно снять с помощью «Эсуны» (Esuna). |
Камнепад (Rockslide) | Линейный АоЕ | Храмовый Страж проводит атаку по прямой линии перед собой. Увернитесь, сместившись в сторону от отмеченной зоны. |
Уничтожение (Obliterate) | АоЕ по всей комнате | Наносит урон всей группе. Используйте массовое исцеление для восстановления. |
Каменный Череп (Stone Skull) | Отбрасывание | Целит случайного игрока, наносит ему урон, отбрасывает и оглушает на 3 секунды. Эту атаку избежать нельзя, так что будьте готовы восстановить здоровье. |
Наклоняем Весы Судьбы
Победив Храмового Стража, вы окажетесь в помещении с четырьмя дверьми. Каждая дверь откроется, если поместить соответствующую реликвию в пьедестал перед ней. Например, в пьедестал с изображением шлема нужно положить Шлем Могущества. За каждой дверью находится особый сундук с дополнительными сокровищами.
Если вы собрали все четыре реликвии до этого момента, не забудьте забрать свои награды, прежде чем двигаться дальше.
За центральной дверью находятся Весы Судьбы. Этот объект – точное отражение тех весов, что вы видели в самом начале подземелья. Чтобы открыть дверь к финальному боссу, вам потребуется поместить две реликвии в правильном порядке.
- Если вы собрали “драгоценности”: поместите Пламя Магии на левую чашу, а Плод Знания – на правую.
- Если вы проигнорировали сбор “драгоценностей”: просто активируйте рычаг. Появится дополнительная группа врагов, но после их уничтожения дверь тоже откроется.
Битва с Судьей
Финальный босс этого подземелья – Судья (The Adjudicator), и он будет использовать следующие атаки:
Название атаки | Тип | Детали |
---|---|---|
Грядущий Приговор (Looming Judgment) | Танкбастер | Наносит значительный урон танку. Используйте защитные способности, чтобы снизить входящий урон. |
Призыв (Summon) | Призыв | Появятся два Митриловых Жезла (Mythril Verges) с сообщением «Судья призывает тайные инструменты!». Эти Жезлы будут атаковать игроков «Линией Жезла» (Verge Line) – линейным АоЕ. Каждый раз, когда Митриловый Жезл использует эту атаку, он получает стак «Спешки» (Haste), увеличивая частоту своих атак. Если Жезл наберет шесть стаков, он применит «Самоуничтожение» (Self-Destruct), нанося огромный урон всей группе. Уничтожьте призываемых существ, прежде чем это произойдет.
В последующих фазах этой атаки Судья призовет четыре Митриловых Жезла. Каждый Жезл привязывается к игроку, оглушает его на секунду, а затем притягивает к себе. Сразу после этого каждый Жезл начинает кастовать «Импульс Жезла» (Verge Pulse) – линейное АоЕ, которое мгновенно убивает свою цель. Чтобы избежать этого, каждому игроку нужно быстро уничтожить свой привязанный Митриловый Жезл. |
Подступающая Тьма (Creeping Darkness) | АоЕ по всей комнате | Наносит неотвратимый урон всей группе. |
Тьма II (Dark II) | Конусный АоЕ | Наносит урон в большом конусном АоЕ. Выйдите из области действия. |
Тьма (Dark) | Круговой АоЕ | Наносит урон в небольшой круговой области. |
Судья будет повторять эти атаки, пока не будет побежден. Обязательно как можно скорее разбирайтесь с Митриловыми Жезлами, обе их вариации могут быть смертельно опасными, если их игнорировать.
Как только Судья падет, забирайте свою добычу и можете покидать подземелье, чтобы завершить квест «Навстречу новым глубинам».
Last modified: 30.07.2025