Древняя Почва в Avowed: Полный Гайд по Прохождению и Выборам

Квест «Древняя Почва» (Ancient Soil) — одна из центральных сюжетных линий в Avowed, и одновременно это важнейшая точка невозврата. В этом приключении вы отправитесь вместе с Джиаттой глубоко в Наку Тедек, чтобы отыскать загадочную глыбу Адры. Ваша цель — понять, откуда взялась напасть под названием «Кошмарная Зараза» (Dreamscourge), которая отравляет Живые Земли.

Во время этого путешествия протагонист откроет для себя нечто невероятно важное. Но давайте не будем забегать вперед! Этот гайд поможет разобраться во всех ключевых моментах: расскажет о развилках сюжета, последствиях принятия или отказа от божественных сил и финалных решениях, касающихся Парадиза или Третьего Дитя (Thirdborn).

Важные моменты перед началом «Древней Почвы»

Квест «Древняя Почва» — это серьезная точка невозврата в Avowed, так что подготовьтесь основательно, прежде чем в него нырять. Вот что следует учесть:

The Envoy, Giatta, and Kai are standing near a Fast Travel Beacon.

  • Некоторые квесты автоматически провалятся, если вы не закончите их до финала «Древней Почвы»: «Ваза контрабандиста» (Scofflaw’s Vase), «Приношения Старейшинам» (Elder Offerings), «Природа против воспитания» (Nature vs. Nurture) и «Стальная Решимость» (Steel Resolve).
  • Квест «Долг крови» (Debt of Blood) станет доступен, только если Фиор мес Иверно будет сожжен.
  • В самом начале этого задания Джиатта может передать вам письмо. Это произойдет, если вы уговорили Элоу стать шпионом или приказали шпиону Посла следить за Стальной Гарротой. Из письма вы узнаете, что Стальная Гаррота тайно собирает войска у скрытого водопада возле Фиора. Эту же информацию можно получить, поговорив с Дорсо во время квеста «Стальная Решимость», а затем обязательно зачистить лагерь Гарроты.
  • Если у вас нет морозных заклинаний, обязательно запаситесь
    Глазами Римрганда
    или собирайте их по мере прохождения подземелья.
  • Улучшите снаряжение хотя бы до исключительного качества, чтобы бои проходили легче.

Как добраться до Наку Тедек

The Envoy arrives at a stone door with a window displaying the text 'Travel to Naku Tedek.'

Возьмите с собой Джиатту в этот квест. Она умеет заряжать электрические генераторы, открывая запертые двери, и может подлечивать отряд.

Ближайшая точка быстрого перемещения к Наку Тедек — это маяк «Развилка реки» (River Fork Beacon). Оттуда пересеките реку, чтобы добраться до Логова Бельдеррено (Belderreno’s Lair). Если хотите испытаний, можете войти и победить его ради награды за голову.

Belderreno’s Lair Entrance marked with a blue pointer.

Слева от логова ищите тропу с каменными уступами и строительными лесами.

Забирайтесь на самый верх, пока не увидите здание с оранжевым символом щита. Ксаурипы поблизости наверняка заметят вас и нападут, так что готовьтесь к бою.

A sealed door with an orange shield symbol on top.

После того как зачистите территорию, осмотрите обрушившуюся стену с деревянными опорами. Под вторым оранжевым щитом вы найдете генератор. Используйте Семечко электрической лилии (Electric Lily Seed) или попросите Джиатту активировать его своей способностью.

A glowing orange shield symbol beside a generator beneath a collapsed wall.

Вернитесь к ранее запертой двери. Теперь она будет открыта, а внутри вас ждет фиолетовый сундук с добычей.

Закончив с сундуком, возвращайтесь на главную дорогу и забирайтесь по лесам слева, чтобы достичь земель Наку Тедек. Здесь есть что собрать, так что не спешите, исследуйте купола и подбирайте все, что покажется полезным.

The Envoy arrives at Naku Tedek Grounds, spotting a Party Camp in the distance.

Не забудьте заглянуть в Лагерь отряда Наку Тедек (Naku Tedek Party Camp). Разблокировка добавит на карту новую точку для быстрого перемещения и отдыха. Идите дальше лагеря, и вы найдете наклонную тропу, ведущую вниз к кладбищу. Здесь можно продвинуться по квесту «Картографирование Живых Земель: Изумрудная Лестница» (Mapping the Living Lands: Emerald Stair).

Прежде чем войти в сам Наку Тедек, обязательно посетите Торговку Алиссу. Она продает несколько Пробужденных Адр (Awakened Adras) и
Кольцо-Тумблер
.

The Envoy spots a female merchant dressed in a blue and yellow gown.

Также можете пообщаться с Жрицей Берата поблизости, чтобы узнать больше о местной истории. Когда будете готовы, поднимитесь по лестнице рядом со жрицей и пройдите через дверь, чтобы попасть в Наку Тедек.

Исследуйте глубины Наку Тедек

The Envoy, Giatta, Kai are looking at the giant Adra.

Как только вы войдете в храм, в центре сразу бросится в глаза огромная Адра. По обеим сторонам от нее находятся две комнаты с фиолетовым освещением:

  • В левой комнате вы найдете сундук, запертый ящик и лечебное зелье.
  • В правой комнате — Отличный лук (Fine Bow) и книгу под названием «Достоинство усопшего» (Dignity of the Deceased).

Соберите полезные предметы, такие как Глаз Римрганда, Семечко электрической лилии, Ярость Маграна (Magran’s Fury) и Зелье сущности (Essence Potion).

Здесь же вы встретите Сияющего Альфонса (Luminous Alfons). Поговорите с ним, чтобы получить побочный квест «Реликвия из пепла» (A Relic from the Ashes).

Далее взаимодействуйте с анимистическим оборудованием рядом с Адрой. Джиатта займется калибровкой, открывая ближайшую дверь. Пройдите через нее, чтобы обнаружить гигантскую ветвь дерева, ведущую вниз. Не прыгайте сразу на самое дно.

The Envoy stands in a ruined room, with a tree root leading down.

Вместо этого посмотрите налево — там будут уступы, где можно подобрать еще один Глаз Римрганда.

The Envoy stands near a bush of Eye of Rymrgand.

Затем вернитесь на основную ветвь и идите направо, чтобы найти нишу с сундуком.

The Envoy runs along the tree root toward an alcove, where a chest waits inside.

Как только все собрано, спускайтесь на самый нижний уровень, чтобы продолжить путь.

Не переживайте, если промахнетесь с прыжком на корень и упадете вниз. В этом случае просто вернитесь по винтовой лестнице наверх и попробуйте снова.

Оказавшись внизу, вы увидите две тропы. Одна ведет в фиолетовую зону, другая — к запертой комнате с оранжевым щитом над ней. Сначала давайте направимся к запертой комнате.

In front of the Envoy is a sealed door, to the left is a generator.

Слева от двери ищите еще один щит и генератор. Зарядите генератор, чтобы отпереть дверь, которая приведет вас в комнату с водой и корнем дерева. На столе слева вы найдете Зелье здоровья. Чтобы добраться до дальней ветви дерева, можно использовать свои морозные заклинания или бросить Глаз Римрганда, чтобы заморозить воду. Оказавшись на ветви, прыгните к Глазу Римрганда на стене, чтобы собрать его.

The Envoy stands in a flooded room, looking at a giant tree root.

Вернитесь к ветви и поднимайтесь выше. Следуйте по пути, чтобы найти сундук, который можно открыть тремя отмычками. Рядом, на столе, лежит Отличный кинжал (Fine Dagger) и Ожерелье Идола (Effigy Necklace) — фрагмент тотема.

A Fine Dagger and the Effigy Necklace are glowing on a table.

Далее возвращайтесь в предыдущую комнату и направляйтесь в фиолетовую зону. Вы столкнетесь с двумя оранжевыми щитами, генератором, громилой-спорлингом (Sporeling Bruiser) и заразителем-спорлингом (Sporeling Corruptor). Победите врагов и взломайте запертый ящик. Зарядите генератор, чтобы открыть следующую дверь.

The Envoy strikes a Sporeling; Across from the fight is a sealed door and a generator nearby.

Теперь вы в коридоре, заполненном красной водой, которая наносит урон, если в ней стоять. Сначала возьмите Глаз Римрганда на левой стене, затем сожгите колючки слева. Прыгните в нишу и обыщите сундук внутри.

A red water corridor with a orange marker highlighting the brambles the Envoy can burn.

Заморозьте воду с помощью морозных заклинаний или Глаза Римрганда, чтобы безопасно пересечь. Если у вас нет способа заморозить воду, просто пробегите, но будьте осторожны. Ближе к концу зала есть нажимные плиты, которые активируют молниевые ловушки. Кай предупредит вас об этом.

Пересеките воду и продолжайте путь через открытую дверь в комнату с большим настенным рисунком. На столе вы найдете Забытый Душевный Кокон (Forgotten Soul Pod) и Обычный кинжал (Common Dagger). Посмотрите вниз, и вы заметите движущихся Скелетов. Атакуйте их с верхнего уровня дальнобойным оружием или способностями, чтобы получить преимущество. В первую очередь уничтожьте Жреца Скелетов Заразы (Scourge Skeleton Priest), затем Чародея (Enchanter), а после — Варвара и обычных Миньонов-скелетов.

The Envoy attacks a Skeleton Priest near a big mural.

Слева от настенного рисунка находится запертая комната с оранжевым щитом. Между комнатой и рисунком вы найдете генератор за сломанной стеной и корнями. Зарядите его, чтобы открыть дверь. Внутри соберите Лечебное зелье, сундук и Когти Гилеи (Hylea’s Talons).

To the left is a door with a glowing shield icon on top, to the right, behind the roots is the generator.

Вернитесь в предыдущую комнату и спускайтесь по лестнице в затопленное электрифицированное помещение. В центре есть дыра, так и манящая нырнуть, но не спешите. Сначала используйте ледяные платформы, чтобы безопасно пересечь комнату и избежать поражения током.

The Envoy descends the stair to reach a room flooded with electrified water.

В дальнем конце соберите Глаз Римрганда. Справа вы увидите оранжевый светящийся щит и генератор. Если поднимете взгляд, заметите еще один щит рядом с ловушкой, которая сбрасывает электрические дротики в воду. Это и есть причина, по которой вода наэлектризована. Зарядите генератор, чтобы остановить падение дротиков и вернуть воду в нормальное состояние.

A generator in a purple-lit room.

Возвращаясь к началу затопленной комнаты, когда достигнете узкого коридора с корнями по обеим сторонам. Забирайтесь в правую нишу, чтобы найти фиолетовый саркофаг. На противоположной стороне вы найдете Обычный кинжал и Зелье сущности.

Теперь, когда электричество отключено, можно смело нырять в отверстие с обрушенными решетками.

A water hole with broken grates.

Возьмите Кракенгорн (Krakenhorn) на дне, затем всплывите в новой комнате, полной Споролингов. Победите их и зарядите генератор, чтобы открыть запечатанную дверь, ведущую в комнату с глубокой водой.

A sealed door and a generator on the right.

Встаньте у дверного проема и создайте ледяные платформы, чтобы добраться до другой стороны, подбирая по пути Глаз Римрганда. Следуйте по корню дерева вверх и войдите в фиолетовую комнату с золотым саркофагом. Обыщите его, чтобы получить
Кольцо-Тумблер
, уникальное кольцо, которое увеличивает переносимый вес на +25.

Снова нырните через водный тоннель, чтобы вернуться на основной путь, где вы нашли генератор для отключения электрических дротиков. Прежде чем войти в следующую дверь, поищите треснувшую стену между двумя дверями. Бросьте гранату, чтобы пробить ее, и заберите сокровища из сундука внутри.

The Envoy looks at a cracked wall.

Проходите через следующую дверь и следуйте по пути в комнату, где в центре находится отвратительная тварь, пронзенная копьем «Сон Гиганта» (Giant’s Slumber). Обязательно обыщите комнату, прежде чем вытаскивать копье. Его извлечение закроет дверь и призовет двух Призраков (Spectres), Большого Истязающего Морга (Greater Calamity Blight) и нескольких Скелетов.

An abomination impaled by a spear.

Призраки взрываются после смерти, поэтому держитесь подальше от зоны поражения. Постоянно двигайтесь во время боя, так как враги быстры, и не дайте им загнать вас в угол. Как только все противники будут повержены, запечатанная дверь откроется.

Битва с боссом: Цилиа

The Cylia boss, some Xaurips and a Delemgan.

Спуститесь по лестнице, и вы заметите нишу чуть выше. Можете прыгнуть к ней, чтобы открыть сундук, содержащий различные материалы и Зелье здоровья. Соберите Губку Души (Soul Sponge) у подножия лестницы, затем продолжайте спускаться, пока не достигнете гигантского Споролинга по имени Цилиа, танцующего перед столбом Адры в компании Делемгана-Морга (Delemgan Scourge) и нескольких Ксаурипов.

Среди них есть Шаман Ксаурипов, так что сосредоточьтесь на его устранении в первую очередь. Затем разберитесь с остальными врагами и оставьте Цилию напоследок. Хотя Цилиа может усиливать своих союзников щитами и исцелением, она делает это не слишком быстро, что позволяет разобраться с остальными без особых проблем, особенно если ваше снаряжение исключительного качества.

Цилиа обладает сопротивлением к Морозу и Яду, но с ее низким запасом здоровья ее легко победить. Просто остерегайтесь ее удара по стене, небольшого взрыва по площади и ядовитых залпов.

Принять ли божественную силу в Наку Тедек?

A strange statue-like creature made of land, houses, and trees, surrounded by floating islands.

Победив врагов, взаимодействуйте с Адрой. Впервые вы увидите существо, стоящее за Голосом: Сападала. Поговорите с Сападалом, чтобы узнать о его связи с вами, Безбожниками и Живыми Землями.

Сападал попросит найти его в Саду за отравленным морем. Но пока у вас будет два варианта: принять силу Сападала или отказаться от нее.

  • Принятие божественной силы дарует вам
    Шип Сападала
    (Thorn of Sapadal) — богоподобную способность, которая выпускает пронзающий энергетический шип, наносящий урон нескольким врагам и ненадолго укореняющий их. Кроме того, Сападал скажет вам найти его в залах Тебару Санакис.
  • Отказ от божественной силы дает взамен +1 к очку атрибутов.

Ваш выбор не влияет на концовку истории. Он лишь меняет стиль игры. Так что выбирайте то, что вам по душе.

Возвращение в Фиор мес Иверно

Прежде чем возвращаться в Фиор, стоит собрать несколько предметов. Слева от колонны Адры вы найдете водоем. Создайте ледяные платформы, чтобы добраться до уступа. Оказавшись там, поднимитесь и найдете запертый ящик.

The Envoy looks at a Lockbox.

Далее обратите внимание на комнату с тремя оранжевыми светящимися щитами. Вам нужно запитать три генератора. Первый находится справа от двери.

To the right of the door with three glowing shields is a generator.

Второй — под мостом, ведущим к Адре.

A generator under the bridge leading to the Adra.

Третий — за тоннелем справа от двери.

После активации всех трех генераторов дверь в запечатанную комнату откроется, где вы сможете найти
Благословение Маграна
(Margran’s Blessing) и сундук.

На этом исследование Глубин Наку Тедек завершено. При выходе вы заметите, что Фиор охвачен пламенем. В зависимости от ваших действий с лагерем Стальной Гарроты за водопадом, ситуация может выглядеть совершенно по-разному.

Фиор мес Иверно сожжен

Two Steel Garrote are talking in their camp behind a waterfall.

Если вы не зачистили лагерь Стальной Гарроты, они сожгут Фиор мес Иверно дотла. Ваш следующий шаг в квесте «Древняя Почва» — искать выживших. По пути вы столкнетесь с враждебными членами Стальной Гарроты.

Выжившие прячутся на Заброшенных Фермах. Чтобы узнать, что делать дальше, поговорите с Видарро, Квиликой и Ятцли. Пока вы там, обязательно возьмите побочный квест «Долг крови», пообщавшись с Вемасом Рогерой. Этот квест доступен только в том случае, если Фиор мес Иверно был потерян для Стальной Гарроты.

Если вы окажетесь в этом сценарии, Фиор будет недоступен до конца игры. Кроме того, большинство побочных квестов в Фиоре и вокруг него автоматически провалятся.

Фиор мес Иверно спасен

The Envoy and Giatta looks at an undamaged Fior from afar.

Если вы заранее разобрались с лагерем Стальной Гарроты, ваше возвращение в Фиор будет намного проще. Вам не придется иметь дело с враждебными членами Стальной Гарроты, так как они все мертвы, так что смело собирайте добычу с их тел и несчастных Рейнджеров Фиора.

Приближаясь к городу, вы встретите Рейнджера Тезалло из Фиора и Лейтенанта Бодкга из Стальной Гарроты. У вас будет несколько вариантов диалога, но в конечном итоге все сведется к двум выборам: казнить Лейтенанта Бодкга или отправить его в цепях обратно в Посольство. Реальный вопрос в том, стоит ли убивать Лейтенанта Бодкга?

Lieutenant Bodcg captured by a Fior ranger.

На самом деле, лучше не убивать Лейтенанта Бодкга. Его смерть лишит вас любой возможности допросить его о Стальной Гарроте и планах Лодвина. Кроме того, ваши спутники одобрят, если вы пощадите его.

Как только это решено, настало время войти в город.

Третье Дитя или Парадиз: куда отправить анимансеров?

Vidarro, Quilicci, Yatzli are discussing where to relocate the animancers.

Как только вы войдете в город, вы встретите Видарро, Квилики и Ятцли. Поговорите с ними и пройдите все варианты диалога, пока Видарро и Квилики не начнут обсуждать, куда переселить анимансеров. Оба варианта имеют свои плюсы и минусы, так что читайте дальше и решайте, какое будущее вы хотите для выживших.

Квилики предлагает переселить выживших в Третье Дитя (Thirdborn) — место, где они смогут свободно заниматься своим ремеслом. Если вы выберете Третье Дитя, выжившие из Фиора отправятся туда в поисках нового начала.

Однако, если вы позволите Ринггриму (Ryngrim) отсечь Адру и выкачать сущность из случайных людей в квесте «Тени Прошлого» (Shadows of the Past), некоторые из выживших Фиор мес Иверно неожиданно погибнут. Вы узнаете об этом, когда поговорите с Квилики в Жилом районе.

Губернатор Видарро предлагает перевезти выживших в Парадиз — место, где они смогут скрываться на виду у Аэдирианцев. Анимансеры не смогут продолжать свое ремесло. Но это более безопасный вариант, так как никто не заподозрит, что люди из Фиора перебрались туда. Если вы вернетесь в Парадиз, то найдете губернатора у городских ворот, и он наградит вас 500 золотом.

Если вы решите отправить жителей Фиор мес Иверно в Парадиз и позже выберете сделать Живые Земли независимыми, ситуация станет сложной во время «Осады Парадиза» (The Siege of Paradis). Губернатор расскажет, как его людям приходится скрываться, а некоторые даже пропали без вести. Жители Парадиза также не принимают анимансеров. Однако сельскохозяйственные знания выживших из Фиора приносят им уважение, и это постепенно помогает наладить отношения с парадизианцами и аэдирианцами. Но они больше не могут заниматься Анимансией.

Автор: Гайды

Last modified: 01.08.2025