Blue Prince — это необычное сочетание головоломки с элементами квестов-эскейпов и рогаликов, где каждый новый забег начинается практически с чистого листа, а удача играет далеко не последнюю роль. Цель в этой игре — составлять план огромного поместья, выбирая из доступных вариантов комнаты, чтобы отыскать таинственную Комнату 46. Процесс прохождения уникален для каждого игрока, ведь собственные стратегии и темп решения загадок здесь на первом месте. Однако небольшая помощь от тех, кто уже прошел этот путь, точно не повредит.
Приоритет Низким Рангам
Карта поместья в Blue Prince делится на девять рангов. Начальная точка — ранг первый с Входным Залом, а высшая — ранг девятый, где находится Аванзал. Открывая очередную дверь, обычно предлагается выбрать один из трех типов комнат, которые можно построить по соседству.
Может возникнуть соблаз сразу же устремиться на север поместья, прямиком к Аванзалу. Однако это ловушка, и вот почему:
- Полагаться на то, что игра всегда предоставит нужные комнаты для прямого продвижения, — опрометчивое решение.
- Аванзал в верхней части поместья заперт, и для его открытия потребуется решить загадки в других комнатах.
Гораздо разумнее стремиться построить как можно больше комнат, особенно на ранних рангах, используя доступные варианты. Главная причина в том, что доступные для выбора комнаты формируют ограниченный набор: как правило, если вы построили комнату один раз за текущий день, она больше не будет предложена. Это значит, что чем больше комнат вы используете для заполнения нижних рангов, тем выше вероятность встретить редкие или совершенно новые помещения, которые дадут доступ к новым головоломкам, подсказкам и возможностям. Без этого ваши дни, скорее всего, будут заканчиваться не от исчерпания запаса шагов, а от отсутствия действий, что лишает вас потенциального прогресса.
Тупики – Это Не Конец Света
В дополнение к предыдущему совету, стоит выделить важность использования тупиков, особенно там, где это не перекрывает множество путей вперед. Для этого есть несколько причин:
- Использование тупика убирает его из колоды доступных комнат на текущий день, увеличивая шансы на лучшие варианты при последующих выборах.
- Большинство тупиков на самом деле полезны. Даже ванная комната с красной рамкой иногда может содержать ценные предметы.
- Тупики все равно могут помочь в решении головоломок — не стоит игнорировать их только потому, что они тупики. Каждую комнату стоит попробовать хотя бы один раз.
Хорошая практика — оставлять тупики для боковых частей поместья на ранних рангах, разумеется, при условии, что у вас есть альтернативные пути для продвижения на север.
Ценность Новых Открытий
Как уже было сказано ранее, всегда стоит выбирать новую комнату, если она появляется в списке доступных. Даже самые безобидные на первый взгляд помещения могут скрывать жизненно важные заметки или подсказки, помогающие решить головоломку или даже указывающие на ее существование.
То же самое относится и к комнатам с красной рамкой, которые обычно несут неприятные последствия. Некоторые, как, например, Гимнастический Зал, предлагают стандартные “наказания”, но другие содержат массу информации, которая может оказаться решающей для будущих забегов.
Сосредоточьтесь на Сборе Самоцветов
Значительная часть доступных для выбора комнат требует Самоцветов. Во многих случаях приходится строить тупики или пропускать новые открытия из-за того, что идеальный выбор заблокирован стоимостью в Самоцветах.
Именно поэтому полезно с самого начала дня сосредоточиться на выборе комнат, которые приносят Самоцветы, чтобы затем иметь возможность строить более дорогие, но мощные помещения. Гостиная (Parlor) обычно является очень хорошим выбором, так как решение головоломки внутри неё наградит вас двумя Самоцветами.
Загадка С Картинами
Многие головоломки в этой игре требуют уйму времени для разгадки, но одна из них выделяется на общем фоне. Возможно, вы замечали, что подавляющее большинство комнат, которые вы строите, содержат две картины: карандашные рисунки на белом фоне.
Некоторые типы комнат, такие как некоторые комнаты с зеленой рамкой и коридоры, не содержат этих рисунков!
Со временем вы найдете явные подсказки относительно того, что искать на этих картинах и как устроена головоломка, но раннее знание этих деталей могло бы значительно упростить процесс. Раскройте спойлер ниже, чтобы узнать немного больше об этой загадке, если не боитесь спойлеров для данной конкретной головоломки.
Спойлеры |
---|
Суть загадки
Эта головоломка состоит из двух элементов:
- Пары картин связаны с их расположением на сетке плана поместья. Например, во Входном Зале всегда будут картины с изображением карты “Face” (фигура) и карты “Ace” (туз). Комнаты слева и справа от Входного Зала всегда будут показывать одни и те же изображения, независимо от того, какая именно комната их содержит.
- Изображения связаны со словами, которые очень похожи друг на друга по написанию, но не идентичны.
Представьте, что план поместья — это закодированное сообщение, и тогда вы сможете начать заполнять его, используя эти подсказки!
Не Страшитесь Завершать Дни Раньше Времени
Особенно расстраивает в этой игре, когда заканчиваются доступные действия раньше, чем заканчиваются шаги. Осознание того, что можно было бы продвинуться дальше, если бы были выбраны другие комнаты, или понимание того, как решить головоломку, но отсутствие нужных помещений, вызывает уникальное раздражение.
Однако преждевременное завершение дня — естественная часть этой игры. Главный элемент “мета-прогрессии” в этом рогалике — это знания. Пройдет много времени, прежде чем вы сможете целенаправленно добраться до Комнаты 46, поэтому ваши первоначальные цели должны быть сосредоточены на сборе как можно большего количества информации. Это может означать несколько дней бесцельного строительства, просто в надежде, что что-то новое (или старое) привлечет ваше внимание.
Удача играет большую роль в успехе игрока в Blue Prince, и иногда лучший способ добиться прогресса — это “перебросить кости” и начать новый день.
Позаботьтесь о Постоянных Улучшениях
Хотя огромная часть игры полагается на знания, где головоломки и прогресс связаны с удачей и применением информации различными способами, есть несколько вещей, которые можно сделать для постоянного разблокирования некоторых бонусов.
Два улучшения, которые можно разблокировать очень рано и легко, — это двое запертых ворот, с которыми вы можете столкнуться, исследуя окрестности поместья. Одни ведут к яблоневому саду и имеют кодовый замок, тогда как другие ворота ведут к западной стороне дома и могут быть открыты только с другой стороны.
- Разблокировка яблоневого сада увеличит количество доступных шагов в день (а также повлияет на некоторые другие головоломки), предоставляя большую свободу при исследовании поместья и возвращении.
- Открытие западных ворот позволяет строить “внешние” комнаты, которые могут быть очень мощными или полезными, даже открывая новые головоломки.
Если вам нужны подсказки, как разблокировать эти улучшения, раскройте спойлер ниже.
Спойлер |
---|
Подсказки по разблокировке
- Чтобы открыть западные ворота, необходимо каким-то образом покинуть поместье с западной стороны. Гараж можно построить на западной стороне, но кнопка, открывающая дверь наружу, не работает. Как её запитать?
- Чтобы разблокировать яблоневый сад, нужно найти код от замка на воротах. В некоторых комнатах поместья есть фотографии яблоневого сада — могут ли они содержать подсказки, если присмотреться к ним поближе?
Лупа – Ваш Лучший Друг
Среди множества инструментов, которые можно найти в поместье, один выделяется своей способностью продвигать вас в решении самых разных головоломок — это Лупа. Это простой инструмент, позволяющий значительно ближе рассмотреть любые заметки или изображения на экране.
Как только вы получите Лупу, стоит внимательно рассмотреть каждую мелочь, которую можно изучить, на случай, если она скрывает что-то важное.
Лупа настолько полезна, что является очень достойным кандидатом для хранения в гардеробе, если вам удастся построить эту комнату. Она не только полезна по своему прямому назначению, но и является ключевым ингредиентом в некоторых рецептах Мастерской.
Last modified: 21.07.2025