D&D Obojima: Идеальный Оригами Маг – Полный Гайд

Сеттинг Obojima: Tales From The Tall Grass привносит в привычный мир Dungeons & Dragons свежий взгляд, предлагая игрокам уникальные предыстории, необычные виды и захватывающие архетипы для опытных искателей приключений. Среди самых интригующих опций, доступных в этом дополнении, выделяется подкласс волшебника — Оригами Маг, который позволяет игрокам творить волшебство, складывая из бумаги удивительные художественные произведения.

Если вы новичок в этом самобытном мире или просто ищете способ привнести что-то необычное и увлекательное в свою стандартную игровую сессию, этот гайд создан специально для вас. Здесь собрана вся необходимая информация, чтобы собрать наиболее эффективного Оригами Мага в Dungeons & Dragons.

Обзор подкласса Оригами Мага

Подкласс Оригами Мага открывает перед игроками возможность комбинировать свою арканическую мощь с бумажными скульптурами, сложенными в стиле оригами. Эти творения могут служить разнообразным целям как в бою, так и в рамках отыгрыша роли.

An apprentice witch in the Obojima campaign setting in Dungeons & Dragons.

Apprentice Witch by Alexander Cloos

Вот как развиваются способности Оригами Мага:

Способность подкласса Уровень персонажа Описание
Искусство Арканы 2 С помощью бонусного действия вы можете создать фигурку оригами и вдохнуть в нее жизнь, превратив в конструкта, который служит различным целям.

Конструкты принимают формы разных животных и могут позволять вам наносить дополнительный урон врагам, улучшать ваш Класс Доспеха и многое другое.

Оригами Фамильяр 2 Вы изучаете заклинание «Найти Фамильяра» и всегда имеете его подготовленным.

Ваш фамильяр выглядит как фигурка оригами выбранной вами формы и способен маскироваться, ослеплять других существ или шпионить.

Освобождение Связей 6 Вы можете использовать бонусное действие, чтобы переместить одного из ваших оригами-конструктов к другому видимому существу на расстоянии до 30 футов от него.
Бумажный Путь 6 Когда вы используете заклинание касания, ваш оригами-конструкт может доставить это заклинание вместо вас, если он находится в пределах 100 футов от вас.
Оригами Слуга 10 Вы изучаете заклинание «Невидимый Слуга» и всегда имеете его подготовленным, а также можете применять его без затрат ячейки заклинания.

В отличие от обычных Невидимых Слуг, вы можете иметь нескольких оригами-слуг, которые обладают иммунитетом к урону ядом и психической энергией, могут складываться и пролезать в узкие проходы, а также видят невидимых существ, в дополнение к другим способностям.

Магическое Обновление 14 Ваши оригами-конструкты возвращают магию, вложенную в них, когда они разрушаются, даруя вам десять очков здоровья или возможность восстановить ячейку заклинания второго уровня или ниже.

Вы также можете использовать свою реакцию, чтобы один раз за долгий отдых отменить урон, нанесенный конструкту.

Важный нюанс: в отличие от волшебников из Справочника Игрока 2024 года, подкласс Оригами Мага берется уже на втором уровне. Обязательно обсудите этот момент с вашим Мастером Подземелий, если планируете играть этим подклассом за пределами сеттинга Obojima, чтобы сбалансировать его особенности.

Оптимальные характеристики для Оригами Мага

Как и для любого волшебника, ваша главная характеристика — это Интеллект, поскольку именно он определяет силу ваших заклинаний. Помимо Интеллекта, стоит искать способы усилить вашего волшебника физически, насколько это возможно.

The Coastal Diver's Lodge in the Obojima campaign setting in Dungeons & Dragons.

Coastal Diver’s Lodge by Jake Morrison

Характеристика Описание
Интеллект Поскольку Интеллект определяет ваш модификатор заклинаний и Спасбросок от заклинаний, убедитесь, что именно в эту характеристику вы вложили наивысшее значение.
Выносливость Вы захотите набрать как можно больше очков здоровья, поэтому вложите второе по величине значение в Выносливость.
Мудрость Спасброски Мудрости часто важны для преодоления эффектов заклинаний, поэтому следующую по величине характеристику вложите в Мудрость.
Ловкость Ловкость определяет Класс Доспеха и позволяет волшебникам использовать некоторые фехтовальные виды оружия при необходимости, поэтому установите здесь относительно высокое значение.
Харизма Харизма может быть важна для отыгрыша, но в конечном итоге лучше подходит для других заклинателей, таких как барды или колдуны, поэтому вложите низкое значение в Харизму.
Сила Сила не является приоритетом для волшебников, и ей следует оставить ваше самое низкое значение.

Лучшие виды для Оригами Мага

Когда дело доходит до выбора вида для вашего Оригами Мага, есть три отличных варианта: один из них — родом из дополнения Obojima, а два других — из Справочника Игрока 2024 года.

A human witch in the Obojima campaign setting in Dungeons & Dragons.

A Witch In Need by Alexander Cloos

  • Синие Дара (Blue Dara) — Эти ребята могут повысить Интеллект на два пункта и ещё одну характеристику на один. Они также получают доступ к Талисманам Знаний, позволяющим добавить d6 к определенным проверкам характеристик. Это очень полезно для проверок Магии, а также для сглаживания слабых сторон.
  • Драконорожденные (Dragonborn) — Драконорожденные имеют сопротивление к определенным типам урона, что помогает укрепить вашего волшебника и не дать ему быть слишком “ватным” в бою.
  • Тифлинги (Tiefling) — Тифлинги получают дополнительные заклинания, что может сделать вашего и без того сильного в магии волшебника более разнообразным в плане доступных заклинаний.

Имейте в виду, что Драконорожденные и Тифлинги довольно редки в сеттинге кампании Obojima. Обсудите с вашим Мастером Подземелий, как лучше всего вписать эти виды в кампанию в данном сеттинге.

Лучшие предыстории для Оригами Мага

Для Оригами Магов доступны три отличных варианта предысторий: две из них взяты из сеттинга кампании Obojima, а одна — из Справочника Игрока 2024 года.

The Graysteps in the Obojima Dungeons & Dragons campaign setting.

The Graysteps by Almir Guisć

  • Ученик Ведьмы (Apprentice Witch) — Эта предыстория открывает отличные возможности для отыгрыша волшебников в мире Obojima и дает владение навыками Магии и Выживания; Магия при этом является крайне ценным навыком.
  • Ученик АХА (Apprentice Of AHA) — Эта предыстория также предлагает великолепный отыгрыш в сеттинге Obojima и дает владение двумя навыками, основанными на Интеллекте: Историей и Расследованием.
  • Торговец (Merchant) — Эта предыстория дает улучшения характеристик Выносливости, Интеллекта и Харизмы, что может быть чрезвычайно полезно для сглаживания слабых сторон и усиления ваших сильных сторон.

Если вы хотите перенести предыстории из Obojima в обычный сеттинг кампании, обязательно согласуйте это с вашим Мастером Подземелий, так как эти предыстории функционируют иначе, чем аналогичные опции в других модулях 5-й редакции.

Автор: Гайды

Last modified: 22.07.2025