Path of Exile 2 славится своей невероятной глубиной и практически безграничными возможностями для создания персонажей. Во время прохождения кампании и вплоть до эндгейма, ваш герой будет постоянно усиливаться, открывая новые горизонты для развития билда. Один из ключевых инструментов в этом процессе – Руны, а также другие специальные предметы, способные буквально преобразить ваше снаряжение.
Далее подробно разбираемся со всеми нюансами Рун и сокетных предметов: как их вставлять, где взять дополнительные гнезда для экипировки и, конечно же, предоставляем исчерпывающий список всех доступных усилений.
Что такое Руны и вставляемые предметы?
Руны — это особые предметы, которые вставляются в открытые гнезда (сокеты) на вашем снаряжении. Каждая Руна дает определенный бонус, который меняется в зависимости от ее типа и того, куда она установлена: в боевое оружие, посох/ванду или броню. Сражаясь с противниками по всему миру Path of Exile 2, вы будете случайным образом находить Руны. Они делятся на три категории редкости:
- Малые Руны (Lesser)
- Обычные Руны (Normal)
- Великие Руны (Greater)
Как нетрудно догадаться, чем выше редкость Руны, тем ощутимее ее бонусы.
Особые вставляемые предметы: Ядра Душ и Талисманы
Помимо стандартных Рун, в игре встречаются и более уникальные экземпляры:
- Ядра Душ (Soul Cores): Эти уникальные модификаторы добываются в Испытаниях Хаоса (Trials of Chaos). Они функционируют как Руны, но имеют свои, зачастую очень мощные и необычные эффекты. Из-за их редкости и потенциала, использовать Ядра Душ рекомендуется только для по-настоящему ценных и билдообразующих предметов.
- Талисманы (Talismans): В дополнении “Рассвет Охоты” (Dawn of the Hunt) вы сможете отыскать Талисманы, выпадающие из испытаний с Азмерскими Духами (Azmerian Wisp challenges). Эти предметы также работают по принципу Рун, но их эффекты привязаны к конкретным типам снаряжения, что требует более вдумчивого подхода к их применению.
Важный нюанс, который стоит помнить: как только вы вставили Руну, Ядро Души или Талисман в предмет, их уже нельзя извлечь. Однако, если вы захотите изменить эффект, просто вставьте новую Руну в тот же сокет — старая будет перезаписана.
Как добавить гнезда в снаряжение
Прежде чем усилить предмет Руной, убедитесь, что на нем есть свободное гнездо. Некоторые предметы уже изначально имеют сокеты, но для многих других их придется создавать самостоятельно. Для этого пригодятся Сферы Ремесленника (Artificer’s Orbs).
Сферы Ремесленника можно создать, собрав десять Осколков Ремесленника (Artificer’s Shards). Эти осколки случайным образом выпадают из врагов или добываются при разборе предметов, которые уже имели гнезда. Обычно на предмете можно сделать одно или два гнезда. Если вам этого мало, на помощь придет Сфера Ваал (Vaal Orb). Она способна снять это ограничение, но будьте осторожны: Коррупция предмета Сферой Ваал сопряжена с серьезными рисками. Результат может быть непредсказуемым, и предмет может получить крайне нежелательные свойства, вплоть до полной непригодности. Используйте ее с максимальной предусмотрительностью!
Каталог Рун и их эффектов
Ниже представлен полный список всех известных Рун, Ядер Душ и Талисманов, а также эффекты, которые они дают.
Малые Руны
Rune | Effect |
---|---|
Lesser Adept Rune | Weapon: +5 to Dexterity.
Armour: +6 to Dexterity. |
Lesser Body Rune | Weapon: Leeches 2% of Physical Damage as Life.
Armour: +20 to maximum Life. Wand/Saff: +25 to maximum Energy Shield. |
Lesser Desert Rune | Weapon: Adds 4 to 6 Fire Damage.
Armour: +10% to Fire Resistance. Wand/Saff: Gain 8% of Damage as extra Fire Damage. |
Lesser Glacial Rune | Weapon: Adds 3 to 5 Cold Damage.
Armour: +10% Cold Resistance. Wand/Saff: Gain 8% of Damage as extra Cold Damage. |
Lesser Inspiration Rune | Weapon: Gain 8 Mana per Enemy Killed.
Armour: 12% increased Mana Regeneration Rate. Wand/Saff: 16% increased Mana Regeneration Rate. |
Lesser Iron Rune | Weapon: 15% increased Physical Damage.
Armour: 15% increased Armour, Evasion, and Energy Shield. Wand/Staff: 20% increased Spell Damage. |
Lesser Mind Rune | Weapon: 1.5% Physical Damage as Mana.
Armour: +15 to maximum Mana. Wand/Staff: +25 to maximum Mana. |
Lesser Rebirth Rune | Weapon: Gain 10 Life per Enemy Killed.
Armour: Regenerate 0.25% of maximum Life per second. Wand/Staff: 12% increased Energy Shield Recharge Rate. |
Lesser Resolve Rune | Weapon: +6 to Intelligence.
Armour: +6 to Intelligence. |
Lesser Robust Rune | Weapon: +6 to Strength.
Armour: +6 to Strength. |
Lesser Stone Rune | Weapon: Causes 20% increased Stun Buildup.
Armour: +30 to Stun Threshold. Wand/Staff: Gain additional Stun Threshold equal to 10% of maximum Energy Shield. |
Lesser Storm Rune | Weapon: Adds 1 to 10 Lightning Damage.
Armour: +10% to Lightning Resistance. Wand/Staff: Gain 8% of Damage as extra Lightning Damage. |
Lesser Tempered Rune | Weapon: Adds 3 to 4 Physical Damage.
Armour: 6 to 9 Physical Thorns Damage. |
Lesser Vision Rune | Weapon: +50 to Accuracy Rating.
Armour: 8% increased Life and Mana Recovery from Flasks. Wand/Staff: 16% increased Critical Hit Chance for Spells. |
Обычные Руны
Rune | Effect |
---|---|
Adept Rune | Weapon: +8 to Dexterity.
Armour: +8 to Dexterity. |
Body Rune | Weapon: Leeches 2.5% of Physical Damage as Life.
Armour: +30 to maximum Life. Wand/Saff: +30 to maximum Energy Shield. |
Desert Rune | Weapon: Adds 7 to 11 Fire Damage.
Armour: +12% to Fire Resistance. Wand/Saff: Gain 10% of Damage as extra Fire Damage. |
Glacial Rune | Weapon: Adds 6 to 10 Cold Damage.
Armour: +12% Cold Resistance. Wand/Saff: Gain 10% of Damage as extra Cold Damage. |
Inspiration Rune | Weapon: Gain 16 Mana per Enemy Killed.
Armour: 15% increased Mana Regeneration Rate. Wand/Saff: 20% increased Mana Regeneration Rate. |
Iron Rune | Weapon: 20% increased Physical Damage.
Armour: 20% increased Armour, Evasion, and Energy Shield. Wand/Staff: 25% increased Spell Damage. |
Mind Rune | Weapon: Leeches 2% Physical Damage as Mana.
Armour: +25 to maximum Mana. Wand/Staff: +30 to maximum Mana. |
Rebirth Rune | Weapon: Gain 20 Life per Enemy Killed.
Armour: Regenerate 0.3% of maximum Life per second. Wand/Staff: 15% increased Energy Shield Recharge Rate. |
Resolve Rune | Weapon: +8 to Intelligence.
Armour: +8 to Intelligence. |
Robust Rune | Weapon: +8 to Strength.
Armour: +8 to Strength. |
Stone Rune | Weapon: Causes 25% increased Stun Buildup.
Armour: +40 to Stun Threshold. Wand/Staff: Gain additional Stun Threshold equal to 12% of maximum Energy Shield. |
Storm Rune | Weapon: Adds 1 to 20 Lightning Damage.
Armour: +12% to Lightning Resistance. Wand/Staff: Gain 10% of Damage as extra Lightning Damage. |
Tempered Rune | Weapon: Adds 6 to 9 Physical Damage.
Armour: 14 to 21 Physical Thorns Damage. |
Vision Rune | Weapon: +80 to Accuracy Rating.
Armour: 10% increased Life and Mana Recovery from Flasks. Wand/Staff: 20% increased Critical Hit Chance for Spells. |
Великие Руны
Rune | Effect |
---|---|
Greater Adept Rune | Weapon: +10 to Dexterity.
Armour: +10 to Dexterity. |
Greater Body Rune | Weapon: Leeches 3% of Physical Damage as Life.
Armour: +40 to maximum Life. Wand/Saff: +35 to maximum Energy Shield. |
Greater Desert Rune | Weapon: Adds 13 to 16 Fire Damage.
Armour: +14% to Fire Resistance. Wand/Saff: Gain 12% of Damage as extra Fire Damage. |
Greater Glacial Rune | Weapon: Adds 9 to 15 Cold Damage.
Armour: +14% Cold Resistance. Wand/Saff: Gain 12% of Damage as extra Cold Damage. |
Greater Inspiration Rune | Weapon: Gain 24 Mana per Enemy Killed.
Armour: 18% increased Mana Regeneration Rate. Wand/Saff: 24% increased Mana Regeneration Rate. |
Greater Iron Rune | Weapon: 25% increased Physical Damage.
Armour: 25% increased Armour, Evasion, and Energy Shield. Wand/Staff: 30% increased Spell Damage. |
Greater Mind Rune | Weapon: Leeches 2.5% Physical Damage as Mana.
Armour: +35 to maximum Mana. Wand/Staff: +35 to maximum Mana. |
Greater Rebirth Rune | Weapon: Gain 30 Life per Enemy Killed.
Armour: Regenerate 0.35% of maximum Life per second. Wand/Staff: 18% increased Energy Shield Recharge Rate. |
Greater Resolve Rune | Weapon: +10 to Intelligence.
Armour: +10 to Intelligence. |
Greater Robust Rune | Weapon: +10 to Strength.
Armour: +10 to Strength. |
Greater Rune of Alacrity | Weapon: 8% increased Skill Speed.
Armour: Debuffs on you expire 8% faster. |
Greater Rune of Leadership | Weapon: Minions gain 10% of their Physical Damage as extra Lightning Damage.
Armour: Minions take 10% of Physical Damage as Lightning Damage. |
Greater Rune of Nobility | Weapon: Attacks with this weapon have 10% chance to inflicting Lightning Exposure.
Armour: 10% reduced effect of Shock on you. |
Greater Rune of Tithing | Weapon: Meta Skills gain 10% increased Energy.
Armour: 1 to 10 Lightning Thorns Damage. |
Greater Stone Rune | Weapon: Causes 30% increased Stun Buildup.
Armour: +50 to Stun Threshold. Wand/Staff: Gain additional Stun Threshold equal to 14% of maximum Energy Shield. |
Greater Storm Rune | Weapon: Adds 1 to 30 Lightning Damage.
Armour: +14% to Lightning Resistance. Wand/Staff: Gain 12% of Damage as extra Lightning Damage. |
Greater Tempered Rune | Weapon: Adds 9 to 12 Physical Damage.
Armour: 31 to 52 Physical Thorns Damage. |
Greater Vision Rune | Weapon: +110 to Accuracy Rating.
Armour: 12% increased Life and Mana Recovery from Flasks. Wand/Staff: 24% increased Critical Hit Chance for Spells. |
Ядра Душ
Soul Core | Effect |
---|---|
Soul Core of Atmohua | Weapon: Convert 20% of Requirements to Strength.
Armour: Convert 20% of Requirements to Strength. |
Soul Core of Azcapa | Weapon: +15 to Spirit.
Armour: 5% Increased Quality of Gold Dropped by Slain Enemies. |
Soul Core of Cholotl | Weapon: Convert 20% of Requirements to Dexterity.
Armour: Convert 20% of Requirements to Dexterity. |
Soul Core of Citaqualotl | Weapon: 30% increased Elemental Damage with Attacks.
Armour: +5% to all Elemental Resistances. |
Soul Core of Jiquani | Weapon: Recover 2% of maximum Life on Kill.
Armour: 2% Increased maximum Life. |
Soul Core of Opiloti | Weapon: 15% chance to cause Bleeding on Hit.
Armour: 10% increased Charm Charges gained. |
Soul Core of Puhuarte | Weapon: 30% increased chance to Ignite.
Armour: +1% to Maximum Fire Resistance. |
Soul Core of Quipolatl | Weapon: 5% increased Attack Speed.
Armour: 10% reduced Slowing potency of Debuffs on you. |
Soul Core of Tacati | Weapon: 15% chance to Poison on Hit with this weapon.
Armour: +7% to Chaos Resistance. |
Soul Core of Ticaba | Weapon: +12% to Critical Damage Bonus.
Armour: Hits against you have 10% reduced Critical Damage Bonus. |
Soul Core of Tizamoto | Weapon: 20% increased Freeze Buildup.
Armour: +1% to Maximum Cold Resistance. |
Soul Core of Toppotante | Weapon: Attacks with this weapon penetrate 15% Elemental Resistances.
Armour: 15% increased Elemental Ailment Threshold. |
Soul Core of Xopec | Weapon: 30% increased chance to Shock.
Armour: +1% to Maximum Lightning Resistance. |
Soul Core of Zalatl | Weapon: Recover 2% of maximum Mana on Kill.
Armour: 2% increased maximum Mana. |
Soul Core of Zantipi | Weapon: Convert 20% of Requirements to Intelligence.
Armour: Convert 20% of Requirements to Intelligence. |
Талисманы
Talisman | Effect |
---|---|
Bear Talisman | Helmet: 8% increased Area of Effect. |
Boar Talisman | Gloves: Gain 1 Rage on Melee Hit. |
Cat Talisman | Boots: Hits against you have 15% reduced Critical Damage Bonus. |
Fox Talisman | Body Armour: +2% to Quality of all Skills. |
Owl Talisman | Boots: 5% increased Cooldown Recovery Rate. |
Ox Talisman | Boots: 20% increased Presence Area of Effect. |
Primate Talisman | Helmet: Minions have 12% increased maximum Life. |
Rabbit Talisman | Body Armour: 8% increased Rarity of Items found. |
Serpent Talisman | Gloves: 5% increased Curse Magnitudes. |
Stag Talisman | Helmet: 8% increased Exposure Effect. |
Wolf Talisman | Gloves: 10% increased Magnitude of Bleeding you inflict. |