Оскверненный Рейнджер D&D 5e: Гайд по билду из Obojima

Подкласс Оскверненного Рейнджера из книги Obojima: Tales from the Tall Grass предлагает свежий, мрачный взгляд на привычного рейнджера из Dungeons & Dragons. Это герои, чья связь с природой была извращена зловещими силами, превращая их в нечто среднее между защитником и угрозой. Искатели приключений, пораженные или искаженные древними проклятиями, они используют свои недуги как оружие.

Способности Оскверненного Рейнджера позволяют травить врагов, высасывать из них силы и вызывать мутации, создавая уникальный гибрид контроля поля боя и жуткой атмосферы. Этот гайд поможет вам собрать эффективного персонажа, от приоритетов характеристик до необходимого снаряжения, полностью погрузившись в атмосферу гниющей мощи.

Особенности Оскверненного Рейнджера

Ключевая идея Оскверненного Рейнджера заключается в том, что странная болезнь дарует ему силы, медленно убивая, хотя в игровых механиках это “медленное убийство” проявляется лишь на 15-м уровне, что редко достигается в большинстве кампаний. Подклассные способности называются Манифестациями, от Первой до Пятой.

Некоторые Манифестации используют Метки Проклятия (Curse Markers), которые вы накапливаете, используя бонусное действие или получая урон. Важно отметить, что урон может быть от любого источника, что дает интересные тактические возможности, если вы хотите сохранить свое бонусное действие для чего-то еще.

Obojima Tales from the Tall Grass image showing a corrupted ranger.

Art by Alexander Cloos

Манифестации:

  • Первая Манифестация: Накопленные Метки Проклятия превращаются в дополнительный урон, добавляя 1к4 за каждую Метку при атаке.
  • Вторая Манифестация: Позволяет заменить проверку Ловкости или Силы на фиксированное значение, равное десяти плюс вашему уровню рейнджера. Отличная штука, чтобы протащить тяжелый сундук, даже если вы хилый лучник.
  • Третья Манифестация (7-й уровень): Вы можете потратить одну Метку Проклятия, чтобы добавить 1к4 к броску атаки. Кроме того, можно реакцией снизить получаемый урон на значение, равное вашему уровню рейнджера.
  • Четвертая Манифестация (11-й уровень): Выберите одну из особых “болезней”, которая дает уникальные улучшения вашему персонажу. Подробнее об этом ниже.
  • Пятая Манифестация: Удваивает вашу скорость передвижения, повышает Класс Доспеха на два и дает две дополнительные атаки при использовании действия Атака. Но будьте осторожны: если вы используете эту мощную способность второй раз до следующего долгого отдыха, вы получаете уровень Истощения и ваше здоровье падает до одного хита.

Лучшие “Болезни” Четвертой Манифестации

Способность, открывающаяся на 11-м уровне, — это единственный момент, когда Оскверненный Рейнджер предлагает уникальную настройку за пределами стандартных опций рейнджера. Есть три “болезни” на выбор, но получить можно только одну, так что выбирайте с умом.

A dragon sleeping in a pastoral barn in the Obojima campaign setting in Dungeons & Dragons.

Dragon Frog by Alexander Cloos

Седеющее Зрение (Graying Vision)

Obojima Tales from the Tall Grass image showing a college of masks bard.

Art by Alexander Cloos

Эта “болезнь” дает вам слепое зрение (blindsight) на 15 футов, и вы автоматически обнаруживаете большинство иллюзий. Поскольку она не предлагает никаких боевых преимуществ, ее часто считают наихудшим вариантом. Ваш Мастер Подземелий может даже интерпретировать 15 футов слепого зрения как ваше единственное зрение, что серьезно ограничит вашего персонажа в дальних сценариях.

Возможно, вы захотите использовать эту “болезнь” в кампаниях, наполненных шпионажем и интригами, чтобы ловить обманщиков и скрытных персонажей. Однако автоматический успех в таких ситуациях может лишить часть удовольствия, и вы рискуете, что Мастер Подземелий просто перестанет использовать невидимых врагов, вместо того чтобы позволить вам их перехитрить.

Отказывающие Легкие (Failing Lungs)

Obojima Tales from the Tall Grass image showing an adventurer surrounded by spirits and birds.

Art by Alexander Cloos

В зависимости от состава вашей команды, эта “болезнь” может быть невероятно мощной. С помощью действия вы можете опрокинуть цель в состояние «лежа» (prone). Это происходит автоматически, без спасброска, и вам нужно просто видеть существо, без ограничений по дальности. Да, вы не ослышались: *автоматически*, *без спасброска*, *без ограничения дальности (если видите)!*

Второстепенно вы также наносите дополнительный урон в зависимости от накопленных Меток Проклятия, но это вряд ли основное применение этой способности. Опрокидывая цель, вы даете преимущество своим союзникам, использующим атаки в ближнем бою, приземляете летающих врагов, делая их уязвимыми, и увеличиваете шансы на попадание заклинаний ваших кастеров, таких как Огненный Шар.

Ваш Мастер Подземелий может попросить вас отыгрывать постоянный кашель вашего персонажа, что добавляет атмосферы.

Теряющее Чувство (Losing Feeling)

Obojima Tales from the Tall Grass image showing a sheep dragon sheperd monk.

Art by Alexander Cloos

Трудно конкурировать со способностью опрокидывать врагов по требованию, но если ваша группа не может эффективно использовать эту опцию, то “Теряющее Чувство” может подойти вам лучше. Один раз за долгий отдых вы можете пометить врага, и ваши Метки Проклятия будут наносить 1к6 урона вместо 1к4, значительно увеличивая ваш урон.

Это идеальный выбор для борьбы с одиночными крупными угрозами, особенно если вы хотите наносить большую часть урона самостоятельно. Однако отсутствие ограничений у способности “Отказывающие Легкие” делает ее более универсальной, поэтому тщательно обдумайте свой выбор, прежде чем остановиться на “Теряющем Чувстве”.

Лучшие Расы

Obojima Tales from the Tall Grass image showing a Nakudama.

Art by Alexander Cloos

Благодаря обновленным правилам Dungeons & Dragons 2024 года, вы можете выбирать любую расу, и это не повлияет на ваши характеристики. Расы, представленные в Obojima: Tales from the Tall Grass, поддерживают эту философию, позволяя вам повышать любые характеристики при создании персонажа (если вы используете правила 2014 года).

Поскольку накопление Меток Проклятия является ключевым для подкласса, выбор выносливых рас, способных выдержать удары, таких как орки или голиафы, может быть очень полезным. Конечно, вы всегда можете получить Метки Проклятия с помощью бонусного действия, но иногда вы захотите сохранить его для использования заклинаний, например, Метки Охотника.

Приоритет Характеристик

A player character admires a giant flying jellyfish in the Obojima campaign setting in Dungeons & Dragons.

Giant Jellyfish by Alexander Cloos

Как и для большинства рейнджеров, Ловкость, Мудрость и Выносливость должны быть вашими основными характеристиками, хотя сам подкласс мало использует Мудрость. Поскольку вы хотите, чтобы по вам попадали, рассмотрите возможность приоритета Выносливости над Мудростью, когда это возможно.

Сила остается вашей “сбросовой” характеристикой, но теперь больше, чем когда-либо. Уже на третьем уровне этот подкласс позволяет вам заменять проверки характеристик Силы фиксированным числом, основанным на вашем уровне. Это позволяет вам помогать другим поднимать баррикады или толкать врагов, не вкладываясь в саму характеристику.

Лучшие Заклинания для Оскверненных Рейнджеров

Obojima Tales from the Tall Grass image showing a caster making a water familiar.

Art by Alexander Cloos

Метка Охотника (Hunter’s Mark), как и всегда, является ключевым заклинанием в арсенале рейнджера и отлично сочетается с Метками Проклятия. Чтобы эффективно использовать это заклинание, вам потребуется доступ к лечащим заклинаниям, таким как Лечение Ран (Cure Wounds), чтобы поддерживать себя в бою.

На 11-м уровне, если вы выбрали “Отказывающие Легкие”, вы можете сосредоточиться на своих сильных сторонах в контроле поля боя. Это открывает для вас такие варианты, как Тишина (Silence) или Шипастый Рост (Spike Growth). Эти заклинания требуют концентрации и часто конкурируют с Меткой Охотника, но не в случае, если вы не планируете атаковать в свой ход, предпочитая роль контроллера.

Лучшее Стартовое Снаряжение

Obojima Tales from the Tall Grass image showing a ramen shop.

Art by Alexander Cloos

На первый взгляд, можно подумать, что Метки Проклятия не срабатывают на атаки дальнобойным оружием, но на самом деле они срабатывают на все атаки оружием. Что касается лора, они должны срабатывать и на безоружные атаки, но главное, что базовое снаряжение рейнджера отлично подходит для Оскверненных Рейнджеров.

Лучшие Черты и Предыстории

An adventurer on horseback next to a mushroom spirit in the Obojima campaign setting in Dungeons & Dragons.

Hero’s Journey by Alexander Cloos

Если вы используете варианты предысторий из Руководства Игрока 2024 года, то идеальной предысторией будет Странник (Wayfarer), позволяющий повысить Ловкость и Мудрость. Если вы хотите сосредоточиться на Ловкости и Выносливости, то предыстория Солдата (Soldier) может быть лучшим выбором.

Что касается черт, то подойдут базовые, которые хорошо работают для других рейнджеров, такие как Меткий Стрелок (Sharpshooter) или С двумя Оружиями (Dual Wielder). Однако более ориентированная на Obojima черта — это Малая Порча (Minor Corruption), которая идеально сочетается с темой подкласса и позволяет вам игнорировать урон за один ход, при этом все равно получая удар для накопления Меток Проклятия.

Лучшие Варианты Мультиклиссирования

Obojima Tales from the Tall Grass image showing a waxwork rogue.

Art by Alexander Cloos

Оскверненный Рейнджер функционирует совершенно по-разному до и после 11-го уровня, поэтому при выборе мультиклиссирования следует это учитывать. До 11-го уровня вы захотите максимально увеличить свой урон за ход. Один уровень в Плуте (Rogue) делает именно это: вы будете складывать Метку Охотника, Метки Проклятия и Скрытую Атаку в один мощный удар.

После 11-го уровня вы можете рассмотреть возможность уйти в сторону полноценного заклинателя, в основном в сторону Друида (Druid), чтобы получить больше вспомогательных опций. Поскольку вы по-прежнему можете использовать способности класса, находясь в Дикой Форме, опрокидывание врагов, превратившись в труднообнаружимую крысу, может быть невероятной выгодой для вашей группы.

Автор: Гайды

Last modified: 23.07.2025