Когда-нибудь мечтали уничтожать врагов медузами? Или пчелами? Благодаря Восьмому патчу Baldur’s Gate 3 это стало реальностью с подклассом Роевик Рейнджер. Этот ловкий боец, способный к телепортации и нанесению урона, станет настоящей угрозой на любом поле боя. Хотя Роевик и требует некоторого привыкания и может поначалу уступать таким популярным рейнджерам, как вездесущий Мракоход, этот билд позволит вашим медузам выйти на первое место!
Лучшие расы и предыстории для Роевика Рейнджера
Роевик в основном использует своих насекомых для ближнего боя, поэтому расы, заточенные под воинские умения, здесь не так важны. С учетом бесплатных телепортаций и способности к полету, мобильность также отходит на второй план. Гораздо полезнее будут те, кто дарует дополнительные сопротивления, бонусы к спасброскам или полезные заклинания.
Рекомендуемые расы
- Крепкосердный Полурослик: Получает бонусы «Удачливый» и «Храбрый», а также сопротивление яду.
- Двергар (Дроу): Обладает сопротивлением яду, а также эффектам очарования и паралича. Кроме того, у него есть Темновидение и способности «Вырастание» и «Невидимость».
- Лесной Гном: Получает преимущество на спасброски от ментальных эффектов (Мудрость, Интеллект и Харизма), Темновидение и возможность говорить с животными.
Подходящие предыстории
Предыстории, дающие навыки, основанные на Мудрости или Ловкости, всегда будут к месту:
- Шарлатан
- Преступник
- Артист
- Народный Герой
- Изгой
- Беспризорник
Кстати, Темное Желание также хорошо сочетается с классом, основанным на Мудрости, благодаря мастерству в Медицине. Мантия Призрака Смерти (Deathstalker’s Mantle) очень полезна для этого билда, как и для любого другого, но может быть избыточной, если вы играете Двергаром.
Мультиклассирование Роевика Рейнджера
Любой мультикласс для Роевика должен хорошо сочетаться с высокими показателями Ловкости и Мудрости Рейнджера. Очевидный первый выбор — Друид.
Лунный Друид | Лунные друиды, вероятно, захотят превращаться в выбранное животное и брать черту «Тавернный Задира». Это сделает Роевика более фронтовым танком, но плохо синергирует с этим билдом, ориентированным на арбалеты. |
---|---|
Друид Земли | Друиды Земли в основном сосредоточены на заклинаниях. Ловкость должна стать второстепенной характеристикой после Мудрости. Вы будете использовать заклинания чаще, чем арбалеты. |
Друид Спор | Друиды Спор будут оказывать поддержку заклинаниями, а также создавать призванных существ и реанимированные трупы, чтобы помочь своим роям. |
Звездный Друид | Звездные друиды будут влиять на исход бросков. |
Из всех возможных подклассов Друида, Друиды Спор, кажется, обладают самой опасной синергией с Роевиками. Способность заражать врагов, замедлять лечение и воскрешать мертвых позволяет этим двум подклассам отлично взаимодействовать.
Воин и Плут: Неожиданные Союзники
Для этого конкретного билда, основанного на арбалетах, также может быть полезно вложение в Воина.
- Чемпион может быть полезен, снижая требование для критического удара.
- Волшебный Лучник кажется очевидным первым выбором, но его «Волшебные Выстрелы» требуют Интеллекта, что означает перераспределение характеристик.
Если вы вкладываетесь в Воина, основные преимущества, которые вы получите, это «Дополнительная Атака» и «Всплеск Действий».
Разбойник-Вор также может быть полезен с Ручным Арбалетом Адского Пламени, так как скрытность позволит накладывать горение. Без требования к невидимости, можно обменять Кольцо Шепота на что-то вроде Амулета Голоса Ночи.
Лучшие заклинания для Роевика Рейнджера
Уровень заклинания | Лучший выбор заклинаний |
---|---|
Один | Метка Охотника, Опутывающий Удар |
Два | Сеть, Волшебный Огонь |
Три | Молниеносная Стрела, Обстрел |
Выбор заклинаний для Роевика так же прост, как и для любого подкласса Рейнджера. Метка Охотника — ваш основной инструмент, а Сеть и Волшебный Огонь — варианты для контроля зоны. Молниеносная Стрела и Обстрел, скорее всего, будут использоваться реже, но они обладают уникальными свойствами в третьем акте.
Если вам не нужно еще одно заклинание третьего уровня помимо Молниеносной Стрелы, возможно, стоит заменить Обстрел на «Без Следа» для этого билда, ориентированного на невидимость и скрытность.
Распределение характеристик и черты для Роевика Рейнджера
Характеристика | Базовое значение | Целевое значение | Способ достижения |
---|---|---|---|
Сила | 8 | 8 | — |
Ловкость | 16 | 18 | +2 Улучшение Характеристик |
Выносливость | 14 | 14 | — |
Интеллект | 10 | 10 | — |
Мудрость | 16 | 16 | — |
Харизма | 10 | 10 | — |
Ловкость и Мудрость будут двумя основными фокусами для этого, да и практически для любого билда Рейнджера.
- Ловкость увеличивает ваш Класс Брони (КБ), шанс попадания и наносимый урон.
- Мудрость влияет на сложность спасбросков для «Опутывающего Удара», «Сети», «Волшебного Огня» и «Молниеносной Стрелы» (среди прочих ваших выборов).
Выбор черт
У вас будет три возможности для улучшения характеристик и выбора черт, и мы рекомендуем следующие варианты:
Уровень 4 | Улучшение Характеристик: Ловкость +2 |
---|---|
Уровень 8 | Мастер Арбалета |
Уровень 12 | Стрелок |
«Мастер Арбалета» позволит вам использовать два арбалета в любой ситуации, а в сочетании со «Стрелком» вы нанесете колоссальный урон.
Если вы уже довольны своим уроном, но испытываете трудности с магами и спасбросками в поздней игре, замените «Стрелка» на «Убийцу Магов».
Исследователь и Избранный враг
Как Рейнджер, вы также получите несколько выборов для вашего типа «Природного Исследователя» и «Избранного Врага». Рекомендуем следующее:
- Избранный враг: «Охотник за головами» (Уровень 1), затем «Рыцарь-рейнджер» и «Хранитель Завесы» (Уровни 6 и 10).
- Природный Исследователь: «Укротитель Зверей» и «Путешественник по Пустошам: Огонь и Холод».
Естественно, вашим Боевым Стилем должна быть «Стрельба».
Выбор типа Роя: Пчелы, Медузы или Мотыльки?
Как Роевик, ваш самый важный выбор — это тип вашего роя.
- Пчелы наносят Колющий урон и отталкивают врагов.
- Медузы наносят Электрический урон, лишают врагов Реакций и обезоруживают их.
- Мотыльки наносят Психический урон и ослепляют врагов.
Вы сможете менять этот выбор по мере роста, но мы считаем, что Мотыльки наиболее полезны, за ними следуют Медузы из-за их утилитарности.
На протяжении всего прохождения в игре четко прослеживается различие в частоте сопротивлений урону у врагов:
Тип урона | Количество типов врагов с сопротивлением |
---|---|
Колющий | 61 |
Электрический | 80 |
Психический | 19 |
Мотыльки отлично подходят для общего использования, а медузы особенно сильны в первом акте. Кроме того, электрический урон медуз усиливается состоянием «Мокрый», что позволяет удвоить урон вашего роя.
Большинство врагов, устойчивых к Колющему урону, — это повторяющиеся противники, такие как Некромиты, Скелеты, Глаза Прорицания, Адские Стражи и другие. Большинство врагов, устойчивых к Психическому урону, — это боссы.
Лучшее снаряжение для Роевика Рейнджера
Тип снаряжения | Предмет снаряжения | Доступность (Акт) | Эффект | Способ получения |
---|---|---|---|---|
Шлем/Шапка | Шапка Сумрака | 2 | Дает дополнительный +1d4 к попаданию по противникам со статусами Обездвижен, Опутана, Схвачен или Замедлен. | Продается Арадж в Башнях Восхода Луны. |
Броня | Облачение Призрака | 2 | Добавляет полную Ловкость к вашему КБ. При сковывании существ вашими атаками и заклинаниями, враги имеют помеху против вас. | Продается Роа Лунный Свет в Башнях Восхода Луны. |
Наручи | Наручи Наследия Мастеров | 3 | Получите +2 к попаданию и урону оружейными атаками. Кроме того, ваши спасброски Силы увеличиваются на +1. | Продается Даммоном в Кузнице Девяти. |
Сапоги | Сапоги Ночного Странника | 1 | Дают бесплатное применение Туманного Шага и не позволяют поскользнуться. Носитель не может быть опутана Сетью, Опутана или Запутана. | Выпадают при победе над Нере в Гримфордже. |
Плащ | Плащ Тлетворного Мотылька | 3 | Существа, наносящие урон носителю, получают статус «Горение». | Выпадает с Элиса Сириасиуса в канализации Нижнего города; он находится среди грязевых мефитов и сгустков. |
Кольцо #1 | Кольцо Шепота | 2 | Позволяет применить Невидимость и Покой один раз за длительный отдых. | Выпадает с Кулака Маркуса в Таверне «Последний Свет». |
Кольцо #2 | Кольцо Странного Протока | 1 | Наносит +1d4 Психического урона оружейными атаками, пока вы концентрируетесь на заклинании. | Находится в сундуке в Зале Инквизитора в Розиморнском Монастырском Яслях. |
Амулет | Амулет Мести Каги | 1 | При исцелении наложите «Яд» на ваше оружие и нанесите +1d6 Ядовитого урона при следующей атаке. | Выпадает с Каги в Роще Друидов. |
Оружие ближнего боя | Фалар Алуве | 1 | Дает возможность Петь (увеличивает шанс попадания союзников и спасброски на 1d4) или Пронзительно Кричать (враги получают d4 Урона громом за каждое полученное попадание). +1 к проверкам Исполнения. | Достается из камня в Подземье рядом с Заставой Селунитов. |
Щит для левой руки | Большой Щит Инквизитора | 2 | Дает возможность применить «Покров Тьмы» (Невидимость) как бонусное действие. Вы получаете преимущество на проверки Восприятия и реакцию, чтобы сбить врагов с ног, когда вас атакуют в ближнем бою. | Выпадает или дается Лиртиндором в Гаунте Шара. |
Дальнее оружие | Горящий Арбалет (левая рука) | 1 | Наносит дополнительный 1d4 Колющего урона горящим целям. | Находится в сундуке в Гримфордже, охраняемом адским вепрем и меррегоном. |
Ручной Арбалет Адского Пламени (правая рука) | 2 | Наносит «Горение» при скрытности или невидимости. «Пылающий Луч» может быть использован один раз за короткий отдых. | Выпадает с Юргира в Гаунте Шара. |
Этот билд сосредоточен на использовании невидимости для наложения эффектов «Горение» на врага, начиная с невидимого положения, что позволяет вам одновременно сковывать и поджигать цель.
Это достигается с помощью Кольца Шепота, которое позволяет применить Невидимость (а также Большой Щит Инквизитора, если кольцо уже было использовано), и Ручного Арбалета Адского Пламени, который накладывает «Горение», когда вы невидимы или скрываетесь.
Когда вы не можете стать невидимым или спрятаться, получение урона также наложит на вас «Горение» благодаря Плащу Тлетворного Мотылька.
Как только «Горение» наложено, вы сможете нанести огромный урон:
- Кольцо Странного Протока: Когда Метка Охотника активна (это заклинание Концентрации), вы будете наносить дополнительно +2d4 урона при каждом попадании.
- Амулет Мести Каги: При каждом исцелении вы наносите дополнительный +1d6 Ядовитого урона.
- Горящий Арбалет: Наносит дополнительный +1d4 Колющего урона при атаке горящей цели.
- Фалар Алуве (Крик): Каждая атака также наносит +1d4 Урона громом.
- Наручи Наследия Мастеров: Стабильный +2 дополнительного урона при каждой атаке.
В сумме это от +7 до +22 дополнительного урона при каждом попадании.
Шапка Сумрака гарантирует, что пока «Метка Охотника» активна, вы будете попадать по цели для нанесения всего этого урона, как и Облачение Призрака.
И наконец, ваши Сапоги Ночного Странника не дадут вам стать жертвой ваших собственных заклинаний Сети, а также предоставят бесплатный Туманный Шаг, когда ваши способности роя на перезарядке.
Существует также альтернативный потенциал билда с использованием рапиры «Привилегия Дуэлянта». Поскольку она дает дополнительную реакцию, вы сможете чаще использовать атаки своего роя. Однако это сопряжено с конфликтом экономики действий, так как «Иссушащий Удар» рапиры конкурирует с вашим роем за слот реакции.
Как играть Роевиком Рейнджером: Тактики и анализ
Окончательно собранный Роевик Рейнджер должен иметь характеристики, похожие на следующие:
Характеристики | |||||
---|---|---|---|---|---|
Сила | Ловкость | Выносливость | Интеллект | Мудрость | Харизма |
8 (-1) | 18 (+4) | 14 (+2) | 10 (0) | 16 (+3) | 10 (0) |
Здоровье | 100 | ||||
КБ | 20 | ||||
Сложность спасброска заклинаний | 15 | ||||
Топ-5 подготовленных заклинаний | Метка Охотника, Опутывающий Удар, Сеть, Волшебный Огонь, Молниеносная Стрела | ||||
Черты | Охотник за головами, Укротитель Зверей, Стрельба, Рыцарь-рейнджер, Путешественник по Пустошам: Огонь и Холод, Поступь по Земле: Сложный Рельеф, Хранитель Завесы, Мастер Арбалета, Стрелок |
Роевик Рейнджер — это прежде всего урон, урон и еще раз урон. Хотя у них не так много действий, как у Воина, они наносят урон, используя свои Реакции для управления роями. Поскольку Реакции — это способ, которым Роевики наносят урон и получают дополнительное передвижение, они страдают в ближнем бою, где отступающие враги могут разрушить вашу стратегию. Для наибольшего успеха в роли Роевика оставайтесь в дальнем бою и держите дистанцию.
В начале любого боевого столкновения у вас есть несколько пунктов для проверки:
- Держите дистанцию.
- Станьте невидимым и подойдите на удобную дистанцию для арбалетов.
- Атакуйте с помощью «Зияющих Ран».
- Накладывайте «Метку Охотника».
- Атакуйте снова обычной атакой.
При первой атаке вас попросят использовать ваш Рой. Мы рекомендуем использовать либо их особую способность, либо атаку, в зависимости от обстоятельств. Ваш следующий ход будет зависеть от стратегии вашего врага:
- Если враг приближается в ближний бой: используйте Фалар Алуве и атакуйте бонусным действием. Продолжайте атаковать в ближнем бою в следующих раундах.
- Если враг остается на расстоянии: продолжайте обычные атаки, используя Сеть или Опутывающий Удар, если необходимо, чтобы избежать окружения мобами.
По возможности, получение исцеления от союзника или с помощью зелья исцеления дополнительно увеличит ваш следующий урон.
Если вы когда-либо окажетесь в затруднительном положении, используйте способность телепортации вашего роя, чтобы увеличить свой КБ и выбраться из прямого ближнего боя. Это потребует атаки, именно здесь «Мастер Арбалета» вступает в игру. К счастью, «Сеть» не позволит вашим врагам легко преследовать вас. А с вашими Сапогами Ночного Странника она вас совершенно не замедлит.
В общем, Роевик Рейнджер — это про постоянное давление и извлечение максимальной выгоды из любой ситуации. Позвольте «Метке Охотника» и вашему Рою выполнять основную работу, и вы увидите, как Роевик выдает такие цифры урона, что даже Воины позавидуют!
Last modified: 19.07.2025